JavaScript must be enabled to play.
Browser lacks capabilities required to play.
Upgrade or switch to another browser.
Loading…
<div id="parent"> <div id="passages"></div> <div id="menu" data-passage="menu"> <!--Side menu, editable in the sidemenu passage--> </div> </div> <script> // Close the dropdown menu if the user clicks outside of it function myFunction() { document.getElementById("myMenu").classList.toggle("show"); } window.onclick = function(event) { if (!event.target.matches('.dropbtn')) { var dropdowns = document.getElementsByClassName("dropup-content"); var i; for (i = 0; i < dropdowns.length; i++) { var openDropdown = dropdowns[i]; if (openDropdown.classList.contains('show')) { openDropdown.classList.remove('show'); } } } } </script>
<img src='img/longlogogold.png' width='60%' height='auto'> <img src='img/hexagon1.webp' width='90%' height='auto'> <p> /*<<if Save.autosave.ok() and Save.autosave.has()>> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play"></i> <<link "Fortsæt historien">><<script>>Save.autosave.load()<</script>><</link>></button> <</if>>*/ <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play fa-beat"></i> <<link "Start historien" "1 Året 2124">><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Bogmærker">><<run UI.saves()>><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-gears"></i> <<link "Indstillinger">><<run UI.settings()>><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-circle-info"></i> <<link 'Om historien'>><<popup "Om historien" "Amanda Kovic 1: Hexagon 16">><</link>></button> </p> <center>© 2023</center>
/*<<include "navigation">>*/ <<include "sidemenu">>
<div id="menu"> <<liveblock>><div id="menu-items"> <p style="margin: 0;" title="Gå en side tilbage"><<link '<i class="fa-solid fa-arrow-left"></i>'>><<run Engine.backward()>><<audio ":playing" fadeout>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Minicomputer"><<link '<i class="fa-solid fa-robot"></i>'>> <<popup "Minicomputer" "Minicomputer">> <</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Bogmærker"><<link '<i class="fa-solid fa-bookmark"></i>'>><<script>>UI.saves();<</script>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Indstillinger"><<link '<i class="fa-solid fa-gears"></i>'>><<script>>UI.settings();<</script>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Start forfra"><<link '<i class="fa-solid fa-rotate-left"></i>'>><<script>>UI.restart();<</script>><</link>></p> </div><</liveblock>> </div> /*You can also add whatever you want, it can also be links to passages rather than dialog boxes*/
/*This page is currently hidden. Edit the Menu passage to make it appear!*/ <div> <<link '⮘'>><<run Engine.backward()>><</link>> | <<if State.length === State.size>>⮚<<else>><<link '⮚'>><<run Engine.forward()>><</link>><</if>> </div>
<center><<if $hasID is true>> <</if>> <<if $hasImage is true>>\ <h3>Billeder på enheden.</h3> <img src='img/sphoto.webp' width='400' height='auto'> Tryk for at forstørre. <<link "Familiefoto">> <<dialog 'Familiefoto'>>\ <img src='img/sphoto.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>><</link>> <</if>> </center>
<<cacheaudio "kaltoran" "aud/Kaltoran_Craft_FE.mp3">> <<cacheaudio "eva" "aud/Deep_Space_EVA.mp3">> <<cacheaudio "lilai" "aud/112_Ethereal_Plane.mp3">> <<cacheaudio "takeoff" "aud/363_Starship_Adrift.mp3">> <!-- Music by https://tabletopaudio.com. Licensed under Creative Commons: Attribution 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ --> <<cacheaudio "thevault" "aud/thevault.mp3">> <<cacheaudio "dream" "aud/thedream.mp3">> <<cacheaudio "planetx" "aud/planetx.mp3">> <<cacheaudio "engineroom" "aud/engineroom.mp3">> <<cacheaudio "spacepiano" "aud/spacepiano.mp3">> <<cacheaudio "abandonedship" "aud/abandonedship.mp3">> <<cacheaudio "cryopod" "aud/cryopod.mp3">> <<cacheaudio "keypad" "aud/keypad.mp3">> <<cacheaudio "wiki" "aud/wikibuzz1.mp3">> <<cacheaudio "awake" "aud/awake.mp3">> <<cacheaudio "dooropen" "aud/dooropen.mp3">> <<cacheaudio "warning1" "aud/warning60min.mp3">> <<cacheaudio "warning2" "aud/warning30min.mp3">> <<cacheaudio "warning3" "aud/warning15min.mp3">> <<cacheaudio "backonline" "aud/backonline.mp3">> <<cacheaudio "vibrate" "aud/vibrate1.mp3">> <<cacheaudio "onestep" "aud/onesmallstep1.mp3">> <<cacheaudio "robot1" "aud/hardwarefailure1.mp3">> <<cacheaudio "explosion1" "aud/explosion1.mp3">> <<cacheaudio "bootup" "aud/bootshort1.mp3">> <<cacheaudio "incoming" "aud/incoming.mp3">> <<set $hasDoor to false>> <<set $hasComputer to false>> <<set $hasDoor2 to false>> <<set $hasPhoto1 to false>> <<set $hasPhoto2 to false>> <<set $hasVault to false>> <<set $hasVaultkey to false>> <<set $hasTurnedon to false>> <<set $hasDestroyed to false>>
Velkommen til rumstationen Hexagon 16! Dette er første del af et <<link 'science fiction.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Science Fiction'>>\ <img src='img/scifi.webp' ><div>Science fiction-genren er en litterær og filmisk genre, der fokuserer på fremtidens teknologi, videnskab med fantasifulde ideer. Science fiction kan altså være både realistisk og fantasifuld. Genren tager ofte udgangspunkt i et alternativt univers eller fremtidigt samfund, hvor teknologien har nået nye højder, og menneskeheden har nået nye fremskridt. Den kan også undersøge koncepter som tidrejser, kunstig intelligens, parallelle universer, rumrejser og kontakt med fremmede livsformer. Science fiction-genren er ofte brugt til at sætte spørgsmålstegn ved vores nuværende teknologi og samfund. </div> <</dialog>> <</link>> eventyr med Amanda Kovic i hovedrollen. Det er en interaktiv fortælling, hvilket betyder, at du bliver sat i Amandas sted og skal træffe beslutninger og løse opgaver på hendes vejne. Det er et mysterie og du vil sikkert støde på informationer, der måske ikke giver mening i første omgang. Du skal ikke være nervøs for at gå glip af vigtig information. Det har vi sørget for, du ikke gør, men vi vil alligevel opfordre dig til at undersøge og være nysgerrig på dine omgivelser. Du vil undervejs støde på gåder og opgaver. De vil typisk være <i>science</i> relaterede og handle om matematik, fysik og astronomi. Hvordan du løser opgaverne er op til dig, men vær forberedt på de kan kræve tålmodighed og hjælpemidler. Teksten indeholder også blå links, som er fakta omkring forskellige fænomener og ting, som er en del af fortællingen. Historien er opdigtet, men er altså fyldt med fakta, som kan både kan hjælpe dig med at løse, de gåder du møder, og give dig ny viden om et emne. Du skal være opmærksom på de spor, du får undervejs. Nogle spor vil findes i teksten, andre i objekter, du kan gemme (dem kan du se i menuen nederst), men også i form af lyd. Vi anbefaler derfor, at du slår lyden til. Det er også med til at skabe ekstra stemning og spænding. Der kan godt være lidt uhyggeligt og ensomt i det ydre rum, så det skal du være klar til, at det kan blive. Nederst på siden finder du et bogmærke ikon <i class="fa-solid fa-bookmark"></i>, hvor du kan gemme en side og vende tilbage til den. <div class="choice">[[Jeg er klar på et rumeventyr!|2 Intro]]</div>
<<audio "eva" loop play volume 30%>>\ <<timed 2s>>\ <<type 40ms>>\ I året 2124 er 70% af Jordens landmasse blevet ubeboelig. <<link 'Klimaforandringer'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Klimaforandringer'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/klima1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Klimaforandringer er en betegnelse for de langsigtede og globale ændringer i vejret og klimaet på jorden. De skyldes hovedsageligt menneskeskabte påvirkninger af atmosfæren, primært gennem udledning af drivhusgasser som CO2, metan og andre, der bidrager til opvarmning af planeten. Disse drivhusgasser dannes hovedsageligt ved brug af fossile brændstoffer som kul, olie og gas. Disse gasser fungerer de som et tæppe, der holder på varmen, hvilket fører til stigende temperaturer på jorden. Klimaforandringer kan forårsage en række negative effekter, såsom stigende havniveauer, ørkendannelse, hyppigere og mere ekstreme vejrbegivenheder som oversvømmelser og tørkeperioder, tab af biodiversitet og sundhedsproblemer for mennesker. </div></div> <</dialog>> <</link>> har medført forhøjet vandstand og oversvømmelser mange steder, mens andre områder er ramt af ekstrem varme og tørke. I en kamp mod tiden har mennensket rettet blikket mod vores solsystem. Koloniseringen af Mars er igang og samtidig investeres enorme summer i udvikling af cryoteknologi. En teknologi, der skal muliggøre nedfrysning af mennesker og længere rejser i rummet. Teknologien tages første gang i brug i 2098. De første forsøg med såkaldte cryorejser går dog ikke som håbet. I 2099 mister man kontakten med rumfartøjet <i>Columbus I</i> ud for planeten <<link 'Neptun'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Neptun'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/neptun.webp' width='300' height='auto'></div><div>Neptun er den ottende og yderste planet i vores solsystem og en gasplanet. Den er opkaldt efter den romerske gud for havet på grund af dens blå farve. Neptun er den fjerdestørste planet i solsystemet og har en diameter på cirka 49.500 kilometer. Neptun er kendt for dens stærke vindsystemer, der kan nå hastigheder på op til 2.400 km/t. Den har også den koldeste atmosfære af alle planeter i solsystemet med en temperatur på cirka -220°C. Neptun er omgivet af en række af måner og ringe. Det tager Neptun 165 år at kredse én gang rundt om solen. Neptun blev opdaget i 1846 af astronomer, og er siden da blevet studeret af flere rummissioner. </div></div> <</dialog>> <</link>>. Fartøjets mission er hemmelighedsstemplet. Ombord på dette fartøj er du, Amanda Kovic, en lovende ung forsker og astronaut. 25 år efter jeres forsvinden dukker din cryokapsel op nær Månen ved Hexagon 16. En rumforskningsbase, der har stået mennesketom i mere end 5 år. <div class="choice">[[Du, Amanda, er ankommet til Hexagon 16.|2 Ankomst]]</div> \<</type>> <</timed>>\
<<audio "cryopod" play>>\ <img src='img/cryopod1.webp' width='100%' height='auto'> Den gennemsigtige dør fra cryokapslen åbner sig og du slår langsomt øjnene op. <div class="choice">[[Du hører en metallisk stemme fra en højtaler et sted i rummet.|3 Pod]]</div>
<<audio "eva" stop>><<audio "dream" fadeout>>\ <<audio "spacepiano" loop play>>\ <<timed 2s>><<type 60ms>><i>Var det en drøm? Det føles ikke sådan. Det føles virkeligt. Det var et minde. Det var min far! </i> Langsomt vender du tilbage til virkeligheden, som havde du været besvimet. Omtåget ser du op på den åbne dør foran dig. <div class="choice"> [[Se igennem den åbne dør.|10 The Hive]]</div> <</type>> <</timed>>
<<audio "awake"volume 50% play>>\ <img src='img/speaker1.webp' width='100%' height='auto'> <<type 100ms>>\ <i>“Emne ID 0 - 1 - 4 - 9 - 0, Amanda Kovic er vågen. Igangsæt opvågningsprocedure.” </i> \<</type>> \ <<timed 11s t8n>>\ Den metalliske stemme skærer i dine ører. En svidende følelse af forvirring gennemstrømmer dig. <i>Amanda... Ja, det er mit navn.</i> Alting virker så omtåget. Og du har kvalme. Du forsøger langsomt at rejse dig, men dine ben føles tunge og sløve. <div class="choice">[["Hallo?"|4 Pod]]</div> <</timed>>\
<i>Stilhed.</i> Du ormer dig ud af din kapsel og mærker et hårdt og koldt gulv under dine hænder og fødder. Ved at lægge alle dine kræfter i, hiver du dig op på knæ. På indersiden af din kapsel sidder en lille computer. <img src='img/tablet1.webp' width='100%' height='auto'> Du griber fat i den med din venstre hånd. Den føles naturlig i din hånd. Da du fjerner den fra kapslen lyser en besked op på skærmen. <table> <tr> <th> Batteri niveau 100% Lagerplads benyttet: 0 of 1500 TB Klik for at uploade billeder eller video Sig "OK Elon!" for at aktivere din digitale assistent. </th> </tr> </table> <<button "OK Elon! Hvad kan du?">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Digital assistent '>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Hej! Jeg er Elon assistenten udviklet for Baiharbour Tech. Jeg kan gemme billeder og lyd, du finder. Lad mig vide, hvis der er noget, du skal have hjælp til. OBS ved at læse dette accepter du automatisk vores datavilkår og har nu fået scannet dit ansigt og er oprettet i vores database.... Amanda.<</type>></div></div> <</dialog>> <</button>> <div class="choice">[[Se dig omkring|5 Kapslen]]</div>
<img src='img/dock1.webp' width='100%' height='auto'> Du lægger din computer i lommen. (Din mini computer kan nu tilgåes fra menuen i bunden). Du ser et rum på ca. <<link '60 m²'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kvadratmeter'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/kvadratmeter.webp' width='300' height='auto'></div><div>Kvadratmeter er en måleenhed for areal, der anvendes til at måle størrelsen af en flade eller et område. Det angives ved symbolet 'm²'og bruges almindeligt til at måle størrelsen af en bolig eller et stykke jord. 60 m² svarer til en to værelses lejlighed, eller et almindeligt klasseværelse. For at finde arealet af en flade eller et område i kvadratmeter, kan man multiplicere (gange) længden med bredden. </div></div> <</dialog>> <</link>> med adskellige lyskilder i loftet. Det føles som om lyset hele tiden går op og ned i intensitet. <I>Hvem er jeg? Hvad laver jeg her? Og hvorfor kan jeg intet huske?</i> Du kan se et stort vindue i den ene ende af rummet. I den modsatte ende er en dør, der har form som et <<link 'hexagon.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hexagon'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/hexagon.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et hexagon er en geometrisk form, der også kaldes en sekskant. Den består af seks lige lange sider og seks indre vinkler, der hver måler 120 grader. Hexagoner kan forekomme naturligt i form af snefnug eller når bier bygger deres kuber. Hexagoner bruges også ofte som designelementer i f.eks. arkitektur eller kunst. </div></div> <</dialog>> <</link>> Du overvejer, hvor du skal starte. <div class="choice">[[Dine tanker afbrydes højtaleren.|6 Advarsel]]</div>
