JavaScript must be enabled to play.
Browser lacks capabilities required to play.
Upgrade or switch to another browser.
Loading…
<div id="parent"> <div id="passages"></div> <div id="menu" data-passage="menu"> <!--Side menu, editable in the sidemenu passage--> </div> </div> <script> // Close the dropdown menu if the user clicks outside of it function myFunction() { document.getElementById("myMenu").classList.toggle("show"); } window.onclick = function(event) { if (!event.target.matches('.dropbtn')) { var dropdowns = document.getElementsByClassName("dropup-content"); var i; for (i = 0; i < dropdowns.length; i++) { var openDropdown = dropdowns[i]; if (openDropdown.classList.contains('show')) { openDropdown.classList.remove('show'); } } } } </script>
<img src='img/longlogogold.png' width='60%' height='auto'> <br> <img src='img/port1.webp' width='90%' height='auto'> <p> /*<<if Save.autosave.ok() and Save.autosave.has()>> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play"></i> <<link "Fortsæt historien">><<script>>Save.autosave.load()<</script>><</link>></button> <</if>>*/ <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play fa-beat"></i> <<link "Start historien" "1 Der var engang en konge">><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Bogmærker">><<run UI.saves()>><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-gears"></i> <<link "Indstillinger">><<run UI.settings()>><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-circle-info"></i> <<link 'Om historien'>><<popup "Om historien" "Arkemidas Labyrint">><</link>></button> </p> <center>© 2024/*<img src='img/longlogogold1.png' width='12%' height='auto'>*/</center> <<set $currentSoundtrack to "Track1">>\
/*<<include "navigation">>*/ <<include "sidemenu">>
<div id="menu"> <<liveblock>><div id="menu-items"> <p style="margin: 0;" title="Gå en side tilbage"><<link '<i class="fa-solid fa-arrow-left"></i>'>><<run Engine.backward()>><<audio ":playing" fadeout>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Bogmærker"><<link '<i class="fa-solid fa-bookmark"></i>'>><<script>>UI.saves();<</script>><</link>></p> <<if $taske is true>><<link "<img src='img/packround.webp' width='80' height='auto'>">><<popup 'Pack' 'Rygsæk' 'char-sheet stats'>> <</link>><</if>> <p style="margin: 0;" title="Indstillinger"><<link '<i class="fa-solid fa-gears"></i>'>><<script>>UI.settings();<</script>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Start forfra"><<link '<i class="fa-solid fa-rotate-left"></i>'>><<script>>UI.restart();<</script>><</link>></p> </div><</liveblock>> </div> /* <p style="margin: 0;" title="Lastrummet"><<link '<i class="fa-solid fa-cart-shopping"></i>'>> <<popup "Lastrummet" "Lastrummet">> <</link>></p> <<if $taske is true>><<link "<img src='img/packround.webp' width='80' height='auto'>">><<popup 'Pack' 'Rygsæk' 'char-sheet stats'>> <</link>><</if>> */
/*This page is currently hidden. Edit the Menu passage to make it appear!*/ <div> <<link '⮘'>><<run Engine.backward()>><</link>> | <<if State.length === State.size>>⮚<<else>><<link '⮚'>><<run Engine.forward()>><</link>><</if>> </div>
Der var engang en konge, der hed Arkemidas. Arkemidas kedede sig. Og han kedede sig. Og kedede sig. Og k... <div class="choice">[[Ok! Jeg har forstået det!|2 Minotaurus]]</div> <div class="choice">[[Kom til sagen, tak!|2 Minotaurus]]</div>
<center>Forfattet og illustreret af Mikkel Offenberg Musik af Tim Roven (<a href="https://tabletopaudio.com" target="_blank"> Tabletop Audio</a>) <img src='img/longlogogold.png' width='50%' height='auto'> © 2024 Alle rettigheder forbeholdes</center>
<<type 80ms>>Ja ja , ok. <</type>> <<timed 2s t8n>>Arkemidas savnede spænding i sit liv. Så han sendte bud efter Minotaurus. Har du hørt om Minotaurus? <div class="choice">[[Ja|3 Minotaurus]]</div> <div class="choice">[[Nej|3 Minotaurus]]</div> <div class="choice">[[Det kan jeg ikke huske|3 Minotaurus]]</div> <</timed>>
<img src='img/minotaurus1.webp' width='100%' height='auto'> Minotaurus var halvt tyr og halvt menneske. Han boede på den græske ø, <<link 'Kreta'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kreta'>>\ <img src='img/kreta1.webp'><div>Kreta er en stor græsk ø i Middelhavet. Den er kendt for sin smukke natur med bjerge, strande og gamle ruiner. Kreta har en rig historie og var hjemsted for en gammel civilisation kaldet <i>minoerne</i>. Det er derfra <b>mino</b>taurus har sit navn. </div> <</dialog>> <</link>>. Her drev han en virksomhed, der hed Labyrinter, Læhegn og Legepladser <<link 'A/S'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Aktieselskab (A/S)'>>\ <img src='img/aktie1.webp'><div>Når man skriver A/S efter navnet på en virksomhed eller firma betyder det, at den er et <i> aktieselskab</i>. I et aktieselskab kan man købe aktier, som er bitte små ejerdele, så man faktisk ejer en lille del af virksomheden. Coca Cola er f.eks. et aktieselskab. En aktie koster i sommeren 2024 ca. 500 kr, men aktier stiger og falder i værdi. Man kan derfor både tjene og tabe penge på at købe aktier. </div> <</dialog>> <</link>>. Arkemidas ville hyre Minotaurus til at bygge en labyrint, som han kunne muntre sig med, når han nu kedede sig så bravt. <div class="choice">[[Det lyder farligt|4 Et farligt eventyr]]</div>
Det var det også! Arkemidas fyldte labyrinten med fælder og farlige skabninger. Men midt i labyrinten gemte han også en skat - en krukke fyldt med glitrende guld. Gennem årene forsvandt utallige eventyrere i labyrinten i deres jagt på rigdom Rygterne siger, at de fortvivlede lykkejægere kunne høre Arkemidas latter runge gennem labyrintens gange, mens de forgæves forsøgte at finde vej. Men så en dag, skete der noget uventet. <div class="choice">[[Hvad skete der?|5 En særlig eventyrer]]</div> <div class="choice">[[Fortæl fortæl!|5 En særlig eventyrer]]</div>
En ganske særlig eventyrer dukkede op ved Labyrintens port. <<timed 2s>><<type 80ms>>Og . . .<</type>><</timed>><<timed 5s t8n>> Den eventyrer var dig! <div class="choice">[[Var det mig!?|6 Eventyrerens navn]]</div> <div class="choice">[[Jeg tror, jeg ved, hvor du vil hen med det her...|6 Eventyrerens navn]]</div><</timed>>
Vær hilset, $navn! Hvilket artefakt tog du med dig ind i Labyrinten? <center><<link "<img src='img/toiletrulle2.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>><<dialog 'Toiletrulle'>> <img src='img/toiletrulle2.webp' width='400' height='auto'><div>En toiletrulle? Ja, hvorfor ikke. Måske den kan vise sig særdeles værdifuld på dit eventyr i labyrinten. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg vælger toiletrullen|8 Toiletrulle]]>></div></div> <</dialog>><</link>> <<link "<img src='img/piskeris.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Piskeris'>>\ <img src='img/piskeris.webp' width='400' height='auto'><div>Nu er det jo ikke Den Store Bagedyst, men måske et piskeris alligevel kan være nyttigt. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg vælger piskeriset|8 Piskeris]]>></div></div><</dialog>><</link>> <<link "<img src='img/plaster.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Plaster'>>\ <img src='img/plaster.webp' width='400' height='auto'><div>Der er garanteret mange ting at slå sig på i labyrinten, så plastret er måske en god ide. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg vælger plastret|8 Plaster]]>></div></div> <</dialog>> <</link>> <<link "<img src='img/teddy1.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Bamse'>>\ <img src='img/teddy1.webp' width='400' height='auto'><div>God at kramme og god til at trøste. En plydset og nuttet følgesvend. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg vælger bamsen|8 Bamse]]>></div></div> <</dialog>> <</link>></center> <<set $currentSoundtrack to "Track2">>\
<<set $toiletrulle to true>><<audio "arkemidas" fadeout>> <<timed 2s t8n>><h1> Her følger beretningen om $navn den modige og Arkemidas Labyrint</h1> <center><div class="choice">[[Jeg er klar!|9 Græssletten]]</div></center> <</timed>>
/* Setting up a widget that uses <<link>> (goes in a widget tagged passage) */ <<widget "popupclose">> <<link $args[0]>>\ <<run UI.close()>> <</link>> <</widget>>
Ja, det var dig! Nu skal du opleve, hvad der videre skete! Skriv dit navn, o du modige eventyrer! <<textbox "$navn" "">> <div class="choice">[[Det er mit navn|7 Vær hilset]]</div>
<<audio "horse1" play volume 0.5>><<audio "horse2" play volume 0.5>>\ Hesten stopper så brat, at du er ved at falde ud af sadlen. <<timed 3s>><<type 80ms>>"Rolig, Artax." "Rolig nu."<</type>><</timed>><<timed 8s t8n>> Du stryger hans hvide manke. Men Artax nægter at fortsætte. <div class="choice">[[Stå af hesten|10 Farvel Artax]]</div><<set $taske to true>><</timed>>
<<notify 5s>><<if $toiletrulle is true>>Toiletrulle lagt i tasken.<<elseif $piskeris is true>>Piskeris lagt i tasken.<<elseif $plaster is true>>Plaster lagt i tasken.<<elseif $bamse is true>>Bamse lagt i tasken.<</if>><</notify>>Du stiger ud af sadlen. <i>Hvilken magi hviler over dette sted?</i> Du kigger ud over sletten. En lun brise bærer duften af græs med sig. "Nå, Artax, gamle ven. Det er tid til at sige farvel." Du tager din rygsæk og fylder den med det mest nødvendige. <<if $toiletrulle is true>>Toiletrullen er det sidste du fylder i tasken. <<elseif $piskeris is true>>Som det sidste pakker du dit piskeris. <<elseif $plaster is true>>Du lægger plasteret i en lille lomme, så det ikke forsvinder, hvis du skulle få brug for det. <<elseif $bamse is true>>Ah, din kære teddybjørn! Du pakker tasken, så bamsen har hovedet oppe af tasken. Så kan den følge med i, hvad der sker.<</if>> <div class="choice">[[Slip Artax fri|11 Farvel Artax]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Find et sted at tøjle Artax.">>\ Ved nærmere eftertanke er det nok en dårlig ide. Du ved slet ikke, om du nogensinde vender tilbage. Der er heller ikke et træ i miles omkreds. <</linkreplace>></div>
<<audio "horse2" play volume 0.5>><img src='img/artax1.webp' width='100%' height='auto'> Du stryger Artax manke en sidste gang. Han puffer til dig med sin mule. Som at sige farvel og held og lykke. Han spiser lidt græs og traver roligt tilbage i samme retning, I kom fra. <div class="choice">[[Fortsæt til fods|12 Til Fods]]</div>
<img src='img/port1.webp' width='100%' height='auto'> Du sender en tak til Archibald i dine tanker, da du endelig møder porten til labyrinten. Men hvordan skal du komme ind? Porten og muren omkring er vel 4 - 5 meter høj og er dækket af <<link 'slyngplanter'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Slyngplanter'>>\ <img src='img/vines1.webp'><div>Slyngplanter er planter, der vokser ved at vikle sig rundt om eller "kravle" på andre planter, pinde, murværk eller hegn. De bruger deres stængler eller ranker til at holde fast og klatre opad. Eksempler på slyngplanter er ærteplanter og vinranker (vindruer). </div> <</dialog>> <</link>>. Mange af dem med lange torne. <div class="choice"><<linkreplace '"Sesam Sesam, luk dig op!"'>>\ Et svagt ekko fra muren møder dig. Derefter stilhed. <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Gå tættere på og undersøg mønsteret på porten.|14 Porten]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Forsøg at kravle over muren">>\ Du finder en åbning i muren, du kan sætte din venstre fod i. Du flytter din højre fod op på en gren højere oppe. Da du lægger vægten på foden, knækker grenen og du falder ned. Du lander på din højre balde, som var rigeligt øm af rideturen i forvejen. Du må opgive. <</linkreplace>></div>
Du træder forsigtigt nærmere. <<timed 1s>> <<audio "crackedearth1" play volume 0.5>><</timed>> <<timed 3s t8n>>Porten begynder at ændre form. Som var stenene levende. Der kommer et symbol og noget skrift til syne på porten. <div class="choice">[[Undersøg skriften nærmere.|15 Portens gåde]]</div><</timed>>
<!-- since the scrollbar is built into the passages container, this code resets it to the top each time a new passage is loaded --> <<script>> var passages = document.getElementById("passages"); passages.scrollTop = 0; <</script>> <<if $currentSoundtrack is "Track1">> <<audio "arkemidas" loop volume 0.5 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track2">> /* <<audio "arkemidas" fadeout>> */ <<audio "enter" loop volume 0.5 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track3">> <<audio "traps" loop volume 0.5 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track4">> <<audio "forest" loop volume 0.4 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track5">> <<audio "swamp" loop volume 0.5 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track6">> <<audio "vampyr" loop volume 0.5 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track7">> <<audio "himmel" loop volume 0.5 play>> <<endif>>
Solen bager ned på sletten og sveden pibler frem på din pande. Snart kan du ane labyrinten i det fjerne. Nu skal du blot finde indgangen. Porten skulle være på sydsiden. Det havde Archibald fortalt. Han plejede at være troværdig, når han ikke drak for meget munkeøl. Du orienterer dig efter <<link 'solen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Solen'>>\ <img src='img/sun1.webp'><div>Man kan finde vej ved hjælp af solens placering på himlen. Det skyldes, at solen altid stiger op i øst og går ned i vest. Solens præcise placering på himlen afhænger også af, hvor på Jorden man befinder sig. </div> <</dialog>> <</link>> og fortsætter i retning mod labyrintens sydside. <div class="choice">[[Fortsæt til fods.|13 Porten]]</div>
<center> <<if $toiletrulle is true>><img src='img/toiletrulle2.webp' width='40%' height='auto'> <<elseif $piskeris is true>><img src='img/piskeris.webp' width='40%' height='auto'> <<elseif $plaster is true>><img src='img/plaster.webp' width='40%' height='auto'> <<elseif $bamse is true>><img src='img/teddy1.webp' width='40%' height='auto'> <</if>> <<if $coin is true>><img src='img/goldcoin1.webp' width='40%' height='auto'><</if>> <<if $recipe is true>><img src='img/blodsuppe1.webp' width='40%' height='auto'><</if>> </center>