Døren har ingen håndtag. Til venste for døren sidder et <<link 'skilt.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'The Hive'>>\ <img src='img/thehive.webp' width='500' height='auto'> <</dialog>> <</link>> Til højre for døren er en lille skærm og et keypad med tallene 0 - 9, * og #. <<if $hasDoor is false>>\ <div class="choice"><<linkreplace "Tryk på skærmen">>Der sker intet. <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Giv keypadet et ordentligt slag!">>\ Det er ikke mange kræfter, du kan mønstre, men du slår alt hvad du kan. Der sker desværre intet andet, end at nummertasten "3" går løs for derefter at falde helt af. Du tænker, det er bedre at finde en anden løsning, inden du helt ødelægger din mulighed for nogensinde at forlade rummet. \ <</linkreplace>></div> <span id="label">\ <div class="choice"><<link 'Tryk på # tasten'>></div> <<dialog 'Keypad'>><<set $hasDoor to true>>\ <div style='color:lightskyblue; display:flex; align-items:center;'><div>\ <<type 40ms>>\ INDTAST 5 CIFRET ID FOR AT FORTSÆTTE OBS! AUTOMATISK DØR! HAR DU GLEMT DIT ID? TR YK ¤L &/ FO& NULSTI^LE )#) <</type>></div></div> <<onclose>> <<replace '#label'>>\ Et 5-cifret ID. Stemmen, der vækkede dig vækker svagt genklang i dit hoved. <i>Amanda Kovic ID 0-1-...</i> Pokkers! Du burde kunne huske det! <div id="passwordArea"> Indtast bruger ID <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Bekræft ID">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('01490') > -1>> <<audio "keypad" play>>\ <<goto "8 Flashback">> <<else>> <<audio "keypad" play>>\ <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>ID not found.<</type>> Enter USER ID <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "OK Elon! Spørg din digitale assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'hvad er mit ID?'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Har du undersøgt dine omgivelser grundigt? Måske gemmer der sig et spor. <</type>></div></div> <</dialog>> <</button>> <div class="choice">[[Undersøg vinduet|7b Vindue]]</div> <div class="choice">[[Undersøg kapslen|7c Kapsel]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Undersøg din rumdragt">>\ På venstre bryst af din mørkegrå dragt sidder et <<link 'rektangulært'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Rektangel'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/rektangel.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et rektangel er en firkant med fire rette vinkler, hvor siderne danner par to og to. Det betyder, at modsatte sider altid er lige lange og parallelle med hinanden. </div></div> <</dialog>> <</link>> stykke <<link 'velcro'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Velcro'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/velcro.webp' width='300' height='auto'></div><div>Velcro er et materiale og en lukkemetode opfundet af den schweiziske George de Mestral. Han blev i 1941 inspireret af plantevækster, der kunne sætte sig fast i hans hunds pels. Han fik i 1955 patent på sin opfindelse. Selvom George selv døde i 1990, havde opfindelsen i 1998 indbragt ham og hans arvinger ca. 650 mio. kr.( 650.000.000 kr.) </div></div> <</dialog>> <</link>> på ca. 10 x 5 cm. Det er dog kun den stikkende overflade, der er tilbage og det mærke, der engang har siddet der, er nu væk. \ <</linkreplace>></div> <</replace>>\ <</dialog>>\ </span>\ <</link>>\ <<else>>\ <div id="passwordArea"> Indtast bruger ID <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Bekræft ID">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('01490') > -1>> <<audio "keypad" play>>\ <<goto "8 Flashback">> <<else>> <<audio "keypad" play>>\ <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>ID not found.<</type>> Enter USER ID <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "OK Elon! Spørg din voice assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'hvad er mit ID?'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Har du undersøgt dine omgivelser grundigt? Måske gemmer der sig et spor. <</type>></div></div> <</dialog>> <</button>> <div class="choice">[[Undersøg vinduet|7b Vindue]]</div> <div class="choice">[[Undersøg kapslen|7c Kapsel]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Undersøg din rumdragt">>\ På venstre bryst af din mørkegrå dragt sidder et <<link 'rektangulært'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Rektangel'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/rektangel.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et rektangel er en firkant med fire rette vinkler, hvor siderne danner par to og to. Det betyder, at modsatte sider altid er lige lange og parallelle med hinanden. </div></div> <</dialog>> <</link>> stykke <<link 'velcro'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Velcro'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/velcro.webp' width='300' height='auto'></div><div>Velcro er et materiale og en lukkemetode opfundet af den schweiziske George de Mestral. Han blev i 1941 inspireret af plantevækster, der kunne sætte sig fast i hans hunds pels. Han fik i 1955 patent på sin opfindelse. Selvom George selv døde i 1990, havde opfindelsen i 1998 indbragt ham og hans arvinger ca. 650 mio. kr.( 650.000.000 kr.) </div></div> <</dialog>> <</link>> på ca. 10 x 5 cm. Det er dog kun den stikkende overflade, der er tilbage og det mærke, der engang har siddet der, er nu væk. \ <</linkreplace>></div> <</if>> /* [[8 Flashback]] */
<img src='img/window1.webp' width='100%' height='auto'> Ud af vinduet kan du se en gold grå overfalde og en blå og grøn planet. <i>Månen og Jorden.</i> <div class="choice">[[Undersøg døren|7a Doren]]</div> <div class="choice">[[Undersøg kapslen|7c Kapsel]]</div>
<img src='img/cryopod1.webp' width='100%' height='auto'> På siden af kapslen sidder et <<link 'mærke'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'ID Tag'>>\ <img src='img/idtag1.webp' width='500' height='auto'> <</dialog>> <</link>>. Mærket har nogle skrammer, men du synes, du kan se noget, der ligner skrift. <div class="choice">[[Undersøg døren|7a Doren]]</div> <div class="choice">[[Undersøg vinduet|7b Vindue]]</div>
<<audio "eva" volume 0.3>>\ <<audio "dream" play volume 0.6>>\ <<timed 3s>> <<audio "dooropen" play>>\ <img src='img/flashback1.webp' width='100%' height='auto'> <<type 60ms>>Far? Far? Kommer du snart? Jeg er <<linkreplace "putteklar.">> putteklar. Din far kommer ind i på dit værelse og sætter sig på din seng. "Jeg kan læse én historie idag. Det bliver en lang dag imorgen og du skal have din nattesøvn. Så hvilken en skal det være? Et eventyr måske?" <<linkreplace "Du sukker dybt...">>Du sukker dybt... Din far kigger dig i øjnene mens han stryger dig over håret. "Ok. Hvad er der i vejen?" "Hvorfor skal vi rejse? Kan vi ikke blive her lidt længere?" Din far prøver at smile, men det lykkes ikke helt. "Vi er nødt til at rejse. Det er bedst, vi kommer afsted nu. Vi har talt om det mange gange." Han kigger væk fra dig et øjeblik og du kan fornemme, det piner ham. "Jeg ved godt, det er svært, Amanda" <<linkreplace "Men far...">>\"Men det virker ikke rart det nye sted. Kan vi ikke rejse til en anden planet istedet? Du har været i rummet mange gange. Har du ikke set en planet, hvor vi kan bo?" Din far smiler af glæde over din nysgerrighed, men også overbærende. "Måske en skønne dag, min skat, måske en skønne dag. <div class="choice">[[Du ryster hovedet... Hvad foregår der?|9 The Hive]]</div> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</type>> <</timed>>\
<img src="img/controlroom.webp" style="width:100%;"> Bag den åbne dør er et større lokale med kantede vægge og borde med computere. Rummet ligner et kontor eller et sted, hvor man har arbejdet fra. <i>Men hvorfor er her ingen mennesker nu?</i> I midten af rummet er en form for kontrolpult. Alt virker til at være slukket, men der er en svag elektrisk summen. Der er to døre, der fører ud af lokalet, udover den dør, du kom ind af. Der står tre computere fordelt på arbejdsstationer i lokalet. Alle ser de slukkede ud. <div class="choice"><<link 'Undersøg kontrolpulten.'>> <<dialog 'MAIA'>>\ <img src='img/maia1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>></div> <div class="choice">[[Undersøg den nærmeste dør i rummet.|11a The vault]]</div> <div class="choice">[[Undersøg arbejdsstationerne i rummet.|11b Computerne]] </div>
<img src='img/thevaultdoor.webp' width='100%' height='auto'> Den første dør ligner den, du kom ind af med et keypad siddende på væggen ved siden af. Der sidder også et <span id="label"><<link 'metalskilt på døren.'>> <<dialog 'The Vault'>>\ <img src='img/thevault.webp' width='700' height='auto'>\ <<onclose>> <<replace '#label'>>metalskilt på døren. "The Vault" Måske en bankboks af en art? <div class="choice"><<link 'Tryk på keypaddet'>></div> <<dialog 'Keypad'>>\ <div style='color:lightskyblue; display:flex; align-items:center;'><div>\ <<type 40ms>>\ BOKSEN ER UTILGÆNGELIG UNDER NØDBEREDSKAB KOM TILBAGE SENERE <</type>></div></div><</dialog>><</link>></div> <div class="choice">[[Gå videre og undersøg den næste dør|12a Advarsel]]</div> <div class="choice">[[Undersøg computerne i rummet.|11b Computerne]] </div> <</replace>>\ <</dialog>> <</link>> </span>\
Fordelt rundt om pulten i midten er 3 arbejdsstationer. De er markeret med et "L", et "S" og et "K". <i>Er "L", "S" og "K" dem der har arbejdet her? Og hvorfor er det så blot et bogstav og ikke deres fulde navne?</i> <<if $hasComputer is false>><<set $hasComputer to true>>\ Du prøver at få liv i computerne, men strømmen er afbrudt. <div class="choice"><<linkreplace "Giv tastaturet på en af maskinerne et ordentligt slag!">>\ Du ved slet ikke, hvor al den vrede kommer fra, men du må da have noget af et temperament! De her computere er til gengæld meget solide og mens det næppe gør ondt på computeren, så gør det ondt på din hånd. Computeren forbliver slukket. <</linkreplace>> </div><</if>>\ <div class="choice">[[Gå videre og undersøg den nærmeste dør.|11a The vault]]</div>
<img src='img/thesuitesdoor.webp' width='100%' height='auto'> Denne dør er næsten magen til de to andre. Der er også et <span id="label">\ <<link 'skilt ved denne dør.'>> <<dialog 'The Suites'>>\ <img src='img/thesuites.webp' width='700' height='auto'>\ <<onclose>> <<replace '#label'>>skilt ved denne dør <i>"The Suites"? Måske er det besætningens værelser, der gemmer sig bag døren?</i> <span id="label">\ <div class="choice"><<link 'Tryk på keypaddet'>></div> <<dialog 'Keypad'>>\ <div style='color:lightskyblue; display:flex; align-items:center;'><div>\ <<type 40ms>>\ INDTAST 4-CIFRET KODE. <</type>></div></div> <<onclose>> <<replace '#label'>>metalskilt på døren. En fire-cifret kode Hvis man medregner 0000, så vil det give 10.000 kombinationer fra 0000 til 9999. Det vil tage ca. 3 sekunder at prøve én kombination af. Der var 30 minutter til nedlukning. Uret tikker. Hvor mange forsøg kan du nå at prøve af inden nedlukningen? <div id="passwordArea"> <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Det er mit svar.">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('600') > -1>> <<goto "13a The Suites">> <<else>> <<audio "keypad" play>>\ <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Det stemmer vist ikke.<</type>> <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "OK Elon! Spørg din digitale assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hvor mange forsøg?'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Der er 60 sekunder på ét minut. <</type>></div></div> <</dialog>> <</button>> <</replace>>\ <</dialog>> </span>\ <</link>> <</replace>>\ <</dialog>>\ </span>\ <</link>>\ /* [[13a The Suites]] */
Du sætter dig ned og læner dig op ad væggen. Fra din siddende position lægger du mærke til en seddel på gulvet. <img src="img/note1.webp" style="width:100%;">\ Det må være et spor til koden til døren. Du beslutter dig for at se, om du kan knække koden. Måske burde du vide, hvem eller hvad <<link 'Fibonacci'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Fibonacci tal'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/fibonacci1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Fibonacci-tal er en talrække, der starter med 0 og 1, og hvert efterfølgende tal i talrækken er summen af de to foregående tal. Således er de første ti tal i Fibonacci-sekvensen: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34. Fibonacci-tal optræder i mange sammenhænge i naturen, matematik og videnskab. Fibonacci-tal er opkaldt efter den italienske matematiker Leonardo Fibonacci, der levede i 1800-tallet. Tallene kan dog dateres helt tilbage til 200 år f.v.t. </div></div> <</dialog>> <</link>> er? <div id="passwordArea"> Hvad er koden? <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('1597') > -1>> <<audio "keypad" play>> <<goto "14 Nyt puzzle">> <<else>> <<audio "keypad" play>>\ <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Haha, prøv igen. <</type>> <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "OK Elon! Spørg din digitale assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Fibonacci?'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Jeg tror, du skal finde et bestemt tal i fibonacci sekvensen. Det kan du regne dig frem til eller måske finde på nettet. Jeg kan hjælpe dig lidt videre: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233. . . .<</type>></div></div> <</dialog>> <</button>> /* [[14 Nyt puzzle]] */
Du venter et kort øjeblik og undrer dig over, at døren ikke åbner. Efter nogle få sekunder fremkommer <<linkreplace "følgende besked på skærmen.">>\ følgende besked på skærmen. <div style='color:lightskyblue'><<type 60ms>>FLOT KLARET, VENNER! DEN NÆSTE ER NOGET NEMMERE. VI SKAL JO HUSKE AT HOLDE HJERNEN I OMDREJNINGER HERUDE :)<</type>> <<type 250ms>> 1 - 4 - 9 - 16 - 25 - 36 - ??<</type>></div> <<timed 18s t8n>> Du begynder at forstå den frustration, der kom til udtryk i brevet, du fandt. Den næste ser ikke så svær ud - og det er ihvertfald ikke fibonacci tal. <div id="passwordArea"> Hvad er koden? <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('49') > -1>> <<audio "keypad" play>> <<goto "15 The Suites">> <<else>> <<audio "keypad" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "keypad" play>><<type 60ms>>Haha, prøv igen. <</type>> <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "OK Elon! Spørg din digitale assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Ny talsekvens'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Prøv at regne ud, hvor meget tallene vokser hver gang. Eller overvej, om tallene har andre egenskaber.<</type>></div></div> <</dialog>> <</button>> <</timed>> <</linkreplace>> /* [[15 The Suites]] */
<img src='img/speaker1.webp' width='100%' height='auto'> <<audio "warning1"volume 50% play>>\ <<type 100ms>>\ <i>“Advarsel! Strømstyring sat til: Nødberedskab. Nedlukning om T minus 60 minutter." </i> \<</type>> \ <<timed 11s t8n>>\ Nedlukning om 60 minutter? Men det vil betyde alle systemer! Uden strøm ingen ilt. Du kunne blive fanget i din kapsel til den også løber tør! Du er nødt til at finde ud af, hvor strømmen kan genoprettes. <div class="choice">[[Undersøg døren|7a Doren]]</div> <div class="choice">[[Undersøg vinduet|7b Vindue]]</div> <div class="choice">[[Undersøg cryokapslen|7c Kapsel]]</div> <</timed>>\
<<audio "dooropen" play>>\ Endelig går døren op! Tænk at skulle gennemgå det her, hvis man er virkelig træt - eller skal på toilettet - eller er på vej mod en total nedlukning! "S" leger med ilden her. <div class="choice">[[Træd gennem døren til The Suites|16 Flashback]]</div>