<img src='img/symbol2.webp' width='100%' height='auto'> <h3>Kun de vise skal testes i labyrinten her. Hvilket udsagn er sandt, eventyrer? Vogt dig! Det forkerte svar kan koste dig livet!</h3> /*<i>En gåde om Solen, Jorden og Månen og kredsløb(wiki)?</i>*/ <div class="choice"><<linkreplace 'Jorden er i kredsløb om Månen'>>\ <<audio "pile1" play volume 0.5>>En salve af pile flyver mod dig fra små huller i muren. Du undviger dem alle pånær én, der snitter din højre arm og giver en lang flænge. Det svier! <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Jorden er i kredsløb om Solen|16 Porten åbner]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Solen er i kredsløb om Jorden.">>\ <<audio "zap1" play volume 0.5>>Det sortner for dine øjne og alt hår på din krop rejser sig. Du har fået stød, uden at vide, hvor det kom fra. Du er heldigvis ok, men chokeret. <</linkreplace>></div>
<<audio "stonedoor1" play volume 0.5>>\ Porten åbner sig og afslører en tæt tåge, der hænger over labyrintens indgang. Du kan se en mur, der længere fremme deler indgangen i en sti til højre og en sti til venstre. <div class="choice">[[Træd ind i labyrinten|17 Indenfor]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track3">>\
<<audio "stonedoor1" play volume 0.5>><<audio "enter" fadeout>><img src='img/entrance1.webp' width='100%' height='auto'> Du træder forsigtigt ind af den store port. I samme øjeblik lukkes porten bag dig. <i>Ingen vej tilbage nu.</i> Til venstre fører en kroget sti ind i mellem tættere bevoksning, mens en bredere passage strækker sig ud til højre. <div class="choice">[[Tag vejen til venstre|18 Venstre korridor]]</div> <div class="choice">[[Tag vejen til højre|18 Højre korridor]]</div>
<img src='img/passage3.webp' width='100%' height='auto'> Korridoren tager et sving til venstre og ender i en <<link 'blindgyde '>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Blindgyde '>>\ <img src='img/passage3.webp'><div>En blindgyde er en vej eller sti, der ikke har nogen udgang og stopper pludseligt. Det betyder, at når du går ind i en blindgyde, skal du vende om og gå tilbage samme vej, som du kom. </div> <</dialog>> <</link>> for enden af en kort trappe. Enden er skjult under et tykt lag af slyngplanter. Planterne pulserer med liv. De vokser og snor sig, mens du stirrer på dem. Du træder varsomt tilbage. Først to skridt, så et mere. Pludselig skyder en gren ud og strejfer dit ben. Du undviger, men en anden gren griber dit ben og trækker dig til jorden. <div class="choice">[[Du opdager noget skinnende på jorden.|19 Venstre korridor]]</div>
<img src='img/passage.webp' width='100%' height='auto'> Vejen mod højre fører mod en åbning i muren. Der lyder et knæk under din fod, da du træder fremad. Som en tyk gammel gren. Længere fremme kan du høre noget rumstere. <div class="choice">[[Se hvad det er.|19 Højre korridor]]</div>
<img src='img/goldcoin1.webp' width='100%' height='auto'> Mens du kæmper med planten, der snor sig om dit ben som en kvælerslange, opdager du en funklende guldmønt. <div class="choice">[[Grib ud efter mønten|20 Mønten]]</div> <div class="choice">[[Forsøg at vride dig fri|20 Kæmp]]</div>
<<notify 5s>>Guldmønt lagt i tasken<</notify>>I det samme du griber mønten, slipper planten dit ben. <i>Kan den være forhekset?</i> Du putter mønten i din rygsæk. De lange ranker, der før holdt dig i et jerngreb har trukket sig helt tilbage og ligner nu blot en normal plante. <div class="choice">[[Gå tilbage og fortsæt af passagen til højre|18 Højre korridor]]</div> <<set $coin to true>>
Du kæmper alt hvad du har lært og lykkedes med at rive nogle blade af planten. Måske gør det ondt på planten, for den løsner greber om dit ben et øjeblik. Tids nok til, du kan vriste dig fri og løbe tilbage, hvor du kom fra. <div class="choice">[[Fortsæt af passagen til højre|18 Højre korridor]]</div>
<img src='img/skeletliggende1.webp' width='100%' height='auto'> "Av for fanden!" lyder en stemme. På jorden ligger et skelet. Gammelt og støvet, viklet ind i græs og grene. Det begynder nu langsomt at at vride sig fri og samle sig selv op. "Klik, klik, klik." Skelettets knogler klikker sammen. Snart står det foran dig som en levende død. En meget lille levende død. Skelettet går dig kun til lige over navlen. <div class="choice">[[Hvem er du?|20 Skelettet]]</div>
"Lige nu er jeg et meget lille skelet med meget korte ben, som du kan se!" svarer skelettet irriteret. "Der er sgu da noget galt! Hvor fanden er mine <<link 'lårbensknogler'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Lårbensknogle (femur)'>>\ <img src='img/femur1.webp'><div>Lårbensknoglen, eller femur, er den lange knogle i dit ben, der går fra hoften til knæet. Det er den stærkeste og længste knogle i kroppen. Den hjælper dig med at stå, gå og løbe. </div> <</dialog>> <</link>>!?" Skelettet kigger ned af sig selv med sine tomme øjenhuler og derefter op på dig. "Vær en knag og hjælp mig med at finde dem!" <div class="choice">[[Løb din vej og overlad skelettet til sig selv|21 Løb din vej]]</div> <div class="choice">[[Hjælp skelettet med at finde sine knogler|21 Hjælp skelettet]]</div>
Du opdager til din gru, at det var den ene af knoglerne, du trådte på nogle få meter derfra. Den er knækket i to dele. <<if $plaster is true>><i>Måske kan dit plaster i tasken holde stumperne sammen?</i> "Finder du noget?" råber skelettet bag dig, mens du roder efter plastret i tasken. "Et øjeblik." svarer du nervøst, mens du prøver at lappe knoglen sammen. Det lykkes at hæfte knoglen sammen igen med det lyserøde plaster! <div class="choice">[[Giv skelettet knoglerne|22 Hjælp skelettet]]</div> <<else>>Du samler knoglestykkerne op og rækker til skelettet. "Den ene er vist gået i stykker" siger du nervøst. "Ej men for pokker da. Så må jeg i mosen og finde et nyt lårben." Skelettet klikker den <<link 'intakte'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Intakt'>>\ <img src='img/intakt1.webp'><div>Intakt betyder, at noget er helt og uskadt, uden nogen dele mangler eller er ødelagt. Hvis en ting er intakt, er den i sin oprindelige form og tilstand, som da den blev lavet eller fundet. For eksempel, hvis et gammelt vase (eller knogle) er intakt, betyder det, at den ikke er knust eller beskadiget. </div> <</dialog>> <</link>> knogle på plads og begynder hinke i modsat retning. "Klik, klik, klik" lyder det, indtil skelettet er helt væk. <div class="choice">[[Fortsæt af passagen|22 Vejen videre]]</div> <</if>>
Skelettet opdager ikke, at du tager <<link 'benene på nakken'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Tage benene på nakken'>>\ <img src='img/bennakke1.webp'><div>At tage "benene på nakken" er en dansk talemåde, som beskriver, at man løber hurtigt væk fra noget, stikker af eller flygter fra en situation. Det er som at sige, at man løber så hurtigt, at det næsten ser ud som om, ens ben når ens nakke. </div> <</dialog>> <</link>>. Og mens du løber videre af passagen, kan du høre dets stemme blive svagere og svagere. Da du stopper forpustet op igen, står du over for en åbning i muren. <div class="choice">[[Gå igennem åbningen|22 Vejen videre]]</div>
<<set $plaster to false>>Skelettet griber straks knoglerne ud af dine hænder og fører mod sine korte ben. "Klik." "Klik." Knoglerne glider på plads, som var de <<link 'magnetisk'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Magnetisme'>>\ <img src='img/magnet1.webp'><div>Magnetisme er en usynlig kraft, som visse materialer, som jern, har. Magneter kan tiltrække eller frastøde andre magnetiske materialer. De har to poler, en nordpol og en sydpol. Modsatte poler tiltrækker hinanden, mens ens poler frastøder hinanden. En magnet på køleskabet, som holder en tegning på plads, er tiltrukket af det metal, køleskabslågen er lavt af. Magnetisme bruges i mange ting, som kompasser, motorer og højtalere. </div> <</dialog>> <</link>> forbundne til de andre knogler. Skelettet er nu næsten et hoved - eller rettere - et kranie højere end dig. "Hmm... mit ene ben føles lidt anderledes." mumler skelettet. <div class="choice">[[Måske er jeg kommet til at..|23 Nye gamle knogler]]</div> <div class="choice">[[Det ser perfekt ud herfra!|23 Nye gamle knogler]]</div>
Fra et ildsted længere fremme danser en flamme og giver liv til en slank søjle af røg. Ved siden af ildstedet sidder en skikkelse med et stort gevir. "Kom frit frem... Jeg kan lugte dig." lyder dens stemme. <div class="choice">[[Gå tættere på væsenet.|25 Jeg er nysgerrig]]</div> <div class="choice">[['"Jeg tror bare jeg bliver her..."'|25 Lidt på afstand]]</div>
<img src='img/skeletplaster1.webp' width='100%' height='auto'> Skelettet hører slet ikke hvad du siger. Det spadserer nu frem og tilbage som for at teste benene. "Klik, klak, klik, klak, klik, klak." "Det spiller sgu! Nu kan jeg vende tilbage til at skræmme dumdristige eventyrere!" Skelettet kigger på dig og klør sig på toppen af kraniet med sin pegefingerknogle. Det vender ryggen til dig og lister forsigtigt væk for at kravle ned i en busk nær den ene mur. <div class="choice">[[Øh.. hvad laver du?!|24 Bøh!]]</div>
<img src='img/skeletbooh1.webp' width='100%' height='auto'> "Bøh!" lyder det pludseligt, da skelettet dukker frem fra busken. Skelettet virker skuffet over din manglende reaktion. "Hør. Jeg skylder dig en tak for hjælpen med mine knokler." siger skelettet og banker på sit ene lårben med sin knoglehånd. "Lyt nu godt efter!" "Når du når til sumpen, så sig følgende remse. Så vil mine venner hjælpe dig." <h3>"Knokkel min knokkel Lav mig en sokkel"</h3> Husk det nu... for din egen skyld! Der bor værre ting end skeletter i sumpens dybe vand!" Skelettet går tilbage i retning mod labyrintens indgang. Kort efter stopper det op, kigger sig omkring og kravler ned bag en busk og forsvinder. <div class="choice">[[Fortsæt af passagen|22 Vejen videre]]</div> <<set $knokkel to true>>
<img src='img/faun1.webp' width='100%' height='auto'> Du bevæger dig langsomt mod væsenet, der bliver siddende og stirrer ind i bålet uden at kigge i din retning. "Det er ikke af ond vilje..." sukker væsenet. "Men du kommer ikke videre herfra uden min tilladelse. Én tunnel ind. Én tunnel ud." Væsenet peger på en tunnel, der ligner den du kom ind af. "Jeg plejede at være en eventyrer, ligesom dig. Men så blev jeg ramt af en pil i knæet." <div class="choice">[[*Gab* Jeg har ikke tid til dine historier.|26 Ingen historier, tak]]</div> <div class="choice">[[Det lyder spændende|26 Fortæl mig mere]]</div>
<img src='img/faun1.webp' width='100%' height='auto'> Væsenet bliver siddende uden at kigge i din retning. Det trækker på skuldrene. "Dit valg, men du kommer ikke videre herfra uden min tilladelse." Væsenet sukker. "Det er ikke af ond vilje. Jeg vil dig intet ondt." "Jeg plejede at være en eventyrer, ligesom dig. Men så blev jeg ramt af en pil i knæet." <div class="choice">[[*Gab*, jeg har ikke tid til dine historier.|26 Ingen historier, tak]]</div> <div class="choice">[[Det lyder spændende|26 Fortæl mig mere]]</div>
"Det er også en lang og trist historie." Væsenet rører uroligt på sig. "Du skal gætte min gåde for at jeg kan lade dig passere." "Lad os få det overstået. Jeg skal virkelig ski... jeg mener på toilettet." <<if $toiletrulle is true>>Væsenet drejer nu hovedet og får øje på et lille stykke toiletpapir, der stikker ud af din taske. "Er det, hvad jeg tror det er? Sådan en har jeg ikke set i årevis! Hør, kan jeg ikke låne den lidt, jeg er straks tilbage!" <div class="choice">[[Giv væsenet toiletrullen|27 På toilettet]]</div> <<else>><div class="choice">[[Kom med din gåde. Jeg er klar|27 En gåde for fri passage.]]</div> <</if>>
"Det er en lang og trist historie, som jeg helst vil glemme." siger væsenet bedrøvet. "Jeg nåede kun til porten... Hvad ved jeg om sol og måne!?" udbryder væsenet frustreret. "Arkemidas fandt mig såret og lod mig leve. På betingelse af, at jeg <<link 'svor en ed'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Sværge en ed'>>\ <img src='img/ed1.webp'><div>At sværge en ed betyder at love noget meget højtideligt og alvorligt. Det kan være at love at sige sandheden i en retssag eller at love at udføre sine pligter trofast. Når man sværger en ed, lover man at være ærlig og holde sit løfte. </div> <</dialog>> <</link>> som en af labyrintens vogtere. Den ed er nu blevet min forbandelse." Væsenet rører uroligt på sig. "Du skal svare på min gåde, før jeg kan lade dig passere. Lad os få det overstået. Jeg skal virkelig ski... øh... på toilettet." <<if $toiletrulle is true>>Væsenet drejer nu hovedet og får øje på et lille stykke toiletpapir, der stikker ud af din taske. "Er det, hvad jeg tror det er? Sådan en har jeg ikke set i årevis! Hør, kan jeg ikke låne den lidt, jeg er straks tilbage!" <div class="choice">[[Giv toiletrullen til væsenet|27 På toilettet]]</div> <<else>> <div class="choice">[[Kom med din gåde. Jeg er klar|27 En gåde for fri passage.]]</div> <</if>>
Passagen fortsætter nedad og drejer ind i en tunnel. Lyset fra tunnelen virker nærmest magisk. Væggene afgiver nuancer af blåt, gult og rødt lys. <div class="choice">[[Fortsæt ind i tunnelen|23 En magisk tunnel]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track4">>\
<img src='img/faunhappy1.webp' width='100%' height='auto'><<set $toiletrulle to false>> Væsenets øjne lyser op. "Jeg er straks tilbage! Lov mig du ikke fortsætter, før jeg er tilbage. Det tager ikke længe, det lover jeg. Du skal løse min gåde før du går videre! Lov mig det!" Væsenet vralter afsted og kravler op på en afsats og fortsætter ind mellem nogle træer og buske. Du kan høre nogle kviste knække, og inden længe kan du ikke længere høre noget. <div class="choice">[[Skynd dig videre inden væsenet kommer tilbage!|28 Ingen gåder i denne omgang]]</div> <div class="choice">[[Vent på væsenet kommer tilbage.|28 Giv mig din gåde]]</div>
Væsenet rømmer sig. <h3>"Jeg danser i natten Som din ven i mørket Jeg spiser træ og knitrer lystigt Men kom ikke for tæt For jeg er vild! Hvad er jeg?"</h3> Væsenet kigger på dig og smider et stykke brænde på bålet. "Nå, hvad bliver det til?" <div id="passwordArea">\ Svaret er <<textbox "$password" "">></div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('il') > -1>> <<audio "" play>> <<goto "29 En vild ild">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Væsenet ryster på hovedet. Forkert svar. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> /*[[29 En vild ild]]*/
Du forsøger at liste så lydløst som muligt videre mod den anden tunnel. Én tunnel ind. Én tunnel ud, havde væsenet sagt, så det må være den eneste udvej. Du finder en tunnel med grønne vægge. <div class="choice"><<link "Fortsæt ind i tunnelen" "30 Tunnel ind, tunnel ud">><<set $currentSoundtrack to "Track5">><</link>></div> /*[[30 Tunnel ind, tunnel ud]]*/