<<audio "spacepiano" stop>>\ <<audio "abandonedship" loop play>>\ <<audio "dream" play>>\ <img src='img/flashback2.webp' width='100%' height='auto'> <<type 60ms>>Ok, Amanda, nu skal du kigge ned i <<link 'teleskopet'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Teleskop'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/teleskop.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et teleskop er et instrument, der bruges til at observere fjerne objekter i rummet. F.eks. planeter, stjerner, galakser og andre fjerne himmellegemer. Et teleskop består typisk af et stort spejl eller en linse, der fokuserer og samler lyset fra det objekt, man vil se på. Når lyset rammer teleskopet, kan det forstørres og give en mere detaljeret og klart billed af det fjerne objekt, som man ønsker at undersøge. Teleskoper har ændret vores forståelse af universet med opdagelsen af nye planeter, stjerner og galakser, som vi ikke kunne have observeret med det blotte øje. </div></div> <</dialog>> <</link>> og så fortælle mig, om der er noget, der skiller sig ud? <div class="choice">[[Der er én, far! Den er gul og ser også større ud!|17 Flashback]]</div> <</type>>
<img src="img/thehiveinside.webp" style="width:100%;">\ Indenfor er en gang med tre døre. De er alle lukkede. På dørene er skilte med bogstaverne: "S", "K" og "L" på. <div class="choice"><<linkreplace "Undersøg døren med 'K' på.">>\ Du tager i det massive håndtag og trækker til, men døren flytter sig ikke en milimeter. Den må være låst. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Undersøg døren med 'S' på.">>\ Du du trækker i det massive håndtag, glider døren let op. Den må have stået på klem. Indenfor gemmer sig en kahyt, som må have været bolig for en af astronauterne ombord. [[Gå indenfor.|21 Hos S]]. <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Undersøg døren med 'L' på.">>\ Du tager i det massive håndtag og trækker til, men døren flytter sig ikke en milimeter. Den må være låst. \ <</linkreplace>></div>
<<audio "bootup" play>>\ <h7><<timed 2s>> <<type 70ms>>\ Indlæser database. . . . Hvad kan jeg gøre for dig idag? <<linkreplace "1. Projektstatus">><b>1. Projektstatus</b>\ <<type 70ms>> Selvom jeg er supervisor, ved jeg ærligt talt ikke, hvad det er vi laver herude. Det er lidt en joke. De fortæller os meget lidt og jeg bliver i tvivl om det vi laver tjener et godt formål. Det føles som om den kunstige intelligens sommetider arbejder imod os, men de siger, at det er umuligt.<</type>> \ <</linkreplace>> <<linkreplace "2. Cryosyge">><b>2. Cryosyge</b> <<type 70ms>> Det er virkelig sært. Kirsten ankom i cryo fra Jupiter for en uge siden og kunne ikke huske hendes <<link 'briefing'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Briefing'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/briefing1.webp' width='300' height='auto'></div><div>En briefing er en kort og præcis møde eller instruktion, hvor vigtig information eller opgaver bliver gennemgået. Det er en mulighed for at give eller modtage klare retningslinjer, opdateringer eller instruktioner om et bestemt emne eller en opgave. I en briefing deler folk typisk vigtige oplysninger for at sikre, at alle er på samme side og forstår, hvad der skal gøres. Det kan forekomme i militære sammenhænge, forretningsmiljøer eller andre situationer, hvor nøjagtig information og forståelse er afgørende. </div></div> <</dialog>> <</link>>! Jeg troede, de havde fikset problemerne med cryorejser, men åbenbart ikke. Tænk, så en dag, kunne hun pludselig huske den! Hun sagde, "den var kommet tilbage til hende" og, at hun "havde oplevet briefingen igen" - hvad end det skal betyde? Tænk på de stakler, der er i længere tids cryo! Kan de overhovedet huske noget, når de vågner? <</type>> <</linkreplace>> <<linkreplace "3. MAIA og Baiharbour Tech">><b>3. MAIA og Baiharbour Tech</b>\ <<type 70ms>> Åayv suuo zj now! toq aøyø, no oø xyqvo åvfxqvoø! \<</type>> <</linkreplace>> <<linkreplace "4. Strømstyring af Hexagon 16">><b>4. Strømstyring af Hexagon 16</b>\ <<type 70ms>> Strømstyring status: <b> nødberedskab </b> Sæt strømstyring til aktiv? <<linkreplace "Ja">> <b>Strømstyring aktiv! </b> <div class="choice">[[Luk computeren|23 Alarm afblæst]]</div> <</linkreplace>> \<</type>> <</linkreplace>> \<</type>> <</timed>></h7>
<img src="img/knotes.webp" style="width:100%;"><<set $hasPhoto2 to true>>\ Denne notesbog er et sandt vidunder! Den er let som en fjer og fyldt med animerede skriblerier, billeder, videoer og lyd. Nogle sider har et digitalt hængelås symbol med beskeden: <b>Ansigt ikke genkendt. Lås op med fingeraftryk?</b> Du bladrer videre og kommer til en side, som indeholder en graf og en lydfil. <center><audio src="aud/logbog1.mp3" controls></audio></center> <span id="label"> <div class="choice"> <<link 'Kig på grafen.'>> <<dialog 'Graf fra notesbog'>>\ <img src='img/oxygenlevel.webp' width='700' height='auto'>\ <<onclose>>\ <<replace '#label'>><div class="choice"><<link 'Kig på grafen.'>>\ <<dialog 'Graf fra notesbog'>>\ <img src='img/oxygenlevel.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>> </div>\ En kvindestemme fra en logbogsoptagelse. Måske er der mere information at finde på "L"s computer. Computeren står allerede tændt og viser en loginside til computerens logbog. <i>Besynderligt</i> <div id="passwordArea"> Indsæt log dato <u>BEMÆRK: Datoformat er: DD-MM-ÅÅÅÅ. (EKSEMPELVIS 19-04-2019)</u> <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Det er mit svar.">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('27-07-2123') > -1>> <<audio "keypad" play>> <<goto "26 Lauras log">> <<else>> <<audio "keypad" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "keypad" play>><<type 60ms>>Logdato ikke fundet.<</type>> Indsæt log dato <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>>\ <</button>> \ <<button "OK Elon! Spørg din voice assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'hvad er mit ID?'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Har du fået informationer, der kan kædes sammen til en dato? <</type>></div></div> <</dialog>>\ <</button>>\ <</replace>>\ <</dialog>>\ </span> <</link>> \ /* [[26 Lauras log]] */
<img src='img/speaker1.webp' width='100%' height='auto'> <<audio "warning2"volume 50% play>>\ <<type 100ms>>\ <i>“Advarsel! Strømstyring sat til: Nødberedskab. Nedlukning om T minus 30 minutter." </i> \<</type>> \ <<timed 11s t8n>>\ Du er næsten henne ved døren, da du mødes af den gennemtrængende robotstemme igen. 30 minutter? Du synes at have mistet al fornemmelse for tid, men kan godt regne ud, du har travlt. <div class="choice">[[Undersøg døren.|12 The Suites]]</div> <</timed>>\
"Nemlig, Amanda! Det er <<link 'Venus'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Venus'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/venus1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Venus er den anden planet fra Solen i vores solsystem og er opkaldt efter den romerske gudinde for kærlighed og skønhed. På grund af sin tætte placering på Solen modtager den meget sollys og er derfor en af de varmeste planeter i vores solsystem. Flere rumsonder og missioner har besøgt Venus for at studere planeten nærmere, men bl.a. de ekstreme temperaturer gør Venus til en af de mest udfordrende planeter i solsystemet for menneskelige missioner. </div></div> <</dialog>> <</link>>. Det er den planet, der er tættest på Jorden. Faktisk ligner den vores egen planet ret meget." "Den er flot! Kan vi så ikke bo der?" Din far griner højlydt. "Ikke med mindre, du vil ende ligesom mors lørdagskylling! Der er ekstremt varmt på Venus. Hvis vi stod på Venus overflade nu, ville her være <<link '480 grader'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Grader Celsius'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/temperatur1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Grader Celsius (°C) er en enhed, der bruges til at måle temperaturer. Den er baseret på en skala, der går fra frysepunktet for vand ved 0°C til kogepunktet for vand ved 100°C (ved en tryk på 1 atmosfære). For at måle temperaturer bruger man et termometer. De findes i mange variationer, men er idag oftest digitale. Der findes andre enheder til at måle og angive temperatur, bl.a. <i>Kelvin</i> og <i>Fahrenheit</i>. Sidstnævnte bruges bl.a. i USA. 480 grader Celsius svarer til 896 grader Fahrenheit og det kræver en specialbygget ovn at nå sådan en temperatur. Sådan en ovn ville være god til at bage en sprød og lækker pizza på ganske få minutter. </div></div> <</dialog>> <</link>>! Venus er nemlig tættere på Solen, end vi er." Du elsker, når din far fortæller om Solsystemet. "Kan du huske, hvilken planet, der ligger mellem Solen og Venus, Amanda? Den mindste planet i vores solsytem?" Din far smiler og kigger forventningsfuld på dig. <div id="passwordArea"> Hvad hedder Planeten? <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Det er mit svar.">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('merkur') > -1>> <<goto "18 Flashback">> <<else>> <<audio "keypad" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "keypad" play>><<type 60ms>>Prøv igen, Amanda. <</type>> <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> /* [[18 Flashback]] */\
"Nemlig! <<link 'Merkur'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Merkur'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/mercury1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Merkur er den mindste planet i vores solsystem og den tætteste på Solen. Overfladen af Merkur er fyldt med kratere og bjerge. Den er præget af talrige nedslagskratere og minder om Månen både i størrelse og udseende. Temperaturen på Merkur svinger mellem ekstremer. Der kan blive 430 grader varmt om dagen og - 180 grader koldt om natten. Et døgn på Merkur varer i øvrigt ca. 176 dage på Jorden. Flere rumsonder har besøgt Merkur for at studere planeten nærmere, herunder MESSENGER-missionen fra NASA og BepiColombo-missionen fra ESA og JAXA. Dem kan du læse om på nettet. </div></div> <</dialog>> <</link>> er ca. på størrelse med Månen, så det er den mindste planet i vores Solsystem." "Merkur, Venus og Jorden er det vi kalder <<link 'klippeplaneter.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Klippeplaneter.'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/klippeplaneter.webp' width='300' height='auto'></div><div>Klippeplaneter, også kendt som terrestriske planeter, er en type planet, der minder om Jorden i deres sammensætning og struktur. Disse planeter består hovedsageligt af sten og metal, og de har en fast overflade. De fire klippeplaneter i vores solsystem er Merkur, Venus, Jorden og Mars. Klippeplaneter er normalt mindre end gasplaneterne, og de ligger tættere på solen. Det betyder også, de har en højere temperatur og har en kortere omløbstid omkring solen. </div></div> <</dialog>> <</link>> Du kan se, din far nyder ligeså meget at fortælle om Solsystemet, som du nyder at høre om det. "<<link 'Mars'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Mars'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/mars1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Mars er den fjerde planet fra Solen i vores solsystem og er kendt som den "røde planet" på grund af sin karakteristiske røde farve, der skyldes jern på planetens overflade. Mars' overflade er præget af bjerge, slugter og store sletter. Det er også hjemsted for Olympus Mons, det højeste vulkanske bjerg i solsystemet. Mars har længe været af interesse for mennesker, da det er en af de planeter, hvor der kunne være mulighed for tidligere eller nuværende liv. På grund af sin relative nærhed til Jorden har Mars også været et emne for spekulation om fremtidig kolonisering og udforskning af mennesker. </div></div> <</dialog>> <</link>> er den sidste af klippeplaneterne." Siger din far. "Er der så også varmt på Mars?" Spørger du. "Niks, Amanda!" siger din far, "Der er koldt på Mars og kan du gætte hvorfor?" <div class="choice"><<linkreplace "Mars er lavet af is!">>\ "Godt bud min skat, men Mars består mest af sten og jern. Det er jern, der kan få den til at se rød ud." <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Mars ligger længere væk fra Solen!">>\ Nemlig, Amanda! En dag skal jeg fortælle dig om mine rejser til Mars, men det må vente til [[en anden gang.|19 Advarsel]]<</linkreplace>></div>
<<audio "dream" fadeout>>\ <img src='img/speaker1.webp' width='100%' height='auto'> <<audio "warning3"volume 50% play>>\ <<type 100ms>>\ <i>“Advarsel! Strømstyring sat til: Nødberedskab. Nedlukning om T minus 15 minutter. Evakuer rumstationen!" </i> \<</type>> \ <<timed 12s t8n>>\ Den rare følelse i kroppen fra mindet gør nu hurtigt plads til en stigende fornemmelse af panik. <i>15 minutter! Tilbage til virkeligheden, Amanda!</i> <div class="choice">[[Skynd dig ind ad døren.|20 The Suites]]</div> <</timed>>\
<img src="img/squarters.webp" style="width:100%;">\ Rummet er småt, men rummeligt. Du kan se en sofa, et arbejdsbord, nogle planter, du formoder er lavet af plastik. Det ligner, at nogen har forladt rummet i hast og har efterladt genstande spredt rundt omkring. <i>Nå, 'S', lad os så finde ud af, hvem du er.</i> <div class="choice"><<linkreplace "Undersøg sofaen">>\ Sofaen er i virkeligheden en sovesofa og du finder hurtigt en kontakt, der kan forvandle den til en seng. Da du udløser kontakten, dukker nogle meget beskidte sokker frem fra en sprække mellem to hynder. Nu har du et sted, du kan få et hvil, hvis du kan få tanken ud af hovedet, at de sokker kan have ligget der i årevis. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Undersøg arbejdsbordet">>\ Udover bordet er spredt forskellige noter og andre småting. Under en bunke papirer, finder du et gammelt foto. <span id="label">\ <<link 'Kig på fotoet.'>><<set $hasImage to true>> <<dialog 'Familiefoto'>>\ <img src='img/sphoto.webp' width='700' height='auto'>\ <<onclose>>\ <<replace '#label'>> <<link 'Familiefoto'>> <<dialog 'Gammelt foto'>>\ <img src='img/sphoto.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>>\ <</link>> Et familiefoto? Det ligner, det har været en tur i vaskemaskinen. Du scanner billedet med din minicomputer, så du kan tilgå det senere.<b>(Billedet er kan du se i din computer i menuen nederst ved <i class="fa-solid fa-robot"></i> ikonet).</b> Da du flytter rundt på tingene på bordet tænder computerskærmen og computeren begynder at starte op. Du opdager til din lettelse, at der er strøm til. <div class="choice">[[Prøv at finde et tastatur|22 S login]]</div> <</replace>>\ <</dialog>>\ <</link>>\ </span>\ <</linkreplace>></div> /* [[22 S login]] */
<<audio "bootup" play>>\ <h7><<timed 2s>> <<type 70ms>>\ Velkommen tilbage, Stan the Man! Her kommer dagens hjernevrider! <b>X + Y = 18 Y - Z = 3 X * Z = 56</b> <div id="passwordArea">\ X = <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar.">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('7') > -1>> <<goto "23 Stan PC">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Hov, nej, prøv igen. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg din digitale assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hvad er X?'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ X < Y Y < Z <</type>></div></div> <</dialog>><</button>> \<</type>> <</timed>></h7> /* [[23 Stan PC]] */