Det føles som om, der går en evighed. Endelig dukker væsenet op igen. Han virker lettet og rækker dig en tom toiletrulle. <div class="choice">[[Seriøst? Har du problemer med maven? Nu gider jeg altså ikke gætte din gåde!|29 Fri passage]]</div> <div class="choice">[[Det er i orden, bare kom med din gåde. Jeg er klar.|27 En gåde for fri passage.]]</div>
<<audio "vampyr" fadeout>><img src='img/labyrintfraoven.webp' width='100%' height='auto'> Inden du når at blinke, befinder du dig højt svævende over labyrinten. Gisp! I flyver! Eller, Marius gør, mens han holder dig i kraven med den ene hånd. Hånden føles iskold. "Hvordan pokker kunne du gætte det!?" snerrer han irriteret. I dykker mod et tårn ikke langt fra ruinen. Marius slipper dig et stykke over en klippeafsats, så du får en hård landing på stenunderlaget. "Håber du nød udsigten!" hvæser han og forsvinder lydløst i natten igen. <div class="choice">[[Se dig omkring|48 Døren til Tårnet]]</div>
<<audio "traps" fadeout>><img src='img/magictunnel1.webp' width='100%' height='auto'> Du rører forsigtigt væggen. Den er dækket af et tyndt lag slim. Du kan se træer udenfor. En lugt af røg møder nu dine næsebor. <div class="choice">[[Undersøg hvor lugten kommer fra|24 En søjle af røg]] </div>
"Ok ok." siger væsenet. "Ret skal være ret. Du får lov at gå, men opdager Arkemidas det..." Væsenet virker bange og kigger sig nervøst over skulderen, som om nogen måske lyttede. "Ikke sige det til nogen! Lov mig det!" Væsenet peger på en tunnel på den anden side af lysningen. "Den vej!" <div class="choice">[[Fint nok. Jeg skal nok holde mund. Også med, hvordan du brænder en hel toiletrulle af på et enkelt toiletbesøg.|30 Tunnel ind, tunnel ud]]</div> <div class="choice">[[På æresord.|30 Tunnel ind, tunnel ud]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track5">>\
<<audio "forest" fadeout>><<timed 2s t8n>> <<audio "latter1" play volume 0.7>>Det sortner for dine øjne. <</timed>> <<timed 6s t8n>> En latter runger i dine ører.<</timed>> <<timed 10s t8n>> <i>Er det Arkemidas latter?</i><</timed>> <<timed 15s>> <<type 80ms>><h3>"$navn. . . giv op før det er for sent!"</h3><</type>><</timed>> <<timed 20s t8n>> <div class="choice">[[Hvad foregår der?|31 Mos og mose]]</div> <</timed>> /* [[31 Mos og mose]] */
En stor gnist springer fra bålet. "Præcis! Her var svaret lige foran dig!" siger væsenet og smider endnu et stykke træ på bålet. Væsenets stemme bliver nu til en hvisken. "Mens jeg ikke er ude på at stoppe dig, så er der andre, der er!" Væsenet tøver og peger forsigtigt mod himlen, som om nogen skulle holde øje med jer. "Ham især! <<link 'Tag dig i agt'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'At tage sig i agt'>>\ <img src='img/agt1.webp'><div>At tage sig i agt betyder at være forsigtig og opmærksom. At man passer på sig selv og undgår farer eller problemer. Hvem du skal tage dig i agt for her, det er ikke godt at vide... </div> <</dialog>> <</link>>, eventyrer!" Væsenet flytter blikket mod tunnelen på den anden side af lysningen. "Du skal den vej!" <div class="choice">[[Fortsæt mod tunnelen|30 Tunnel ind, tunnel ud]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track5">>
<img src='img/mosstunnel1.webp' width='100%' height='auto'> Du kommer til dig selv halvt siddende i tunnelens indgang. Tunnelens vægge er fugtige og dækket af mos. En kold brise får hårene på dine arme til at rejse sig. Omtåget fortsætter du gennem tunnelen. Du får øje på en lysning forude. <div class="choice">[[Gå mod lysningen|32 Sumpen]]</div>
Du træder forsigtigt frem og opdager en stinkende sump, der breder sig ud foran dig. Insekter summer. Nogle af dem på størrelse med gråspurve. Du mærker et stik i din nakke og klasker en enorm myg. Det er nok bedst, du kommer videre i en fart. Du overvejer, hvad du skal gøre, da du hører en dyb gurglende lyd. <div class="choice">[[Se hvor lyden kommer fra|33 Sumpen]]</div>
<img src='img/bogmonster1.webp' width='100%' height='auto'> Ud af sumpens grumsede vand stiger et kæmpe grønt, bussemandslignende monster. Dets slimede hud glinser i det svage lys, og dets store, runde øjne stirrer tomt ud i luften. Med lange <<link 'tentakler'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Tentakler'>>\ <img src='img/tentakler1.webp'><div>Tentakler er lange, fleksible arme eller lemmer, som nogle dyr bruger til at føle, gribe eller bevæge sig. Blæksprutter og søanemoner har tentakler, som de bruger til at fange mad og undersøge deres omgivelser. Tentakler kan være dækket med små sugekopper eller andre strukturer, der hjælper dyret med at holde fast i ting. </div> <</dialog>> <</link>> bugserer monstret sig op på bredden af sumpen. "TEDDY!" gurgler den store snotklat ulykkeligt. "TEEEDDYYYYYY!" En fugleflok letter fra træerne i nærheden ved den høje lyd. <div class="choice">[[Sump eller ej, du tager flugten og håber vandet ikke er for dybt.|34 Flugten]]</div> <div class="choice">[['"Goddag .. øh.. jeg skal bare lige videre den anden vej."'|34 Sumpen]]</div> <div class="choice">[[Du ligner noget, jeg engang fandt dybt oppe i mit næsebor! BVADR!|34 Sumpen]]</div>
<<if $bamse is true>>"Teddy?" monstret har fået øje på din bamse i rygsækken, som har hovedet stikkende ud. Dens enorme øjne er nu fuldt fikseret på dig og din bamse, mens den begynder at orme sig ned i vandet i retning mod dig. Snart vil den være inden for rækkevidde. "Teddy!" gurgler den igen. <div class="choice">[[Giv monstret din bamse.|35 Farvel Teddy]]</div> <div class="choice">[[Hold fast i bamsen. Den går du ikke af med!|35 Hold fast]]</div> <<elseif $knokkel is true>>Monstret begynder at røre på sig og har fået øje på dig. "Teddy!?" kommer den boblende lyd fra monstret. Du kommer i tanke om skelettet nær indgangen. <i>Der var en remse, der kunne hjælpe mig over, men hvordan lød den?</i> "Knokkel, min knokkel. Lav mig en..." Pokkers, hvad var det sidste ord? <div id="passwordArea">\ "Knokkel, min knokkel. Lav mig en <<textbox "$password" "">>"</div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('sokkel') > -1>> <<audio "" play>> <<goto "35 En sokkel til undsætning">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Ingenting sker.<</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>>/*[[35 En sokkel til undsætning]]*/ <div class="choice">[[Drop remsen og led efter noget, du kan krydse mosen med|35 Kan den holde mig flydende]]</div> <<else>>Monstrets enorme øjne er nu stift rettet mod dig. Det begynder at bevæge sig langsomt i din retning. Du har ikke megen tid! <div class="choice">[[Led efter noget, du kan krydse mosen med|35 Kan den holde mig flydende]]</div> <</if>>
"TEDDY!" runger det bag dig, mens du tager tre skridt ud i sumpen. Det stinkende vand når allerede op over dine knæ. Det føles om om den mudrede bund griber fat om dine fødder. Du må finde en anden løsningen og får fat i nogle siv, du kan hive dig op med. <<if $bamse is true>>"Teddy?" monstret har fået øje på din bamse i rygsækken, som har hovedet stikkende ud. Dens enorme øjne er nu fuldt fikseret på dig og din bamse, mens den begynder at orme sig ned i vandet i retning mod dig. På få øjeblikke, er den inden for rækkevidde. "Teddy!" gurgler den igen. <div class="choice">[[Giv monstret din bamse.|35 Farvel Teddy]]</div> <div class="choice">[[Hold fast i bamsen. Den går du ikke af med så let!|35 Hold fast]]</div> <<elseif $knokkel is true>>Du kommer nu i tanke om skelettet nær indgangen. <i>Der var en remse, der kunne hjælpe mig over, men hvordan var det nu, den var?</i> "Knokkel, min knokkel. Lav mig en..." Pokkers, hvad var det sidste? Sig remsen <div id="passwordArea">\ "Knokkel, min knokkel. Lav mig en <<textbox "$password" "">>"</div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('sokkel') > -1>> <<audio "" play>> <<goto "35 En sokkel til undsætning">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Ingenting sker.<</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>>/*[[35 En sokkel til undsætning]]*/ <div class="choice">[[Drop det og led efter noget, du kan krydse mosen med|35 Kan den holde mig flydende]]</div> <<else>> Du leder desperat efter noget at krydse mosen med. <div class="choice">[[Du opdager nogle genstande spredt ved bredden.|35 Kan den holde mig flydende]]</div> <</if>>
<img src='img/mossitems1.webp' width='100%' height='auto'> Ved bredden ligger et skjold, noget gammelt tømmer og en bambusstang. Hvad skal du forsøge dig med? De er ca. 20 meter til den anden bred. <div class="choice"><<linkreplace 'Brug bambusstaven'>>\ <<audio "" play volume 0.5>>Du husker du engang så nogen hoppe ganske højt og langt ved hjælp af bambusstænger som denne. Du husker også, at de stænger de brugte var meget længere end den her. Du kan ikke nå den anden bred med denne stang.<</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Brug skjoldet">>\ <<audio "" play volume 0.5>>Skjoldet flyder fint ovenpå mosevandet. Indtil du lægger din vægt ovenpå. Måske er det metallet, der får det til at synke? Du må finde en anden løsning.<</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Brug tømmeret|36 Den flyder]]</div>
<<set $bamse to false>>Du synes du kan ane en tåre i monstrets øjenkrog, da den krammer bamsen med to lange tentakler. "Teddy!" Lyden er nu lettet og nærmest lykkelig. Monstret bevæger sig tættere på dig. <div class="choice">[[Åh nej, hvad nu?|36 En hård genvej]]</div>
<<set $bamse to false>>"Det kan du glemme!" hører du dig selv råbe af snotklatten. Men forgæves. En tentakel har grebet dit ene ben, så du dingler en meter over jorden med hovedet nedad. En anden tentakel trækker din bamse ud af tasken. "Teddy!" lyder det igen. Denne gang fornøjet. <div class="choice">[[Sæt mig så ned!|36 En hård genvej]]</div> <div class="choice">[[Det skal du få betalt!!|36 En hård genvej]]</div>
Pludselig kan du se mosen et godt stykke fra oven. Du svæver gennem luften med retning mod den modsatte bred. Uhyret har kastet dig som var du et stykke legetøj. Heldigvis i den rigtige retning! <div class="choice">[[Det bliver en hård landing!|37 En hård landing]]</div>
Mudder og siv tager heldigvis noget af det hårde fald. Du hurtigt er på benene igen. Uden at tøve afsøger du terrænet og finder en smal sti videre. <div class="choice">[[Gå videre af stien|38 Stien videre]]</div>
Jorden rumler under dig og et øjeblik stopper monstret sit fremtog. "Hvad venter du på?" lyder en skinger stemme nedefra. "Vi har ikke hele dagen!" lyder en anden. "Vil du spises af bussemanden eller hva?" lyder en tredje. "Det var det, der skete for os andre! Kom så!" lyder en fjerde. <div class="choice">[[Se hvor stemmerne kommer fra|36 En knokkel sokkel]]</div>
De gamle planker lægger sig fint og stabilt i vandoverfladen. De giver lidt efter, da du lægger hele din vægt på. Uden dog at synke. "Teddy!" gurgler monstret igen, som en påmindelse om, at du har travlt Den er snart indenfor rækkevidde. "TEDDYYYYYY!" Du sætter af fra bredden med fødderne på din mini tømmerflåde. <div class="choice">[[Sæt hænderne i mosen og padl det bedste, du har lært!|37 Den anden bred]]</div>
<img src='img/mosspath1.webp' width='100%' height='auto'> Fra mosen løber en smal sti mellem træer og buske. Den drejer mod venstre og fortsætter opad. Du kan se en ruin længere fremme. En kraftig vind bærer et stykke papir med sig. Det lander på stien ikke langt fra dig. Der er skrift på. <div class="choice">[[Undersøg papiret|39 En mærkelig opskrift]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track6">>\
Du får heldigvis lagt god afstand til monstret, der bevæger sig langsomt og virker forvirret over din flugt på de gamle planker. Du får fat i nogle siv på den anden bred og trækker dig ind til bredden uden at blive unødigt våd. Uden at tøve afsøger du terrænet og finder en smal sti videre <div class="choice">[[Gå videre af stien!|38 Stien videre]]</div>
<img src='img/knokkelsokkel1.webp' width='100%' height='auto'> En lang række kranier er kommet til syne i vandoverfalden og snor sig gennem mosen. De begynder nu at diskutere højlydt. Som om de har et gammelt udestående. "Jeg så, du havde mit <<link 'hofteben'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hofteben'>>\ <img src='img/hofteben1.webp'><div>Hoftebenet er en stor knogle i kroppen, der hjælper med at støtte din vægt og forbinde dine ben til din overkrop. Hoftebenet danner en skålformet struktur, kaldet hofteleddet, hvor lårbenet sidder fast, så du kan bevæge dine ben. Hoftebenene er vigtige for at stå, gå og løbe.</div> <</dialog>> <</link>> på, din slyngel!" siger den ene til den anden. "Sludder og vrøvl! Det var dig, der stjal min hofteskål!" lyder svaret. De fortsætter. "Tæsk! Du skal have tæsk! Din knokkel pokkel!" "Klap i, din bumseonkel! Det var min!" "Nej, det var min!" <div class="choice">[[Bevæg dig ud på kranierne|37 Farvel knokkel]]</div>
Du navigerer sikkert og <<link 'adræt'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'At være adræt'>>\ <img src='img/adroit1.webp'><div>Adræt betyder at være hurtig, smidig og god til at bevæge sig. En adræt person kan let og hurtigt ændre retning, hoppe eller undgå forhindringer. Det er en stor fordel at være adræt i de fleste sportsgrene, lege og andre aktiviteter med bevægelse.</div> <</dialog>> <</link>> gennem mosen med kranierne som trædesten. Du afbryder samtidig deres skænderi. "Av!" "Av!" "Pas dog på!" "Argh! Min skalp!" Du når den anden bred i et sidste spring og lander næsten tørskoet. Uden at tøve afsøger du terrænet og finder en smal sti videre. <div class="choice">[[Gå videre af stien!|38 Stien videre]]</div>
<<audio "swamp" fadeout>><img src='img/blodsuppe1.webp' width='100%' height='auto'> Blodsuppe? <div class="choice">[[Put opskriften i din taske og fortsæt mod ruinen|40 Ruinen]]</div> <<set $recipe to true>>
<<notify 5s>>Opskrift lagt i tasken<</notify>>En stendør fører ind til en stor gammel ruin. Døren har ingen håndtag. Til højre for døren står en søjle med to symboler: En <b>sol</b> og en <b>måne</b>. <img src='img/pillar1.webp' width='100%' height='auto'> Søjlen har en indskrift: <h3>"Den ene er min ven. Den anden min fjende. Sig først min ven og dernæst min fjende Så vil du adgang til min ruin finde."</h3> En mærkelig følelse sniger sig ind i din krop. <i>Du føler dig pludselig overvåget. Af et væsen med lysende øjne og skarpe tænder. Fra en fjern fortid. </i> Du tvinger dig selv til at fokusere. "Sig først min ven og dernæst min fjende." Det må have noget med søjlen at gøre. <div id="passwordArea"> Svaret er <<textbox "$password" "">></div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase().replace(/[\s,]/g, '')>> <<if $password.includes('måne') and $password.includes('sol') and $password.indexOf('måne') < $password.indexOf('sol')>> <<audio "" play>> <<goto "41 Stentrappen">> <<else>> <<audio "" play>> <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>> <<type 60ms>>Der sker . . . ingenting.<</type>> <<textbox "$password" "">> <</replace>> <</if>> <</button>> /*[[41 Stentrappen]]*/