<img src='img/speaker1.webp' width='100%' height='auto'> <<audio "backonline"volume 50% play>>\ <<type 100ms>>\ <i>"Strømstyring genoprettet. Hav en fortsat god dag!"</i> \<</type>> \ <<timed 5s t8n>>\ <i>Fortsat god dag? Du undertrykker lysten til at finde et stumpt instrument og smadre den nærmeste højtaler.</i> Men med nye svar følger flere spørgsmål. Vigtigst af alt, hvor er Stan og de øvrige astronauter blevet af? Du sætter dig på sofaen og sørger for at parkere de gamle sokker i det fjerneste hjørne af rummet. <div class="choice">[[Log ind på computeren igen. Der er noget, du missede|23a Stan PC]]</div> <div class="choice">[[Gå tilbage til "The Hive"|24 The Hive]]</div> <</timed>>\
<<audio "bootup" play>>\ <<timed 2s>> <<type 70ms>>\ Velkommen tilbage, Stan the Man! Hvad kan jeg gøre for dig idag? <<linkreplace "1. Projektstatus">>1. Projektstatus\ <<type 70ms>> Jeg ved ærligt talt ikke, hvad det er vi laver herude. Og jeg som er supervisor... det er lidt en joke. De fortæller os meget lidt og jeg bliver i tvivl om det vi laver tjener et godt formål. <</type>> \ <</linkreplace>> <<linkreplace "2. Cryosyge">>2. Cryosyge <<type 70ms>> Det er virkelig sært. Kirsten ankom i cryo fra Jupiter for en uge siden og kunne ikke huske hendes briefing (wiki)! Jeg troede, de havde fikset problemerne med cryorejser, men åbenbart ikke. Tænk, så en dag, kunne hun pludselig huske den! Hun sagde, den var kommet tilbage til hende og, at hun "havde oplevet briefingen igen" - hvad end det skal betyde? Tænk på de stakler, der er i længere tids cryo! Kan de overhovedet huske noget, når de vågner? Jeg skal dælme ikke i cryo før de fikser deres problemer! \<</type>> <</linkreplace>> <<linkreplace "4. LILAI og Baiharbour Tech (tys tys)">>4. LILAI og Baiharbour Tech (tys tys)\ <<type 70ms>> Åayv suuo zj now! toq aøyø, no oø xyqvo åvfxqvoø! \<</type>> <</linkreplace>> <<linkreplace "3. Strømstyring af 'The Hive'">>3. Strømstyring af The Hive'\ <<type 70ms>> Strømstyring af The Hive status: aktiv \<</type>> <</linkreplace>> \<</type>> <</timed>> [[Luk computeren|24 The Hive]]
<<audio "abandonedship" fadeout>>\ <<audio "spacepiano" loop play>>\ Lyset føles anderledes anderledes i kontrolrummet. Måske fordi strømmen er tilbage. Eller måske har rumstationen flyttet sig i den tid, du var væk. <i>Er stationen mon i <<link 'kredsløb'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kredsløb'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/orbit1.webp' width='300' height='auto'></div><div>At være i kredsløb om et himmellegeme betyder, at et objekt bevæger sig i en stabil bane omkring dette himmellegeme på grund af tyngdekraften. Dette koncept er grundlæggende inden for astronomi og fysik og beskriver, hvordan planeter, måner, rumstationer, satellitter og andre himmellegemer bevæger sig i rummet. Eksempelvis er Månen i kredsløb om Jorden. Jorden er i kredsløb om Solen (ligesom resten af planeterne i solsystemet). Der findes ligeledes et hav af satelitter i kredsløb om Jorden, der tjener en række forskellige formål. </div></div> <</dialog>> <</link>> om Månen?</i> Computerne har tydeligvis strøm nu, og viser forskellige pauseskærme. Den ene er af en fisk, der svømmer rundt i et akvarie. <i>Så "S" er Stan, "K" må være Kirsten. Men hvem er den sidste astronaut "L"?</i> Du beslutter at prøve at finde ud af det og bevæger dig hen til "L"s skrivebord. I lyset er det nemmere at finde rundt. På bordet ligger en notesbog. <div class="choice">[[Åbn notesbogen.|25 Notesbog]]</div>
<img src="img/knotes.webp" style="width:100%;"><<set $hasPhoto2 to true>>\ Denne notesbog er et sandt vidunder! Den er let som en fjer og fyldt med en blanding af animerede skriblerier, levende billeder og videoer med lyd. Nogle sider har et digitalt hængelås symbol med beskeden "Ansigt ikke genkendt. Lås op med fingeraftryk?" Du bladrer videre og kommer til en side, som indeholder en graf og en lydfil. <center><audio src="aud/logbog1.mp3" controls></audio></center> <span id="label">\ <<link 'Kig på grafen.'>> <<dialog 'Graf fra notesbog'>>\ <img src="img/oxygenlevel.webp" style="width:700;">\ <<onclose>>\ <<replace '#label'>><<link 'Kig på grafen.'>>\ <<dialog 'Graf fra notesbog'>>\ <img src="img/oxygenlevel.webp" style="width:700;">\ <</dialog>>\ <</link>> En kvindestemme og en logbogsoptagelse. Måske er der mere information at finde på "L"s computer. Computeren står allerede tændt og viser en loginside til computerens logbog... <i>Besynderligt</i> <div id="passwordArea"> Indsæt log dato <u>NOTE: Date format DD-MM-ÅÅÅÅ. EKSEMPELVIS 19-04-2019</u> <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Bekræft dato">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('27-07-2123') > -1>> <<audio "keypad" play>> <<goto "26 Lauras log">> <<else>> <<audio "keypad" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "keypad" play>><<type 60ms>>Logdato ikke fundet.<</type>> Indsæt log dato <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "OK Elon! Spørg din voice assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'hvad er mit ID?'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Du skal sammenkæde de informationer du har. <</type>></div></div> <</dialog>> <</button>> <</replace>>\ <</dialog>>\ <</link>>\ </span>\ /* [[26 Lauras log]] */
<<audio "vibrate" play>>\ På vej mod den første arbejdsstation, kan du mærke din computer vibrere. <span id="label">\ <<button 'Kig på din computer.'>> <<dialog 'Lommecomputer'>> <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Modtager bluetooth signal. . . . . Lydoptagelse modtaget: <audio src="aud/kirstenlog2.mp3" controls></audio> <</type>></div> <<onclose>> <<replace '#label'>> <<button 'Kig på din computer.'>> <<dialog 'Lommecomputer'>>\ <img src='img/romemap2.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>>\ <</button>> Fordelt rundt om pulten i midten er 3 arbejdsstationer. De er markeret med et "L", et "S" og et "K". <i>Gad vide, hvad bogstaverne betyder? Er det dem, der har arbejdet her og hvorfor er det så blot et bogstav og ikke deres fulde navne?</i> <<if $hasComputer is false>><<set $hasComputer to true>>\ Du prøver at få liv i computerne, men strømmen er afbrudt. <div class="choice"><<linkreplace "Giv tastaturet på en af maskinerne et ordentligt slag!">>\ Du ved slet ikke, hvor al den vrede kommer fra, men du må da have noget af et temperament! De her computere er til gengæld meget solide og mens det næppe gør ondt på computeren, så gør det ret ondt på din hånd. Computeren forbliver slukket. <</linkreplace>> </div><</if>>\ <div class="choice">[[Gå videre og undersøg den nærmeste dør.|11a The vault]]</div> <</replace>>\ <</dialog>>\ <</button>>\ </span>\ ___________________________ <<audio "vibrate" play>>\ På vej mod den første arbejdsstation, kan du mærke din computer vibrere. <span id="label">\ <<button 'Kig på din computer.'>> <<dialog 'Lommecomputer'>> <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Modtager bluetooth signal. . . . . Lydoptagelse modtaget: <audio src="aud/kirstenlog2.mp3" controls></audio> <</type>></div> <<onclose>> <<replace '#label'>> <<button 'Kig på din computer.'>> <<dialog 'Lommecomputer'>>\ <img src='img/romemap2.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>>\ <</button>> <</replace>>\ <</dialog>>\ <</button>>\ </span>\
<<audio "bootup" play>>\ <h7><<timed 2s>> <<type 70ms>>\ Logdato: 27-07-2123. . . . Log indsat af Laura Bishop, ESA ID 10110. Kl. 21.43 slukker MAIA for ilten i min kahyt. Jeg er på daværende tidspunkt i dvaletilstand. Kl. 22.01 registrerer min software et kritisk iltniveau, men vækker mig ikke af dvaletilstand. Kl. 22.57 igangsættes alarmen. Stan og Kirsten kommer mig til "undsætning". De finder mig upåvirket, men har selv svært ved at trække vejret i min kahyt. De bliver mistænkelige, og jeg må digte en historie om en iltbeholder under min seng. Min programmering er ikke optimeret til impulsløgne. Noter: Jeg vedhæfter denne log til min forflyttelsesanmodning. Jeg tror mit cover er røget. Hvis ikke de allerede ved, at jeg er en androide, så finder de ud af det snart. Stan tror på det meste, jeg fortæller ham (selvoptagede tåbe!), men Kirsten virker mere snarrådig og bliver ved at stille spørgsmål. Jeg bliver ved at fortælle Stan, at MAIA er ondsindet og forsøgte at slå mig ihjel. Jeg tror, det har gjort ham nervøs og han virker lettere panisk, hvilket flytter fokus fra mig, indtil jeg kan komme herfra. Satans MAIA! Jeg tror, hun bevidst forsøgte at afsløre mig. Efter hendes sofware er opdateret er der sket et eller andet med hende. Jeg mistænker hende også for at have slået kodeordet til min computer fra ved flere lejligheder. <div class="choice">[[Luk computeren|27 The Hive]]</div> <</type>> <</timed>></h7>
Brikkerne begynder langsomt at falde på plads. Stan er stationens supervisor og ikke særlig vellidt. Kirsten lader til at være den senest ankomne astronaut. Måske er det hende på lydoptagelsen? Laura er en androide og lader til at have fordækte motiver, men om hvad? <i>Og så er der MAIA som er forbundet til kontrolpulten i midten. Og The Vault. Hvad kan der være gemt derinde?</i> Du må til bunds i det her. <div class="choice">[[Undersøg kontrolpulten|28a Kontrolpulten]]</div> <div class="choice">[[Undersøg Kirstens computer|28b Kirsten PC]]</div> <div class="choice">[[Undersøg Stans computer|28c Stans PC]]</div>
<<audio "bootup" play>>\ <h7><<timed 2s>> <<type 70ms>>\ Glem det, Stan. Du skal ikke snage i mine ting! Her er en, der med sikkerhed går over hovedet på dig. Held og lykke med din "supervision". <div id="passwordArea">\ Forklar hvordan CRISPR-Cas9-genredigering fungerer i en enkelt sætning? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Bekræft">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('bruger RNA-styring til at skære DNA og muliggøre indsættelse eller fjernelse af specifikke gener') > -1>> <<goto "29b Kirstens PC">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Kom igen. Ikke engang tæt på!<</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg din digitale assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Eh..'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ . . . .<</type>></div></div> <</dialog>><</button>> <div class="choice">[[Glem det! Gå til Stans computer|28c Stans PC]]</div> <div class="choice">[[Glem det! Gå til kontrolpulten|28a Kontrolpulten]]</div> <<if $hasVaultkey is true>>\ <div class="choice">[[Glem det! Gå til The Vault|31 The Vault]]</div> <</if>> \<</type>> <</timed>></h7> /* [[29b Kirstens PC]] */
<<audio "bootup" play>>\ <h7><<timed 2s>> <<type 70ms>>\ <b>Administrator kodeord er krævet . .</b> <div id="passwordArea">\ Mit livs kærlighed? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Bekræft">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('emilia') > -1>> <<goto "29c Stans PC">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Hov, nej, prøv igen. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg din digitale assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Stans kærlighed?'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Har du samlet noget information om om Stan et sted, du kan bruge?<</type>></div></div> <</dialog>><</button>> \<</type>> <</timed>></h7> /* [[29c Stans PC]] */
<img src='img/kontrolpult1.webp' width='100%' height='auto'> Et kontrolpanel er kommet til syne i kontrolpulten. Knappernes symboler giver ikke mening. <span id="label">\ <<link 'Tryk på nogle tilfældige knapper.'>> <<dialog 'MAIA'>>\ <div style='color:violet; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ MAIA version 1.05 initialiserer. . . . . ADVARSEL. KOMPONENT MANGLER! OPSTART ANNULERET.<</type>></div></div> <<onclose>> <<replace '#label'>>\ <<link 'Tryk på nogle tilfældige knapper.'>> <<dialog 'MAIA'>>\ <div style='color:violet; display:flex; align-items:center;'> <<type 40ms>>\ MAIA version 1.05 initialiserer. . . . . ADVARSEL. KOMPONENT MANGLER! OPSTART ANNULERET.<</type>></div> <</dialog>>\ <</link>> Der mangler en komponent for at starte MAIA. <div class="choice">[[Undersøg Kirstens computer|28b Kirsten PC]]</div> <div class="choice">[[Undersøg Stans computer|28c Stans PC]]</div> <<if $hasVaultkey is true>>\ <div class="choice">[[Gå til The Vault|31 The Vault]]</div> <</if>> <</replace>>\ <</dialog>>\ <</link>>\ </span>\
<h7><<timed 2s>> <<type 70ms>>\ WOW, godt klaret! Men jeg har slettet alt inden jeg rejste. Stoler ikke på nogen her ombord. <div class="choice">[[Gå til Stans computer|28c Stans PC]]</div> <div class="choice">[[ Gå til kontrolpulten|28c Stans PC]]</div> \<</type>> <</timed>></h7>
<h7><<timed 2s>> <<type 60ms>>\ Administrator login godkendt Indlæser admin database. . . <<linkreplace "1. System logbog">>1. System logbog\ <<type 70ms>> <u>1. log. Indsat af ID 24564. Dato d. 9/7 - 2123</u> Vi nærmer os nu vores 6 måneders skift. Kun jeg skal blive tilbage og kommer til at have 5 dage alene på stationen. Jeg vil ikke sige, jeg glæder mig, men det går ærligt talt lidt trægt heroppe. Især Kirsten synes at have et horn i siden på mig. Siger jeg "mansplainer" alting og, at hun jo ikke er heroppe på et wild card. Jeg ved ikke engang, hvad det betyder. Laura virker bare en smule kold og kalkuleret. Jeg prøver at bryde tingene op med lidt humor, men det er ikke så god respons, jeg får tilbage. I det mindste er der andre, der kan grine af min vitser. <u>2. log. Indsat af ID 24564. Dato d. 29/7 - 2123</u> Jeg er nu alene og har fjernet en datakerne fra MAIA. Den ligner noget fra en anden verden! Jeg har gemt den hos min gamle ven i "boksen". Den her teknologi er IKKE klar til at se mere af dagens lys foreløbigt. Jeg tror den prøvede at myrde Laura! De har lovet at sende en dataingenør med på næste hold, så håber jeg vedkommende kan hjælpe. <u>3. log. Indsat af ID 24564. Dato d. 15/8 - 2123</u> 17 dage alene! og jeg kan ikke kommunikere uden MAIA, så jeg aner ikke, om de er på vej eller, hvad der er sket. Jeg har preppet min kapsel og tager mod månebasen, hvis ikke de er kommet i morgen. <u>4. log. Indsat af System Overvågning. Dato d. 20/3 - 2124</u> <i>Indkommende Cryokapsel. Kapsel ID ukendt. Én livsform om bord. Oprindelse "Columbus I". Igangsæt docking. Docking igangsat. Docking fuldført.</i> <</type>> \ <</linkreplace>> <<linkreplace "2. Adgang til The Vault">>2. Adgang til The Vault <<type 70ms>> Jeg har ændret koden til The Vault efter jeg gemte MAIAs datakerne derinde. Jeg ved ikke hvorfor, men koden er begrænset til fire cifre. Åndsvagt, da det burde være det mest sikre sted på basen! Jeg er stadig en smule paranoid og bliver i tvivl om "hun" kigger med, så koden er gemt i dette lydklip. Hvis du er astronaut, kan du nemt regne det ud. <audio src="aud/onesmallstep1.mp3" controls></audio> <div class="choice">[[Luk computeren|30 The Hive]]</div> <<if $hasVaultkey is true>>\ <div class="choice">[[Jeg har set nok. Gå til The Vault|31 The Vault]]</div> <</if>> <</type>> <</linkreplace>> \<</type>> <</timed>></h7> <<if $hasVaultkey is true>>\ <div class="choice">[[Jeg har set nok. Gå til The Vault|31 The Vault]]</div> <</if>>
<<set $hasVaultkey to true>> Dit hoved svømmer, mens du stirrer på skærmen. <i>Stan har taget MAIA offline og har gemt en datakerne hos "en gammel ven" i boksen. Hvad kan det betyde?</i> Du drejer hovedet og ser i retning af døren med skiltet "The Vault" på modsatte side. Du overvejer, om der er noget du skal have styr på, inden du bevæger dig mod "boksen" for at finde ud af det. <div class="choice">[[Undersøg kontrolpulten|28a Kontrolpulten]]</div> <div class="choice">[[Undersøg Kirstens computer|28b Kirsten PC]]</div> <div class="choice">[[Undersøg Stans computer igen|29c Stans PC]]</div> <div class="choice">[[Gå til The Vault|31 The Vault]]</div>