<img src='img/marius2.webp' width='100%' height='auto'> For enden af stentrappen står et væsen i en kulsort kappe. Væsenet virker optaget af en gryde med en rød væske, der er spildt ud på gulvet. <i>Kan dette væsen læse mine tanker?</i> "Selvfølgelig kan jeg det, $navn! Jeg er Marius, den alvidende!" siger skikkelsen triumferende. "Men jeg prøver at lade være. Børn tænker så mange dumme ting. Det er ren støj for et væsen som mig!" Du burde nok lade være, men kan ikke dy dig... <div class="choice">[[Imponerende! Kan du læse denne tanke også, du alvidende væsen?|43 Gæt mine tanker]]</div> <div class="choice">[[Jeg er ikke overbevist. Det lyder som et billigt trick. Hvad tænker jeg på nu?|43 Gæt mine tanker]]</div>
Marius laver en lyd, der lyder som han gaber. "$tanke $tanke $tanke! Du tænker på $tanke." Han ser på dig og lægger hovedet lidt på skrå. <div class="choice">[[Ok ok. Jeg giver mig. Den slags kan man ikke snyde med|45 Klumper i suppen]]</div> <div class="choice">[[Uf! Kan du komme ud af mit hoved i en fart!|45 Klumper i suppen]]</div>
Marius sukker og ryster på hovedet. "En bar røv..." siger han. "Du tænker på en bar røv! Det er præcis, det jeg mener! Støj!" <div class="choice">[[Wow, godt gættet!|45 Klumper i suppen]]</div> <div class="choice">[[Jeg tænker absolut ikke på en bar røv!!|45 Klumper i suppen]]</div>
"Ah, så Artax er hans navn!" siger Marius. "En flot hingst. Det må jeg sige." "Du bliver sikkert glad for at vide, at han har det godt!" fortæller Marius. Du bliver lettet over at høre de gode nyheder om Artax, men er i tvivl om du kan stole på ham. <div class="choice">[[Det var godt at høre!|45 Klumper i suppen]]</div>
"Gode gamle Ludo!" udbryder Marius. "Ja, han har et navn. De siger, han engang var et venligt væsen med pels." Marius tøver et øjeblik. "Måske er det derfor, han er besat af bamser." <div class="choice">[[Jeg bøjer mig i støvet. Du er i sandhed en tankelæser!|45 Klumper i suppen]]</div> <div class="choice">[[Meh...Heldigt gæt|45 Klumper i suppen]]</div>
Marius retter pludselig al sin opmærksomhed mod gryden med den røde væske. "Pokkers! Den klumper!" udbryder han. <<if $piskeris is true>>Han drejer hovedet og kigger på dig. <i>Det føles igen som at Marius er inde i dit hoved.</i> "Piskeris! Du har et piskeris! Hvilket held! Hit med det!" Marius rækker en sort hånd ud mod dig. <div class="choice">[[Giv Marius piskeriset|46 Uden klumper går det godt]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Lad være at give Marius piskeriset">>\ Du ryster på hovedet og udtrykker et klart "Nej!". Marius blotter to spidse tænder i overmunden og hvæser som en kat. På et øjeblik står han lige ved siden af dig. Stadig med en fremstrakt hånd. Du mærker en kulde over hele kroppen og beslutter, at Marius nok har mere brug for piskeriset, end du har. <</linkreplace>></div> <<else>>"Det er også fordi du distraherer mig med dine dumme tanker!" Marius synes at vokse i størrelse. Hans kappe hvirvler omkring ham. "Nu har du ødelagt mit mellemmåltid!" Hans øjne lyser som en ild under kappen. "Så nu skal vi lege en farlig leg os to. Eller det vil sige, den er farlig for dig!" udbryder Marius og blotter to hugtænder. Hans stemme bliver højere og højere. "Til gengæld har du også alt at vinde. For vinder du, tager jeg dig til Tårnet ved labyrintens midte, men taber du... så bliver du mit mellemmåltid!" Marius røst giver genlyd fra de bare stenvægge i ruinen. <div class="choice">[[Jeg har vel ikke noget valg...|46 En hemmelig ingrediens]]</div> <div class="choice">[[Jeg tror ærligt talt ikke, jeg smager særligt godt, Marius..|46 En hemmelig ingrediens]]</div> <div class="choice">[[Stor risiko og stor belønning. Jeg ville ikke have det anderledes! Kom du bare med din "leg"|46 En hemmelig ingrediens]]</div> <</if>>
<<set $piskeris to true>><<audio "arkemidas" fadeout>> <<timed 2s t8n>><h1> Her følger beretningen om $navn den modige og Arkemidas Labyrint</h1> <center><div class="choice">[[Jeg er klar!|9 Græssletten]]</div></center> <</timed>>
<<set $plaster to true>><<audio "arkemidas" fadeout>> <<timed 2s t8n>><h1> Her følger beretningen om $navn den modige og Arkemidas Labyrint</h1> <center><div class="choice">[[Jeg er klar!|9 Græssletten]]</div></center> <</timed>>
<<set $bamse to true>><<audio "arkemidas" fadeout>> <<timed 2s t8n>><h1> Her følger beretningen om $navn den modige og Arkemidas Labyrint</h1> <center><div class="choice">[[Jeg er klar!|9 Græssletten]]</div></center> <</timed>>
<<set $piskeris to false>>"Klogt valg!" siger Marius mens hans pisker i gryden med den røde væske i et overnaturligt tempo, der får hans armbevægelser til at ligne en <<link 'tornado'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Tornado'>>\ <img src='img/tornado1.webp'><div>En tornado er en voldsom, roterende luftsøjle, der strækker sig fra en tordensky ned til jorden. Tornadoer kan skabe meget stærke vinde, der kan ødelægge huse, træer og biler. De ser ofte ud som en tragtformet sky og bevæger sig hurtigt hen over landskabet. Tornadoer opstår ikke i Danmark, men mange andre steder i verden, især USA. Tornadoer er farlige, og det er vigtigt at søge ly, hvis man hører en tornadoadvarsel. </div> <</dialog>> <</link>>. "Sådan! Ingen klumper nu! Aah, duft den her suppe! Den er lavet på..." Marius tøver. "...de bedste råvarer." siger han og fortsætter. "Ah ja, jeg havde jo egentlig tænkt mig, at du skulle udsættes for en prøve, men fred være med det. Vi er ikke langt fra Tårnet og labyrintens midte. Du er nået langt, og jeg kan tage dig det sidste stykke som tak for piskeriset." Marius smiler og blotter fire hugtænder i sin mund. <div class="choice"><<link "Lad os komme afsted til Tårnet!" "47 Mellem skyerne">><<set $currentSoundtrack to "Track7">><</link>></div> <div class="choice">[[Jamen, jeg elsker gåder og vil ikke snydes for din!|46 En hemmelig ingrediens]]</div> /*[[47 Mellem skyerne]]*/
"Godt så!" siger Marius. Han tager et lille bæger og fylder det med den røde væske fra sin gryde. "Duft!" siger han og stikker bægeret helt hen under din næse. Du dufter til bægeret. Det dufter besynderligt. Af jern og et eller andet krydderi. Marius fjerner bægeret fra din næse. "Nå min unge ven. Fortæl mig nu; hvad er den hemmelige ingrediens i min suppe her!?" Du får en følelse af, at du burde kende svaret... et eller andet sted fra. <div id="passwordArea"> Den hemmelige ingrediens er <<textbox "$password" "">></div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.includes('oregano')>> <<audio "" play>> <<goto "47 Mellem skyerne">><<set $currentSoundtrack to "Track7">>\ <<else>> <<audio "" play>> <<replace "#passwordArea">>\ <<audio "" play>>\ <<type 60ms>>Marius ryster tilfreds på hovedet. "Forkert!"<</type>> <<textbox "$password" "">> <</replace>> <</if>> <</button>> /*[[47 Mellem skyerne]]*/
<h1>Her slutter Arkemidas Labyrint</h1> <b>Flot klaret! Vi håber, det var sjovt! Fortsættelse følger. Vil du:</b> <center> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-rotate-left"></i> <<link "Starte forfra" "0 Forside">><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Gå til bogmærker">><<run UI.saves()>><</link>></button></center> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-comment"></i> <a href="https://www.learnia.dk/mod-karaktererne/" target="_blank"> Møde karaktererne fra Learnia</a></button> <img src='img/longlogogold.png' width='40%' height='auto'>
<img src='img/keepdoor1.webp' width='100%' height='auto'> Du finder hurtigt en dør til Tårnet. <<if $coin is true>>Noget rumsterer i din rygsæk og trækker dig mod døren.<</if>> Da du tager i håndtaget lyder en stemme: <h3>"Kongen elsker lilla Men har kun gul, rød og blå Hvad skal kongen blande For den lilla farve at få?"</h3> På døren sidder et farvet <<link 'symbol'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Farvecirkel'>>\ <img src='img/farvecirkel1.webp'><div>Symbolet ligner en farvecirkel. Måske kan det hjælpe dig med at finde de farver, der skal blandes. </div> <</dialog>> <</link>>. Når du rører ved farverne på symbolet, lyser de op. Hvilke farver skal blandes for at få lilla? <div id="passwordArea"> Disse farver <<textbox "$password" "">></div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase().replace(/[\s,]/g, '')>> <<if ($password == 'blårød' or $password == 'rødblå' or $password.includes('blå') and $password.includes('rød')) >> <<audio "" play>> <<goto "49 En ubeslutsom konge">> <<else>> <<audio "" play>> <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>>\ <<type 60ms>>Du trykker på farvecirklen, men ingenting sker. <</type>> <<textbox "$password" "">> <</replace>> <</if>> <</button>> /*[[49 En ubeslutsom konge]]*/
Der lyder et højt klik, da døren går op. Et unaturligt lys fra rummet på den anden side blænder dig. <div class="choice">[[Gå igennem døren|52 En krukke af guld]]</div>
<img src='img/potofgold1.webp' width='100%' height='auto'> En kæmpe krukke med guld lyser rummet op. Du er rig! Stenrig! Et liv i luksus venter dig! <<if $coin is true>>Din guldmønt flår en revne i din rygsæk og triller ud på gulvet. Den bevæger sig langsomt hen til krukken. <i>Du får bange anelser. En skat med sin egen vilje? Nå, pyt.</i><</if>> Med masser af plads i din rygsæk, tager du den første håndfuld guld og fylder i den. Du rækker ud efter håndfuld nummer to, da du mærker et hårdt slag... Du ligger omtåget på gulvet. <div class="choice">[[Kig op|53 Er det...]]</div>
<img src='img/minoknockout1.webp' width='100%' height='auto'> Du kan høre en dyb dyrisk prusten. Du prøver at fremstamme nogle ord. Nogle kraftige hænder griber dine ben og begynder at slæbe dig heonver gulvet. Det hele snurrer rundt. Du lukker dine øjne... <div class="choice">[[Hvor.. tager.. du mig hen....?|50 Godnat]]</div>
<<timed 1s t8n>> <<audio "latter1" play volume 0.7>><</timed>> <<timed 6s t8n>> <<type 80ms>><h3>"$navn. . . din tåbe! Sig ikke, jeg ikke advarede dig!"</h3><</type>><</timed>> <<timed 17s t8n>> <<goto "51 End">> <</timed>> /* [[51 End]] */ /**/
<<cacheaudio "arkemidas" "aud/174_Wizards_Tower_Short.mp3">> <<cacheaudio "enter" "aud/378_Descent_MUS_Only_Short.mp3">> <<cacheaudio "traps" "aud/349_Puzzle_Dungeon_No_Mechanicals.mp3">> <<cacheaudio "forest" "aud/313_Dusk_of_the_Dryad_Short.mp3">> <<cacheaudio "swamp" "aud/311_Swamp_Thing_Short.mp3">> <<cacheaudio "vampyr" "aud/299_Necropolis_Short.mp3">> <<cacheaudio "himmel" "aud/335_Abandoned_Chapel_Short.mp3">> <!-- Music by https://tabletopaudio.com. Licensed under Creative Commons: Attribution 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ --> <<cacheaudio "wiki" "aud/paperfold.mp3">> <<cacheaudio "horse1" "aud/horse1.mp3">> <<cacheaudio "horse2" "aud/horse2.mp3">> <<cacheaudio "crackedearth1" "aud/crackedearth.mp3">> <<cacheaudio "stonedoor1" "aud/stonedoor.mp3">> <<cacheaudio "pile1" "aud/pile1.mp3">> <<cacheaudio "zap1" "aud/zap1.mp3">> <<cacheaudio "latter1" "aud/arkemidaslatter1.mp3">> <<set $taske to false>> <<set $toiletrulle to false>> <<set $piskeris to false>> <<set $plaster to false>> <<set $bamse to false>> <<set $recipe to false>> <<set $coin to false>> <<set $knokkel to false>>
<<audio "stonedoor1" play volume 0.5>><<audio "traps" fadeout>> Ekkoet fra din stemme blander sig med lyden af den tunge stendør, der åbner. Indenfor løber en stentrappe nedad. <i>'Marius'</i> siger en stemme inde i dit hoved. <div class="choice">[[Gå ind i ruinen|42 Et ældgammelt væsen]]</div>
Du koncentrer dig, det bedste du har lært. Marius drejer hovedet og afslører et par røde lysende øjne under kappen, der synes at gennembore dig. <div class="choice">[[Tænk på din hest, Artax|44 Artax]]</div> <div class="choice">[[Prøv ikke at tænke på noget som helst|44 En bar...]]</div> <div class="choice">[[Tænk på snotklatten fra mosen|44 Den har et navn]]</div> Eller du kunne jo også tænke på:<<textbox "$tanke" "">> <button>[[Tænk på det|44 Noget helt andet]]</button>
Nu lyder stemmen igen: <h3>“Blå og rød Det er sandt Men kongen er en ubeslutsom mand Nu vil han orange have Og spørger, hvordan vi den farve kan lave?” </h3> Kig på <<link 'symbolet'>> på døren. <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Farvecirkel'>>\ <img src='img/farvecirkel1.webp'><div>Symbolet ligner en farvecirkel. Måske kan det hjælpe dig med at finde de farver, der skal blandes. </div> <</dialog>> <</link>>. <div id="passwordArea"> Brug disse farver <<textbox "$password" "">></div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase().replace(/[\s,]/g, '')>> <<if ($password == 'rødgul' or $password == 'gulrød' or $password.includes('gul') and $password.includes('rød')) >> <<audio "" play>> <<goto "50 En meget ubeslutsom konge">> <<else>> <<audio "" play>> <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>>\ <<type 60ms>>Du trykker på farvecirklen, men ingenting sker. <</type>> <<textbox "$password" "">> <</replace>> <</if>> <</button>> /*[[50 En meget ubeslutsom konge]]*/
Stemmen vender tilbage: <h3>“Men men men Sukker kongen Den er slet ikke så køn Lav en ny farve og lav den nu grøn! </h3> Kig på <<link 'symbolet'>> på døren. <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Farvecirkel'>>\ <img src='img/farvecirkel1.webp'><div>Symbolet ligner en farvecirkel. Måske kan det hjælpe dig med at finde de farver, der skal blandes. </div> <</dialog>> <</link>>. <div id="passwordArea"> Brug disse farver <<textbox "$password" "">></div> <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase().replace(/[\s,]/g, '')>> <<if ($password == 'blågul' or $password == 'gulblå' or $password.includes('gul') and $password.includes('blå')) >> <<audio "" play>> <<goto "51 Tårnet">> <<else>> <<audio "" play>> <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>>\ <<type 60ms>>Du trykker på farvecirklen, men ingenting sker. <</type>> <<textbox "$password" "">> <</replace>> <</if>> <</button>> /*[[51 Tårnet]]*/