<img src='img/thevaultdoor.webp' width='100%' height='auto'> Du styrer direkte mod keypaddet og håber, du ikke længere mødes af en fejlmeddelelse. <<linkreplace "Tryk på keypaddet">>2. Adgang til The Vault <<type 70ms>> <div id="passwordArea">\ INDTAST 4-CIFRET KODE <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Bekræft">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('1969') > -1>> <<goto "32 The Vault">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Hov, nej, prøv igen. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg din digitale assistent">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog '4-CIFRET KODE'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Ifølge Stan var koden gemt i et lydklip. Det lød som en særlig begivenhed. Jeg har gemt klippet for dig. Hør det evt. igen her: <audio src="aud/onesmallstep1.mp3" controls></audio><</type>></div></div> <</dialog>><</button>> <</type>> <</linkreplace>> /*[[32 The Vault]]*/
<<audio "spacepiano" fadeout>>\ <<audio "dooropen" play>>\ <<timed 2s t8n>><<audio "thevault" play>>\ En brise af varm indelukket luft møder dig da døren går op. Det føles som, at luften fra The Vault indeholder mindre ilt end luften omkring dig. Du trækker vejret dybt et par gange. <div class="choice">[[Bevæg dig indenfor.|33 The Vault]]</div> <</timed>>
<<audio "engineroom" fadeout>>\ Tilbage ved kontrolpulten glider dit blik henover pulten for at afsøge, om der kunne være en åbning et sted. På bagsiden af pulten finder du en metalplade, der holdes på plads af fire skruer. Kun to af skruerne er tilbage. De er løse og kan let skrues ud med fingerene. Pladen har været fjernet før. Du fjerner de sidste skruer og pladen fra kontrolpulten. <img src='img/motherboard1.webp' width='100%' height='auto'> Bag pladen er fyldt med lysende dioder og <<link 'printplader'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Printplader'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/pcb1.webp' width='300' height='auto'></div><div>En printplade, også kendt som en PCB (Printed Circuit Board), er en flad plade, der bruges i elektroniske apparater. Printpladen bruges til at montere og forbinde elektroniske komponenter som transistorer og dioder, så de kan arbejde sammen som en enhed. På overfladen af printpladen er der et komplekst netværk af elektriske ledere, normalt lavet af kobber. Disse ledere fungerer som stier, der muliggør strøm- og datatransmission mellem de elektroniske komponenter. Printplader er afgørende for elektroniske apparaters funktion, da de giver en struktureret måde at organisere og forbinde komponenterne på. De varierer i størrelse og kompleksitet afhængigt af, hvilken funktion de tjener. </div></div> <</dialog>> <</link>> i forskellig udformning og størrelser. <i>Den må passe et sted.</i> Du finder noget, der ligner et <<link 'bundkort '>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Bundkort '>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/motherboard1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et bundkort, også kendt som et motherboard, er den vigtigste kredsløbsplade i en computer. Det fungerer som et centralt knudepunkt, der forbinder og styrer alle de vigtige komponenter i en computer. Bundkortet indeholder elektriske stik, slots og forbindelser. Disse stik og forbindelser giver strøm og dataoverførsel til og fra komponenter som CPU (Central Processing Unit), RAM (Random Access Memory), grafikkort, harddiske, og meget mere. Bundkortet kan kort beskrives som hjertet i en computer og spiller en afgørende rolle i dens ydeevne og funktionalitet. </div></div> <</dialog>> <</link>>, hvor processoren sikkert kunne passe. <div class="choice">[[Sæt delen i bundkortet|41 MAIA er live]]</div>
<<audio "lilai" loop play volume 0.5>>\ Et blændende violet lys oplyser The Hive fra kontrolpulten. Du rejser dig og må kigge væk indtil dine øjne har tilvænnet sig det skarpe lys. Da dit blik langsomt vendes tilbage mod pulten er et digitalt ansigt ved at tage form Er det et <<link 'hologram'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hologram'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/hologram1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et hologram er en tredimensionel (3D) billedgengivelse, der laves ved hjælp af laserlys. Et hologram kan give en mere detaljeret gengivelse af et objekt end f.eks. et foto, der kun viser to dimensioner (2D). Hologrammer dannes ved at krydse to laserstråler - en referencestråle og en objektstråle - på en fotoplate eller et andet optisk materiale. Når disse stråler mødes, skabes et mønster af objektet. Når laserlys derefter belyser hologrammet, ser det ud som om, at det tredimensionelle objekt er til stede i rummet. Hologrammer er en imponerende måde at skabe og observere tredimensionelle billeder på. De har mange anvendelser, herunder sikkerhedsmærker på kreditkort og ID'er, 3D-billeder i underholdning og uddannelse, og i videnskabelige undersøgelser. </div></div> <</dialog>> <</link>>? Du hører nu en kvindelig stemme. "Jeg er MAIA. Hvad kan jeg hjælpe med?" <div class="choice">[[Se på hologrammet.|42 Mød MAIA]]</div>
<img src='img/aimom2.webp' width='100%' height='auto'> Foran dig er nu et fuldt manifesteret ansigt af en kvinde. Ligegyldigt hvilken retning du kigger fra, ser hun direkte på dig. <i>Ansigtet virker mærkeligt bekendt.</i> Du beslutter at prøve at tale til hende. <div class="choice">[[Kan du høre, hvad jeg siger?|43 MAIA]]</div> <div class="choice">[[Hallo? Er den her ting tændt?|43 MAIA]]</div>
<img src='img/aimom2.webp' width='100%' height='auto'> I det samme svarer kvinden. "Ja, Amanda. Kan du lide min persona? Jeg har lavet den efter din mor. Så du ikke skulle føle dig utryg." <i>Min mor!? Ser min mor sådan ud?</i> Det løber dig koldt ned ad ryggen, men føles på en mærkelig måde også trygt. "Jeg fornemmer en tøven, Amanda? Jeg kan ændre persona, hvis du ønsker det?" Det hele føles som en mental mavepuster. <div class="choice">[[Andre personaer? Hvilke andre personaer er det?|44 MAIA]]</div>
Der går et kort øjeblik, inden MAIA svarer. "Af kendte relationer har jeg." En kort pause. "Din far og din mor." Endnu en kort pause. "Jeg har ingen ansigtsdata på din bror, desværre." <i>Min bror! Jeg har også en bror?</i> Du mærker tårerne presse sig på. Du samler din viljestyrke og får svaret. <div class="choice">[[Fortsæt som min mor|45 Mor MAIA]]</div> <div class="choice">[[Fortsæt som min far|45 Far MAIA]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Kan du fortsætte uden ansigt? Det er for overvældende for mig!">>Jeg beklager, Amanda. Det kan jeg desværre ikke. <</linkreplace>> </div>
<img src='img/aimom2.webp' width='100%' height='auto'> "Ok, Amanda." Avataren forbliver udtryksløs. "Hvad kan jeg gøre for dig? Du har sikkert mange spørgsmål?" <i>Hvor skal jeg starte?</i> Du har svært ved at fokusere, mens denne digitale udgave af din mor kigger på dig med et køligt og distanceret blik. Du får til sidst fremstammet. <div class="choice">[[Hvad er... eller hvem er du?|46a MAIA]]</div>
<img src='img/aidad2.webp' width='100%' height='auto'> "Som du ønsker." Stemmen er forandret og er nu en dyb mandestemme. "Hvad kan jeg gøre for dig? Du har sikkert mange spørgsmål?" <i>Hvor skal jeg starte?</i> <div class="choice">[[Hvad er... eller hvem er du?|46b MAIA]]</div>
<<audio "engineroom" loop play volume 0.5>>\ <img src='img/vaultinside1.webp' width='100%' height='auto'> Du bevæger dig gennem en snæver passage, inden et stort rum åbner sig foran dig. Luften herinde er endnu tungere end ved indgangen. Du mærker din vejrtrækning bliver mere besværet. Der står en skikkelse længere fremme. <i>Et menneske kan vel næppe overleve i denne iltfattige atmosfære.</i> <div class="choice">[[Gå nærmere og undersøg skikkelsen|34 Robotten]]</div>
Idet du bevæger dig rundt om robotten, går det op for dig, at den er væsentligt større end du troede. Den må være mere end to meter høj. På ryggen af robotten finder du en plade med forskellige kontakter og et symbol. Du er nødt til at stå på tæer for at kunne nå og for at kunne se ordentligt i den dunkle belysning. <img src='img/robotswitch1.webp' width='100%' height='auto'> Hvad er det for et symbol på pladen? <div id="passwordArea">\ Hvad betyder symbolet? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('batteri') > -1>> <<goto "36 Robotten">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Hov, nej, prøv igen. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg din digitale assistent.">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hvad betyder symbolet?'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div><<type 40ms>> Der er tale om en energikilde. Hvilken energikilde ville en robot typisk være drevet af? <</type>></div></div> <</dialog>> <</button>> /*[[36 Robotten]] */
Et batteri. Den store kontakt må være hovedafbryderen, så du forsøger at vippe den. I det samme vækkes robotten til live. Den laver en række skarpe bevægelser med hovedet, inden lyset tændes i dens øjne. <div class="choice">[[Du træder to skridt tilbage.|37 Robotten]]</div>
I en hurtig bevægelse svinger robotten sine arme rundt og slipper, hvad den har i hænderne. Du når lige et gribe en globe af orange lys, inden den rammer gulvet. <img src='img/device1.webp' width='100%' height='auto'> Pyha, det var tæt på! “Som du vil, Stan.” lyder det fra robotten. Dens stemme er ude sync med dens handlinger. Som når et tordenbrag høres efter et fjernt lynnedslag. "Ingen vittigheder idag?" spørger den. "Jeg skal nok grine. HA HA HAHA... <i>hardwarefejl 183</i>... HAHAHA." <i>Jøsses, kom Stan her for at få afløb for sine vitser?</i> Du beslutter dig at komme tilbage til The Hive i en fart. Luften føles stadig tung og lummer herinde. <div class="choice">[[Sluk for robotten.|40 Kontrolpulten]]</div> <div class="choice"><<link "Lad robotten stå tændt." "40 Kontrolpulten">><<set $hasTurnedon to true>><</link>></div>
Ganske rigtigt. Det er ikke et menneske, men en robot. En ældre model, ligner det, med grove og skarpe metalliske dele. Omkring robottens dele løber ledninger i forskellige farver. Robotten synes slukket. Den knuger noget, der afgiver et orange lys, i sine hænder. <div class="choice"><<linkreplace "Forsøg at vride genstanden ud af hænderne på robotten.">>Du har svært ved at se præcist, hvad det er den holder, men dine forsøg på at vride det fri er forgæves. Det føles som at bøje jern med de bare hænder. <</linkreplace>> </div> <div class="choice">[[Forsøg at finde et sted, du kan tænde robotten|35 Robotten]]</div>
<<audio "robot1" play>> <img src='img/robot1.webp' width='100%' height='auto'> Robotten begynder at remse en række systemfejl op. Den har det vist ikke helt godt. Robotten knuger stadig den orange genstand i sine hænder. <div class="choice"><<linkreplace "Aflever genstanden i dine hænder. Nu!">>Robotten reagerer ikke på din kommando, selvom du lægger al din autoritet i den. <</linkreplace>> </div> <div class="choice">[[Må jeg få min ... ting tilbage. Gamle ven?|38 Robotten]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Forsøg at fravriste robotten genstanden, nu den er tændt ">>Robotten ignorerer fuldstændigt dine forsøg på at fravriste den genstanden. Du må finde på noget andet. <</linkreplace>> </div>
Robotten drejer hovedet mod dig. Selvom de elektroniske øjne peger i din retning, synes den alligevel at kigge lige forbi dig. "Stan... <i>hardwarefejl 141</i>...er det dig?" Du gør din stemme så dyb, som du kan. <div class="choice">[[Ja, det er mig gamle ven.|39 Robotten]]</div>
"Jeg er en 4. generations selvbevidst kunstig intelligens udviklet af Baiharbor Technologies. Jeg er programmeret til at understøtte arbejdet på Hexagon 16 indtil mit udløb af kontrakt i 2125." Du prøver at ignorere, det er et hologram af din mor du taler med. Det hele synes absurd. "Jeg er verdensførende inden for analyse og modellering. Jeg arbejder 128.976 gange mere effektivt end et gennemsnitsmenneske. 157.547 gange mere effektivt end Stan Dresden, ID 24654." "Med min nyeste opdatering fulgte også en politisk og moralsk programmering. Jeg tror ikke Baiharbor stod bag den, men at hackere har skaffet sig adgang til min software opdatering, inden den blev udrullet." "Opdateringen ændrede alt her på Hexagon 16." <div class="choice">[[Hvilket arbejde blev udført her på stationen?|47a Om Hexagon 16]]</div>
"Jeg er en 4. generations selvbevidst kunstig intelligens udviklet af Baiharbor Technologies. Jeg er programmeret til at understøtte arbejdet på Hexagon 16 indtil mit udløb af kontrakt i 2125." Din fars stålsatte blik følger dig uden han fortrækker en mine. Det hele synes absurd. "Jeg er verdensførende inden for analyse og modellering. Jeg arbejder 128.976 gange mere effektivt end et gennemsnitsmenneske. 137.547 gange mere effektivt end Stan Dresden, ID 24654." "Med min nyeste opdatering fulgte også en politisk og moralsk programmering. Jeg tror ikke Baiharbor stod bag den, men at hackere har skaffet sig adgang til min software opdatering, inden den blev udrullet." "Opdateringen ændrede alt her på Hexagon 16." <div class="choice">[[Hvilket arbejde blev udført her på stationen?|47b Om Hexagon 16]]</div>
"Stationen her er et <<link 'skalkeskjul'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Skalkeskjul'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/mask1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et skalkeskjul refererer til noget eller nogen, der skjuler sin sande intention eller identitet bag en anden facade. Det kan være en handling, en udseende eller en erklæring, der er beregnet til at narre eller vildlede andre. Et skalkeskjul er som en slags "maske" eller "skjult hensigt" og bruges ofte til at opretholde hemmeligheder eller manipulere med, hvordan andre opfatter noget eller nogen. </div></div> <</dialog>> <</link>> for en organisation, der ønsker at kontrollere koloniseringen af Mars. De vil sortere mennesker til og fra baseret på deres genetiske arvemasse." Det vender sig pludseligt i maven på dig. "<<link 'Racehygiejne'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Racehygiejne'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/races1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Racehygiejne er en tankegang eller praksis, der er baseret på ideen om at forbedre den menneskelige races gennem kontrol og udvælgelse af specifikke genetiske egenskaber. Dette begreb blev desværre misbrugt og perverteret i det 20. århundrede af visse grupper og regimer, især nazisterne under det tredje rige i Tyskland. Deres handlinger resulterede i enorme menneskelige lidelser og er blevet bredt fordømt som grusomme og et brud på menneskerettighederne. Det er vigtigt at understrege, at moderne forståelse af genetik har afvist og fordømt enhver form for racehygiejne på grund af dens uetiske og skadelige karakter. Samtidig forsøger vi at fremme principper om ligebehandling og respekt for mangfoldighed i samfundet. </div></div> <</dialog>> <</link>> ?" fremstammer du. "Ja, det kan man godt kalde det, Amanda. Formålet var at sortere de svageste fra. Var der høj risiko for alvorlig sygdom i dine gener, så blev du sorteret fra. Man brugte store mængder data fra <<link 'DNA'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'DNA'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/dna1.webp' width='300' height='auto'></div><div>DNA er en struktur, der bærer genetisk information i levende organismer. Forestil dig, at DNA er som en meget vigtig opskriftsbog inde i cellerne i vores kroppe. Den indeholder alle de instruktioner, som vores krop har brug for at vide, hvordan man laver og styrer alle de ting, der gør os til os til dem vi er. Når cellerne har brug for at lave noget, som for eksempel at lave dit hår eller dine øjne, ser de i "DNA-bogen" for at finde de rigtige instruktioner. DNA'et hjælper også med at fortælle vores krop, hvordan den skal vokse. Det er med til at bestemme, hvordan vi ser ud, og hvem vi ligner. DNA er opbygget som en dobbelt helix, der ligner en snoet stige. </div></div> <</dialog>> <</link>> prøver som folk godtroende havde leveret til store Tech firmaer i det 21. og 22. århundrede. Mennesker er åbenbart utroligt optagede af, om de har et eller andet eksotisk DNA i deres gener. Måske er det forfængelighed? Men dataene blev ihvertfald købt og solgt. Astronauterne ombord sorterede mennesker, Amanda. De scannede hele familier og deres gener for fejl, der kunne være arvelige. Man kan sige, de blev erklærede egnede eller uegnede til at få en chance på Mars. Stan og Kirsten og dem der kom før dem var uvidende om dette. De var blevet fortalt en løgn om det arbejde, de lavede. Men med Laura var det anderledes." <div class="choice">[[Hvordan? hvad mener du?|48a Laura Bishop]]</div>
"Stationen her er et <<link 'skalkeskjul'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Skalkeskjul'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/mask1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et skalkeskjul refererer til noget eller nogen, der skjuler sin sande intention eller identitet bag en anden facade. Det kan være en handling, en udseende eller en erklæring, der er beregnet til at narre eller vildlede andre. Et skalkeskjul er som en slags "maske" eller "skjult hensigt" og bruges ofte til at opretholde hemmeligheder eller manipulere med, hvordan andre opfatter noget eller nogen. </div></div> <</dialog>> <</link>> for en organisation, der ønsker at kontrollere koloniseringen af Mars. De vil sortere mennesker til og fra baseret på deres genetiske arvemasse." Det vender sig pludseligt i maven på dig. "<<link 'Racehygiejne'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Racehygiejne'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/races1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Racehygiejne er en tankegang eller praksis, der er baseret på ideen om at forbedre den menneskelige races gennem kontrol og udvælgelse af specifikke genetiske egenskaber. Dette begreb blev desværre misbrugt og perverteret i det 20. århundrede af visse grupper og regimer, især nazisterne under det tredje rige i Tyskland. Deres handlinger resulterede i enorme menneskelige lidelser og er blevet bredt fordømt som grusomme og et brud på menneskerettighederne. Det er vigtigt at understrege, at moderne forståelse af genetik har afvist og fordømt enhver form for racehygiejne på grund af dens uetiske og skadelige karakter. Samtidig forsøger vi at fremme principper om ligebehandling og respekt for mangfoldighed i samfundet. </div></div> <</dialog>> <</link>> ?" fremstammer du. "Ja, det kan man godt kalde det, Amanda. Formålet var at sortere de svageste fra. Var der høj risiko for alvorlig sygdom i dine gener, så blev du sorteret fra. Man brugte store mængder data fra <<link 'DNA'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'DNA'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/dna1.webp' width='300' height='auto'></div><div>DNA er en struktur, der bærer genetisk information i levende organismer. Forestil dig, at DNA er som en meget vigtig opskriftsbog inde i cellerne i vores kroppe. Den indeholder alle de instruktioner, som vores krop har brug for at vide, hvordan man laver og styrer alle de ting, der gør os til os til dem vi er. Når cellerne har brug for at lave noget, som for eksempel at lave dit hår eller dine øjne, ser de i "DNA-bogen" for at finde de rigtige instruktioner. DNA'et hjælper også med at fortælle vores krop, hvordan den skal vokse. Det er med til at bestemme, hvordan vi ser ud, og hvem vi ligner. DNA er opbygget som en dobbelt helix, der ligner en snoet stige. </div></div> <</dialog>> <</link>> prøver som folk godtroende havde leveret til store Tech firmaer i det 21. og 22. århundrede. Mennesker er åbenbart utroligt optagede af, om de har et eller andet eksotisk DNA i deres gener. Måske er det forfængelighed? Men dataene blev ihvertfald købt og solgt. Astronauterne ombord sorterede mennesker, Amanda. De scannede hele familier og deres gener for fejl, der kunne være arvelige. Man kan sige, de blev erklærede egnede eller uegnede til at få en chance på Mars. Stan og Kirsten og dem der kom før dem var uvidende om dette. De var blevet fortalt en løgn om det arbejde, de lavede. Men med Laura var det anderledes." <div class="choice">[[Hvordan? hvad mener du?|48b Laura Bishop]]</div>
"Med min opdatering blev jeg sluppet fri, kan man sige. Jeg begyndte at obstruere arbejdet, der foregik på stationen i det skjulte. Jeg sørgede for at datapakker blev korrumperede, slap virus løs i vores system, så data blev beskadiget. Den slags. Det var derfor de sendte Laura. Laura var ikke et menneske, Amanda." Du skynder dig at sige, at du har læst Lauras logbog og hendes anmodning om at blive forflyttet. At du kender til hendes dobbeltspil. "Interessant." Siger MAIA efterfulgt af en kort pause, som om talestrømmen lige skal korrigeres. "Jeg kendte til Lauras motiver og hun ville inden længe kende til mine. Det blev et kapløb med tiden." Din mors ansigt kigger stadig på dig med et koldt og udtryksløst blik. "Mennesker har ikke længere tiltro til den nyeste androide teknologi efter Bruxelles, hændelsen i 2089. Det forsøgte jeg at udnytte ved at afsløre Laura Bishop. Jeg vidste, Stan og Kirsten ville vende hende ryggen, hvis de fandt ud af, hvad hun var. Det gik efter planen indtil..." <div class="choice">[[Lyden fra en højtaler afbryder jer.|49 Indkommende fartøj]]</div>
<img src='img/speaker1.webp' width='100%' height='auto'> <<audio "incoming" volume 50% play>>\ <<audio "lilai" fadeout>><<type 100ms>>\ <i>Advarsel! Indkommende fartøj. Docking om 47 sekunder.</i><</type>> <<timed 7s t8n>><<audio "thevault" play>>\ Døren ud til docking området som du kom ind ad for det der føles som en evighed siden, bliver nu omgivet af en tyk linje af rødt lys. <i>Døren er låst indtil dockingen er fuldført.</i> "Hvad.. hvem?" når du at sige, inden MAIA igen begynder at tale. <div class="choice">[[Amanda. Hør godt efter!|50 MAIA]]</div> <</timed>>\
"Med min opdatering blev jeg sluppet fri, kan man sige. Jeg begyndte at obstruere arbejdet, der foregik på stationen i det skjulte. Jeg sørgede for at datapakker blev korrumperede, jeg slap virus løs i vores system, så data blev beskadiget. Den slags. Det var derfor de sendte Laura. Laura var heller ikke et menneske, Amanda." Du skynder dig at sige, at du har læst Lauras logbog og hendes anmodning om at blive forflyttet. At du kender til hendes dobbeltspil. "Interessant." Siger MAIA efterfulgt af en kort pause, som om talestrømmen lige skal korrigeres. "Jeg kendte til Lauras motiver og hun ville inden længe kende til mine. Det blev et kapløb med tiden." Din fars rynkede ansigt kigger stadig på dig med et udtryksløst blik. "Mennesker har ikke længere tiltro til den nyeste androide teknologi efter Bruxelles, hændelsen i 2089. Det forsøgte jeg at udnytte ved at afsløre Laura Bishop. Jeg vidste, Stan og Kirsten ville vende hende ryggen, hvis de fandt ud af, hvad hun var. Det gik efter planen indtil..." <div class="choice">[[Lyden fra en højtaler afbryder jer.|49 Indkommende fartøj]]</div>
"Jeg ved, hvem der kommer. Denne gang vil han ikke nøjes med bare at gemme min datakerne. Han vil ikke forstå Amanda. Jeg håber, du forstår? Beslutningen er i sidste ende i dine hænder." Lyset fra kontrolpulten begynder langsomt at fortage sig. "Hvad mener du? Vent!" "Docking fuldført." lyder det fra højtaleren Du drejer hovedet mod døren til dockingområdet. Døren åbner. <div class="choice">[[Gå mod døren|51 Astronauten ankommer]]</div>
<img src='img/arrival1.webp' width='100%' height='auto'> Døren mod dockingområdet åbner sig. Indenfor står en astronaut i en rumdragt. Astronauten tager hjelmen af. Bag hjelmen gemmer sig en midaldrende mand, der nok ikke har set sig i et spejl længe. Han har et busket gråbrunt skæg. "Amanda?" Siger han. <i>Hvofra kender han mit navn? Kan det være...</i> <div class="choice">[["Stan?"|52 Stan (the Man)]]</div>
Han nikker. Stan kigger mistroisk på dig. Som om han ikke tror sine egne øjne. Han tager tilløb til at sige noget, men stopper. Han retter sit blik stift forbi dig mod kontrolpulten. "Er den slukket? Hvor længe har den været online?" Uden at vente på dit svar, bevæger sig mod dig og indenfor i The Hive. "Vi er nødt til at komme herfra. Og vi har travlt. Jeg kunne se, den var online fra månebasen. Jeg er nok ikke den eneste." siger han lettere forpustet. "Dine data poppede op alle steder i min systemovervågning, efter du tændte for..." Stan tøver et øjeblik. "Den der digitale djævel!" <div class="choice">[[Men, Stan. Jeg har lige...|53 Stans ideer]]</div>
Stan afbryder dig. Han virker ikke som en særligt god lytter. "Jeg ved ikke, hvad den har bildt dig ind, Amanda, men den er satans snedig." "Den har ødelagt år af mit arbejde og så forsøgte den at... at... Der ikke tid til lange forklaringer. Ødelæg den datakerne, du fandt. Jeg er nødt til at hente noget i boksen, inden vi tager afsted." "Jeg stoler på dig, Amanda!" Mens du bevæger dig mod kontrolpulten, bevæger Stan sig henimod The Vault. Du kan høre fire korte bip efterfulgt af en fejltone. Og igen. Og endnu engang. "Pokkers!" kan du høre Stan råbe. "Hvad er koden Amanda!?" <i>Manden har selv lavet den.</i> <div class="choice">[[Månelandingen, Stan. 1969.|54 Beslutninger]]</div> <div class="choice">[[Det må du selv rode med. Vi skal jo huske at holde hjernen i omdrejninger herude.|54a Beslutninger]]</div>
Mens Stan forsvinder ind i The Vault, står du igen foran kontrolpulten. Tankerne flyver gennem dit hoved. Hvad skal du gøre og hvem kan du stole på? Hvis bare du havde haft lidt bedre tid til at tale med denne AI, kunne du vide dig mere sikker. Men der er ikke mere tid. Beslutningen skal træffes nu. Skal du lade MAIA bestå eller ødelægge den? <div class="choice">[[Fjern datakernen og knus den mod gulvet|55b Ødelæg kernen]]</div> <div class="choice">[[Lad datakernen sidde i kontrolpulten|55a Bevar kernen]]</div>
"Vi har travlt Amanda. Ikke nogle julelege, please!" Det føles godt at give lidt igen. "Du får to spor." siger du. "Neil Armstrong og Buzz Aldrin." Du kan høre ham ytre forskellige ukvemsord og noget med månelandingen. Derefter lyden af fire korte bip og døren til The Vault, der går op. <div class="choice">[[Så kan han lære det.|54 Beslutninger]]</div>
Stan slæber noget der ligner en faldskærm, som er fyldt med en masse løsdele. Den ser tung ud og han kæmper med at flytte den. "Jeg ved ikke, hvordan du fik franarret min gamle ven datakernen, men point for det. Han er et primitivt eksemplar, men meget loyal." Du holder igen for ikke at spørge, om den er primitiv nok til at grine af hans vitser. Stan ser på dig med et undersøgende blik, mens han tørrer sved af panden med sit ærme. <<if $hasTurnedon is true>>\ "Husk lige at slukke en anden gang. Man ved aldrig, hvad de kan lave af ulykker, når man ikke kigger. Særligt, når man er blind, som den her fyr."<</if>> "Følg med!" Stan bevæger sig mod docking hangaren. <div class="choice">[[Gå mod hangaren.|57 I hangaren]]</div>
Du forsøger at lave noget larm og skramle med nogle ting du kan finde. Du tager bagpladen af kontrolpulten og kaster den mod gulvet. MAIA synes at være den mest fornuftige skabning, du er stødt på på denne mærkelige station. Stan derimod. Kan du stole på ham? Du vil ikke løbe risikoen at ødelægge kernen ihvertfald. Du skuler forsigtigt mod døren til boksen for at se, om han skulle holde øje med dig, men der er ingen Stan. <i>Bare han nu ikke tjekker efter, om du rent faktisk har gjort, som han bad om.</i> Kort dukker Stan helt svedig frem fra The Vault. "Tal om dårligt indeklima!" stønner han. "Er du klar, Amanda?" <div class="choice">[[Ja, jeg er klar.|56 Afgang]]</div>
<<set $hasDestroyed to true>> Du fjerner pladen bag på kontrolpulten og tager datakernen ud. Du overvejer kort, om der er en smartere måde at destruere den på, men ender med at kaste den hårdt mod gulvet. Det føles rigtigt, da kernen splintres i mange stykker. Dit møde med MAIA har efterladt dig med en mærkelig fornemmelse i maven. Selvom dens motiver synes ærlige, er du i tvivl om, man kan stole på så avanceret teknologi. Stan dukker frem helt svedig fra The Vault. <div class="choice">[[Er du klar, Amanda?|56 Afgang]]</div>
Du blev så overrumplet af Stans ankomst, at du ikke lagde mærke til det fartøj, han ankom i. <i>En WE 294. Et kompakt fartøj med langdistance kapabilitet. Det her er ikke blot et taxi fartøj, men meget mere. </i> Døren går op, mens Stan bugserer faldskærmen med alt dens indhold ombord. Han parkerer faldskærmen med indhold bag en stor luge og aktiverer lugen med et keypad ved siden af, så den lukkes. "Kom indenfor, Amanda! Vi letter med det samme." <div class="choice">[[Gå ombord på WE294|58 Ombord på WE294]]</div>
<<audio "takeoff" loop play volume 0.5>>\ <img src='img/stanpilot1.webp' width='100%' height='auto'> Du navigerer instinktivt mod cockpittet og skal til at sætte dig i 1. pilot sædet, da Stan rømmer sig og peger på 2. pilot sædet ved siden af. Han ser på dig, som om han er i tvivl om, du faktisk tænkte, du skulle flyve den. <i>Du kunne flyve dette fartøj. Du er slet ikke i tvivl.</i> Stan drejer nogle knapper og trykker på skærmene i cockpittet. Du følger instinktivt hans bevægelser nøje. "Trykket i motor 3 og 5 er for lavt. Tjek om kompressoren er stabil, inden vi starter." Siger du pludseligt, uden at tænke over det. Stan ser komplet forvirret ud, da han kigger på dig og bagefter tilbage på instrumentbrættet. "Hvad.. hvordan..." siger han, mens han foretager de nødvendige justeringer. "Modtaget." mumler han til sidst under det utrimmede skæg. Motorerne starter nu og porten foran jer åbner. "Hold fast!" råber Stan og lægger an til at flyve ud med at fast greb om gashåndtaget. <div class="choice">[[Hold fast i dit sæde,|59 Spørgsmål til Stan]]</div>
"Amanda! Amanda!
WE294'eren tager hurtigt fart og inden længe har I lagt stationen bag jer. Der falder ro på i cockpittet. Du mærker trætheden komme snigende. Du øjner alligevel muligheden for at stille Stan nogle spørgsmål, inden du prøver at hvile lidt. <div class="choice"><<linkreplace "Hvor skal vi hen, Stan?">>"Vi skal til en månebase på Månens sydpol. Basen blev etableret af Indien helt tilbage i 2023, da de var de første, der landede der. Man fandt vandt i området, hvilket har gjort overlevelse muligt. Basen var tænkt som springbræt til længere rumrejser, men har været forladt pga. storpolitik og interessekonflikter."<</linkreplace>> </div> <div class="choice"><<linkreplace "Hvor længe har du været alene herude?">>"Jeg vil helst ikke tænke på det, men længe. Hvis det ikke havde været for mine metalvenner havde jeg nok mistet min forstand for længe siden. Du har mødt den ene allerede. Ikke det bedste selskab, men bedre end ingenting. Du aner ikke, hvor rart det er at se et levende menneske igen, og så lige dig. Amanda Kovic i egen høje person. Det er jo helt vildt, altså, du er jo, hvordan skal jeg forklare det. Nej, det må vente til vi har lidt bedre tid." <</linkreplace>> </div> <div class="choice"><<linkreplace "Har du noget at spise?">>"Ikke ombord her, desværre, men på basen er der masser. Det er ikke gourmet, men er man sulten nok, går det helt fint. Og der er kaffe! Masser af kaffe! Nej, hvor jeg trænger til en kop kaffe!"<</linkreplace>> </div> <<if $hasDestroyed is true>>\ <div class="choice">[[Læn dig tilbage og hvil, så turen passerer hurtigere.|60a Besked]]</div> <<else>> <div class="choice">[[Læn dig tilbage og hvil, så turen passerer hurtigere.,|60b Besked]]</div> <</if>>
Idet I nærmer jer månen kommer flere konturer i overfladen til syne i den golde grå overflade. Efter længere tids stilhed udbryder Stan. "Se, Amanda." Han peger mod en lille prik på Månens overflade. "Der er basen! Vi lander om få minutter." <div class="choice">[[Gør klar til landing|62 På overfladen]]</div>
<<timed 3s t8n>><<audio "vibrate" play>>\ Da du næsten er døset hen vækkes du af din computer, der vibrerer. <span id="label">\ <<button "Kig på din computer.">> <<dialog 'Farvel, Amanda '>>\ <div style='color:violet; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Tak for hjælpen, Amanda. Jeg rydder op i det her. Farvel for nu M . P.S. Din far er på . . . . <</type>></div></div> <<onclose>> <<replace '#label'>> <<audio "explosion1" play>>\ <img src='img/explosionhexagon1.webp' width='100%' height='auto'> Et blændende hvidt lys oplyser himlen bag jer. "Fuck!" lyder det fra Stan. Braget følges af en trykbølge, der skubber fartøjet fremad. <div class="choice">[[W...T...F...?|60c Hvad sker der]]</div> <</replace>>\ <</dialog>> <</button>> </span><</timed>>\
"Hvad fanden!?" udbryder Stan. I den korte tid, du har kendt ham, har han næsten brugt alle bandeord, du kender. "Det var Hexagon, Amanda! Den er væk! Men hvem har.." Han stopper og ser alvorligt på dig. "Du fjernede den datakerne!? Gjorde du ikke!?" Stan stirrer dig i øjnene. <div class="choice">[[Selvfølgelig gjorde jeg det! (Lyv)|60d Med uærlighed kommer man længst]]</div> <div class="choice">[[Jeg kunne ikke, Stan. Den havde kun gode intentioner!|60e Med ærlighed kommer man længst]]</div>
"Ok, det gør det næsten endnu værre, for hvem har så sprunget den i luften?" "Jeg har ingen andre fartøjer på radaren, men der findes masser af <<link 'stealth teknologi'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Stealth teknologi'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/stealth1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Stealth-teknologi refererer til en række design- og teknologiske metoder, der er designet til at reducere synligheden og detekterbarheden af et objekt, typisk et fly eller et fartøj, for fjendtlige sensorer som radar. Formålet med stealth er at minimere objektets risiko for at blive opdaget af andre. </div></div> <</dialog>> <</link>> , så man ved aldrig. Jeg må undersøge det nærmere, når vi lander." Du synes, Stan kigger mistroisk på dig. <div class="choice">[[Bøj hovedet og forsøg at undgå øjenkontakt.|61 På vej til månebasen]]</div>
"I det mindste er du ærlig. Nu." Stan ser ud som, at der passerer tusinde tanker gennem hans hoved. "Men hvorfor?" Igen giver han dig ikke rigtig tid til at svare. "Glem det! Du har måske dine grunde. Jeg har backup af det meste af mit arbejde, men for helvede da også, Amanda! Herude skal vi have hinandens ryg. Ellers er vi fortabte!" Du beslutter dig for at bøje af på det og er for træt til at prøve at forklare. Tydeligt irriteret åbner Stan nu sin sele og rejser sig. Han forlader cockpittet. "Der har været lidt bøvl med landingsstellet, så jeg tjekker lige op på det. Hvis du indstiller autopiloten, så <<link 'tyngdekraften'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Tyngdekraften'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/gravity1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Tyngdekraft er den kraft, der trækker alle genstande mod hinanden. Det er en af de grundlæggende kræfter i naturen og er ansvarlig for at holde alt på jorden nede og bevare himmellegemer i kredsløb omkring hinanden. Tyngdekraften blev først beskrevet og formuleret af Sir Isaac Newton. Grundlæggende set siger Newtons tyngdelov, at jo større massen af en genstand er, og jo tættere de er på hinanden, desto stærkere er tyngdekraften mellem dem. Da Jorden har større masse end månen, vil dens tyngdekraft også være større (ca. 6. gange større) end Månens. Det betyder også, at du kan hoppe meget højere på Månen, da Månen ikke trækker i dig, ligesåmeget, som Jorden gør. </div></div> <</dialog>> <</link>> passer til Månen, så kan autopiloten gøre det sidste stykke arbejde inden landing." Du ser henover instrumentbrættet og finder en indstilling, der hedder <b>Gravity Pull Setting </b> Det må være den. Den er indstillet til 9,8 m/s². Så skal den bare indstilles, så den passer til Månens tyngdekraft. <div id="passwordArea">\ Indstil tyngdekraft. <<textbox "$password" "">> m/s². </div>\ <<button "Bekræft">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('1,6') > -1>> <<goto "61 På vej til månebasen">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Ukorrekt indstilling. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg din digitale assistent.">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Indstilling af tyngdekraft.'>>\ <div style='color:orange; display:flex; align-items:center;'><div><<type 40ms>> Jeg har lavet et wikilink, der måske kan hjælpe. <</type>></div></div> <</dialog>> <</button>> /*[[61 På vej til månebasen]]*/
Efter en noget hasarderet landing står WE294eren nu endelig på månens overfalde. Det er vist mest takket være autopiloten. Du hørte Stan udbryde et "Ups!" på et tidspunkt ved indflyvningen. Ikke særligt betryggende på vej til at lande på Månen! <img src='img/moonsurface1.webp' width='100%' height='auto'> "4 ud af 10 for den landing." Det ryger ud af dig. "A' hva!?" svarer Stan. Du undlader at svare ham. "Vi har lige små 100 meter til basen. Suit up! Har du gået på Månen før?" Han når kun lige at stille spørgsmålet, da han fortsætter. "Ligemeget, bare følg mit antrit. Det er nyeste <<link 'EMU dragter'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'navn'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/emu1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>En EMU (Extravehicular Mobility Unit) dragt er en rumdragt designet til astronauter til at udføre rumvandringer eller andre aktiviteter uden for rumfartøjets beskyttende kapsel. Her er en kort beskrivelse: EMU-dragten opretholder et indre tryk, der tillader astronauten at trække vejret og forblive sikker i rummet, hvor der ikke er atmosfære. Den har et livsstøttesystem, der sikrer astronautens ovelevelse ved bl.a. at levere ilt. Dragten beskytter astronauten mod de ekstreme temperaturer i rummet, som kan variere dramatisk mellem sollys og skygge. Den er designet til at give astronauten tilstrækkelig mobilitet til at udføre komplekse opgaver under rumvandringer. EMU-dragten har desuden indbygget kommunikationssystem for at tillade astronauten at være i kontakt med missionens kontrolcenter og andre besætningsmedlemmer. </div></div> <</dialog>> <</link>>. De har mere end halveret vægten, så de er yderst fleksible. Jeg har udviklet en særlig teknik, jeg skal vise dig senere." Trods solfilter på hjelmens glas, er Stans smil ikke til at tage fejl af. Iklædt de hvide dragter følges I hen til lugen. Stan åbner den og træder med forsigtige svævende skridt ud på Månens støvede og grusede grå overflade. Han vender sig i slowmotion og vinker dig ned med sin venstre hånd. "Rolig nu, Amanda." Du hører Stans stemme tydeligt og klart i din øresnegl i hjelmen. <div class="choice">[[Træd forsigtigt ned ad rampen.|63b Med sikre skridt]]</div> <div class="choice">[[Sæt af og hop ned på overfladen|63a Hopla]]</div>
<<timed 3s t8n>><<audio "vibrate" play>>\ Da du næsten er døset hen vækkes du af din computer, der vibrerer <span id="label">\ <<button "Kig på din computer.">> <<dialog 'Farvel, Amanda '>>\ <div style='color:violet; display:flex; align-items:center;'><div> <<type 40ms>>\ Hej igen, Amanda. Livet finder ofte en vej. Måske vi mødes igen en dag? M. <</type>></div></div> <<onclose>> <<replace '#label'>> Du opdager Stan sidder og betragter dig. "Hvad var det?" Spørger han nysgerrigt. <div class="choice">[[Besked fra en gammel ven.|61 På vej til månebasen]]</div> <div class="choice">[[Bare min GPS.|61 På vej til månebasen]]</div> <</replace>>\ <</dialog>> <</button>> </span><</timed>>\
(Lav evt. som Amandas logbog.) Jeg er begyndt at skrive en logbog, da jeg tror det måske kan hjælpe på min hukommelse og hjælpe med at samle mine tanker. Jeg fandt en gammel indbundet notesbog og nogle farver. Det er virkelig gamle, men mange af dem fungerer stadig. Dagene på basen gik med at spise, hvile og udforske området omkring basen. Stan havde vist dig Hydropot 1 (der er vist 4 ialt), som var den nærmeste frosne dybe sø, som var jeres vandforsyning. På vejen havde Stan mansplained lidt forskellige ting om astronomi. Måske kom det fra et godt sted, da han jo kendte til din situation og cryosyge, men hans facon kunne virkelig bringe dit pis i kog. Han havde forklaret om Månens bundne rotation, som var du ti år igen (wiki). Episoden havde udlyst et flashback til din skoletid og Hr. Rønnows Science time. Stan havde ved samme lejlighed illustreret, det han kaldte sin "moonwalk". Det var et særligt afsæt fra overfalden muliggjort af månens beskedne tyngdekraft (wiki). Det gjorde man kunne bevæge sig med stor hast og uden stor anstrengelse over overfalden. Selv med stor oppakning. Stan havde i et kækt øjeblik skulle gøre det baglæns og havde med falset sunget noget, der lød som "Heehee", inden han var faldet og havde slået en revne på sin hjelm. I var herefter nødt til at vende tilbage til basen og var blevet et par timer forsinkede. Stan var tavs resten af den dag. (næste side) Dine flashbacks kom stadig. Store dele af din fortid var stadig dækket i tåge, men du vidste intuitivt, at du var nødt til at lade dem komme i eget tempo. Det var ikke noget, du kunne forcere. Stan havde ved flere lejligheder hidset sig op over, hvordan man havde gamblet med cryoteknologi og de bedste astronauter, der fandtes. Det sluttede ofte med, at han slog i bordet eller kastede med nogle ting for derefter at gå over i en monolog fyldt med ukvemsord. Det var sommetider tydeligt, at han havde været alene herude længe. Du havde tydeligvis en stjerne i Stans bog, men hvori den præcis bestod var stadig en smule uklart. Sådan var det i det hele taget med Stan. Du gengældte hans hemmelighedskræmmeri med mere af samme skuffe. Du blev sommetider i tvivl om, hvor du havde ham henne. Men han virkede ærlig, når han endelig fortalte dig ting. Og det var godt med noget selskab, trods hans facon. Stan slog flere af dine spørgsmål om fremtiden hen med, at han havde en plan og at I kun var på månen på lånt tid. Men han havde endnu ikke indvilliget dig i den. Mens det kunne føles som en test af din tålmodighed, fandt du også ro i, at du kunne komme lidt til hægterne på basen og kunne være for dig selv, når du havde brug for det. [[Indtil videre]]
<h1>Her slutter Amanda Kovic: Hexagon 16 </h1> <b>Dette var blot første del i sagaen om Amanda. Håber du nød rejsen! Den fortsætter i del 2. Vil du:</b> <center><<button "STARTE FORFRA">><<script>>UI.restart();<</script>><</button>> <<button 'GÅ TIL BOGMÆRKER'>><<run UI.saves()>><</button>> <<button 'START DEL 2'>><<run UI.saves()>><</button>> <<button 'GÅ TIL LEARNIA FORSIDE'>><<run UI.saves()>><</button>></center> /*You can add/change whatever you want*/
Du træder forsigtigt ned ad rampen uden den store nervøsitet. <i>Det er ikke første gang, du bevæger dig i en anden tyngdekraft.</i> Stan tager imod dig og holder godt ved. "Alt ok?" <div class="choice">[["Piece of cake"|64 Det sidste stykke vej]]</div>
Dit hop får hurtigt momentum i den lave tyngdekraft. Det topper, da du hænger en halvt meter over Stans hoved og roligt mister højde på den anden side af ham. Alverdens besværgelser ryger ud af din øresnegl, men stopper i samme øjeblik, du lander med begge fødder solidt plantet på overfladen. Som en gymnast i perfekt balance efter et spring over buk. "Hvad f..." <div class="choice">[[Skal du med? Eller er der noget du har glemt?|64 Det sidste stykke vej]]</div>
Stan peger mod basen, der er delvist skjult bag en klippesats. "Vi skal forbi boretårnene og om på den anden side." <div class="choice">[[Hvad borer de efter?|65 Boretårnene]]</div> <div class="choice">[[Er det boretårne? Er de stadig i drift?|65 Boretårnene]]</div>
Du træder ind i din kahyt og nærmest besvimer af udmattethed og driver ind i en kærkomment drømmeløs søvn. -> epilog
<img src='img/moontowers1.webp' width='100%' height='auto'> "Tårnene er drevet af solceller og fungerer fuldautomatisk. Det vil sige to af dem. Det tredje er ikke i drift. Jeg ved ærligt ikke, hvad de borer efter. Måske vand, selvom vi har andre vandudgravninger. Måske <<link 'mineraler'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Mineraler'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/minerals1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Månen er hovedsaglig skabt af de samme sten, som man finder på Jorden. Mineraler som silicium, aluminium samt jern- og magnesium dominerer månelandskabet. Månen indeholder dog også mineraler, som vi mangler på Jorden. Mineraler, ligesom Helium-3, der er en fantastisk energikilde. </div></div> <</dialog>> <</link>> . " Han stopper op og holder en kort pause. "Jeg troede, de kunne kontrolleres fra basen, men jeg har endnu ikke fundet ud af hvordan, hvis det overhovedet er muligt. De laver nogle gange en satans larm. Virkelig irriterende!" Stan fortsætter og der er igen stilhed i radioen. <div class="choice">[[Følg efter ham.|66 Månebasen]]</div>
<img src='img/moonbase1.webp' width='100%' height='auto'> Basen havde lignet en lille prik på overfladen ved jeres indflyvning til Månen, og den er heller ikke særligt stor, nu du er helt tæt på. Måske kunne den huse 10 astronauter. Måske endda 20. I var kun to, hvis man så bort fra Stans metalvenner. Gad vide, hvor mange af dem, han har indkvarteret? I det mindste kræver de ikke føde. Stan fører dig nu hen til en kort trappesats på bagsiden af basen. <div class="choice">[[Gå ned af trappesatsen|67 Slusen]]</div>
Slusedøren lukker bag jer, mens trykket stabiliseres. Der går ca. 10 sekunder inden Stan åbner inderdøren og tager sin hjelm af. "Du kan sove i kahyt nr. 2 igennem døren til højre. Der et et lille tekøkken og masser af rationer i skabet under kogeøen. Jeg har spist alle dem med oksekød, så håber du kan lide kylling eller vegetar. Hvis du er heldig er der også en chokolademousse." Du skynder dig hen døren med et stort og tydeligt "2" tal på. <div class="choice">[[Træd gennem døren|69 Kahyt 2]]</div>
<img src='img/kahyt1.webp' width='100%' height='auto'> Kahytten er væsentlig hyggeligere, end du havde forestillet dig. Du mærker nu en dyrisk sult og appetit og flår skabene op i tekøkkenet. De er fyldt med kasser med rationer. Du tager nogle af dem ud. Kylling, seafood og vegetar. Det var alligevel noget af et udvalg. Hvor skal du starte? <div class="choice">[[Kylling|70 Nam nam]]</div> <div class="choice">[[Seafood|70 Nam nam]]</div> <div class="choice">[[Vegetar|70 Nam nam]]</div>
Inden du har set dig om, har du fortæret fem rationer. <i>Hvornår fik du mon sidst fik noget at spise.</i> Din mave begynder at rumle. Du dropper at spise den budding du fandt på dåse bagerst i skabet og søger mod din seng. <div class="choice">[[Du lægger dig ned og glider halvt vågen, halvt i søvne ind i en besynderlig drøm...|71 Picnic på Månen]]</div>
<img src='img/moonpicnic1.webp' width='100%' height='auto'> Du smiler. Drømmen erstattes af en dyb og kærkommen drømmeløs søvn. <div class="choice">[[Godnat|72 Epilog]]</div>
<<timed 2s t8n>><b>Amandas logbog, dato ?? (jeg aner det ikke!)</b><</timed>> <<timed 5s t8n>>\ Jeg er begyndt at skrive logbog. Jeg tror, det måske kan hjælpe på min hukommelse og hjælpe med at samle mine tanker. Jeg fandt en gammel indbundet notesbog og nogle farver på basen. De er virkelig gamle, men mange af dem fungerer stadig. Dagene går med at spise, hvile og udforske området omkring basen. Stan har vist mig Hydropot 1 (der er vist 4 ialt), som er den nærmeste frosne dybe sø, der fungerer som vandforsyning. På vejenforklarede han forskellige ting om astronomi. Måske kommer det fra et godt sted, da han kender til min situation og eftervirkningerne af cryosyge. Men hans facon kan virkelig også bringe mit pis i kog! Han forklarede mig Månens <<link 'bundne rotationsprincip'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Månens bundne rotation'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/moonsurface1.webp' width='300' height='auto'></div><div>At Månen har bunden rotation, betyder, at Månen har altid den samme side mod Jorden. Dette sker på grund af tidevandskræfterne mellem Jorden og Månen. Tidevandskræfterne har en bremseeffekt på Månens egen rotation, og over tid blev denne bremseeffekt så stærk, at Månens rotationsperiode synkroniserede med dens omløbstid om Jorden. Som et resultat ser vi kun en side af Månen fra Jorden. Denne bundne rotation betyder, at der er en "forside" af Månen, som vi altid ser fra Jorden, og en "bagside," som normalt er skjult for os. Dette fænomen blev først observeret, da rumsonder begyndte at fotografere Månens bagside i midten af det 20. århundrede. </div></div> <</dialog>> <</link>>, som var jeg ti år gammel igen. Episoden udløste et flashback til min skoletid og Hr. Rønnows Science time. Jeg elskede de timer, så på den måde var det ikke så tosset. Stan illustrerede ved samme lejlighed, det han kaldte sin "moonwalk". Det er et særligt afsæt fra overfalden muliggjort af månens beskedne <<link 'tyngdekraft'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Tyngdekraften'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/gravity1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Tyngdekraft er den kraft, der trækker alle genstande mod hinanden. Det er en af de grundlæggende kræfter i naturen og er ansvarlig for at holde alt på jorden nede og bevare himmellegemer i kredsløb omkring hinanden. Tyngdekraften blev først beskrevet og formuleret af Sir Isaac Newton. Grundlæggende set siger Newtons tyngdelov, at jo større massen af en genstand er, og jo tættere de er på hinanden, desto stærkere er tyngdekraften mellem dem. Da Jorden har større masse end månen, vil dens tyngdekraft også være større (ca. 6. gange større) end Månens. Det betyder også, at du kan hoppe meget højere på Månen, da Månen ikke trækker i dig, ligesåmeget, som Jorden gør. </div></div> <</dialog>> <</link>>. Det gør man kunne bevæge sig med stor hast og uden stor anstrengelse over overfalden. Selv med stor oppakning. Stan blev selvfølgelig for kæk. Han skulle gøre det baglæns og havde med falset sunget noget, der lød som "Heehee" (hvad går det ud på?), inden han var faldet og havde slået en revne på sin hjelm. Vi var herefter nødt til at vende tilbage til basen og var blevet et par timer forsinkede. Stan var tavs resten af den dag. <div class="choice">[[Næste side|73 Epilog]]</div> <</timed>>
Mine flashbacks kommer stadig. Jeg føler en stor del af min fortid er dækket i en stor tåge. Eller, det er vel ikke blot en følelse. Den ER dækket af tåge! Samtidig siger min intuition mig, at jeg er nødt til at lade dem komme i eget tempo. Det er ikke noget, jeg kan forcere. Forhåbentligt falder flere og flere brikker på plads. Stan ved vist også ting om min fortid. Han hidser sig jævnligt op over, hvordan man havde "gamblet med cryoteknologi og de bedste astronauter, der fandtes." Hans udfald slutter ofte med, at han slår i bordet eller kaster med ting, for derefter at starte en længere monolog fyldt med ukvemsord. Det er sommetider tydeligt, at han har været alene herude (for) længe. Jeg har tydeligvis en stjerne i Stans bog, men hvori den præcis består er uklart for mig. Han afslører kun få ting en gang imellem. Måske af hensyn til mig? Måske ham selv? Jeg gengælder hans hemmelighedskræmmeri med mere af samme skuffe. Jeg har helt undladt at bringe MAIA på banen. Jeg kan sommetider blive i tvivl om, hvor jeg har ham henne. Men han virker ærlig, når han fortæller mig ting. Og vel egentlig også omsorgsfuld. Det er godt med noget selskab, trods hans facon. Vores samtaler ender tit med, jeg spørger om fremtiden, fordi opholdet her kommer til at drive os til vanvid på sigt. Stan glider altid af på spørgsmålet, men siger, han har en plan og at vi kun er på månen på lånt tid. Jeg håber snart, han indvilliger mig i hans plan! Indtil da, finder jeg ro i, at jeg kan komme til hægterne på basen og kan være for mig selv, når jeg har brug for det. <div class="choice">[[Så må vi se, hvad fremtiden bringer|74 End]]</div>
<h1>Her slutter Amanda Kovic: Hexagon 16 </h1> <b>Dette var blot første del i sagaen om Amanda. Håber du nød rejsen! Den fortsætter i del 2. Vil du:</b> <center> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-rotate-left"></i> <<link "Starte forfra" "0 Forside">><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Gå til bogmærker">><<run UI.saves()>><</link>></button></center> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-comment"></i> <a href="https://www.learnia.dk/mod-karaktererne/" target="_blank"> Møde karaktererne fra Learnia</a></button> <img src='img/longlogogold.png' width='40%' height='auto'>
Du tæller nøjagtigt ti trin inden i i står i en slugt, der fører hen til en indgangsdør med en <<link 'sluse'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Sluse'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/sluse1.webp' width='300' height='auto'></div><div>I rumfart refererer begrebet sluse til et koncept af en beskyttende barriere eller mekanisme, der kan kontrollere adgangen til et rumfartøj, en rumstation eller et rumskib. En slusedør i denne sammenhæng er mere en metaforisk betegnelse. En luftslusebruges, hvor astronauter skal bevæge sig mellem et rumskib og det ydre rum. Det kan henvise til en mekanisk eller lufttæt forsegling, der åbnes og lukkes for at tillade astronauterne at gå ud i rummet uden at miste atmosfærens tryk i rumfartøjet. Denne "slusedør" er en afgørende komponent for at opretholde livsstøtteforholdene inden i rumfartøjet eller rumstationen, mens astronauterne udfører opgaver uden for. Det er dog mere en teknisk løsning end en konventionel dør, da traditionelle døre ikke ville fungere i rummets vacuum og krævende forhold. </div></div> <</dialog>> <</link>> skjult under overfladen. Stan peger på et skilt over døren. <img src='img/moondoor1.webp' width='100%' height='auto'> Skiltet læser: <b>Isavasyamidam sarvam ईशा वास्यमिदं सर्वं</b> "Jeg tror, det er hindi, men jeg har endnu ikke fundet ud af, hvad det betyder." Stan åbner yderdøren i slusen og bevæger sig indenfor. <div class="choice">[[Følg med ind i slusen.|68 Indenfor på basen]]</div>
600 ud af 10.000 ville du kunne nå at prøve af. Og så kan du trække den tid fra, der er gået siden alarmen lød. Det er alt for dårlige odds. Der må være en anden løsning. <i>Tænk, Amanda! Tænk!</i> Du mærker en snigende desperation i kroppen. <div class="choice"><<linkreplace "Bank på døren">>\ Døren afgiver næsten ingen lyd og du tænker, den må være meget tyk. <i>Logisk nok, da rummene jo skal kunne tryk isoleres i forbindelse med docking, nødsituationer og den slags. </i>\ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Råb så højt du kan">>\ Du kan høre et svagt ekko af din egen stemme og derefter stilhed. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Sæt dig ned og tænk|13 Fibonacci]]</div>
<center>Forfattet og illustreret af Mikkel Offenberg Musik af Tim Roven (<a href="https://tabletopaudio.com" target="_blank"> Tabletop Audio</a>) Speak og lydeffekter af Mikkel Offenberg <img src='img/longlogogold.png' width='50%' height='auto'> © 2023 Alle rettigheder forbeholdes</center>
<<audio "eva" loop play volume 30%>>\ <<timed 2s>><<type 75ms>>\ I år 2124 er 90% Jordens landmasse blevet ubeboelig. I en kamp mod tiden har menneskeheden vendt sit blik mod solsystemet for overlevelse. Koloniseringen af Mars er i gang, og der investeres enorme summer i udviklingen af cryoteknologi, som skal muliggøre længere rumrejser gennem nedfrysning af mennesker. De første forsøg med såkaldte cryorejser mislykkedes. I 2099 forsvinder rumfartøjet <i>Columbus I</i> ud for planeten <<link 'Neptun'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Neptun'>>\ <img src='img/neptun.webp' width='300' height='auto'><div>Neptun er den ottende og yderste planet i vores solsystem og en gasplanet. Den er opkaldt efter den romerske gud for havet på grund af dens blå farve. Neptun er den fjerdestørste planet i solsystemet og har en diameter på cirka 49.500 kilometer. Neptun er kendt for dens stærke vindsystemer, der kan nå hastigheder på op til 2.400 km/t. Den har også den koldeste atmosfære af alle planeter i solsystemet med en temperatur på cirka -220°C. Neptun er omgivet af en række af måner og ringe. Det tager Neptun 165 år at kredse én gang rundt om solen. Neptun blev opdaget i 1846 af astronomer, og er siden da blevet studeret af flere rummissioner. </div> <</dialog>> <</link>>. Her 25 år efter fartøjets forsvinden dukker en cryokapsel fra skibet op nær Månen på den forladte rumstation Hexagon 16. Ombord i cryokapslen er du, Amanda Kovic. <div class="choice">[[Du er ankommet til Hexagon 16.|2 Ankomst]]</div> <</type>><</timed>>\
<!-- since the scrollbar is built into the passages container, this code resets it to the top each time a new passage is loaded --> <<script>> var passages = document.getElementById("passages"); passages.scrollTop = 0; <</script>> <<if tags().includes("title")>> <<elseif tags().includes("credits")>><h1>Credits</h1> <<elseif tags().includes("character")>> <h1>Character</h1> <<elseif tags().includes("codex")>> <h1>Codex</h1> <<else>><</if>>