JavaScript must be enabled to play.
Browser lacks capabilities required to play.
Upgrade or switch to another browser.
Loading…
<div id="parent"> <div id="passages"></div> <div id="menu" data-passage="menu"> <!--Side menu, editable in the sidemenu passage--> </div> </div> <script> // Close the dropdown menu if the user clicks outside of it function myFunction() { document.getElementById("myMenu").classList.toggle("show"); } window.onclick = function(event) { if (!event.target.matches('.dropbtn')) { var dropdowns = document.getElementsByClassName("dropup-content"); var i; for (i = 0; i < dropdowns.length; i++) { var openDropdown = dropdowns[i]; if (openDropdown.classList.contains('show')) { openDropdown.classList.remove('show'); } } } } </script>
<img src='img/longlogogold.png' width='50%' height='auto'> <img src='img/caesar1.webp' width='90%' height='auto'> <p> /* <<if Save.autosave.ok() and Save.autosave.has()>> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play"></i> <<link "Fortsæt historien">><<script>>Save.autosave.load()<</script>><</link>></button> <</if>>*/ <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play fa-beat"></i> <<link "Start historien" "1 Brev">><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Bogmærker">><<run UI.saves()>><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-gears"></i> <<link "Indstillinger">><<run UI.settings()>><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-circle-info"></i> <<link 'Om historien'>><<popup "Om historien" "Cæsars Sidste Dage">><</link>></button> </p> <center>© 2023</center>
/*<<include "navigation">>*/ <<include "sidemenu">>
<div id="menu"> <<liveblock>><div id="menu-items"> <p style="margin: 0;" title="Gå en side tilbage"><<link '<i class="fa-solid fa-arrow-left"></i>'>><<run Engine.backward()>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Bogmærker"><<link '<i class="fa-solid fa-bookmark"></i>'>><<script>>UI.saves();<</script>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Indstillinger"><<link '<i class="fa-solid fa-gears"></i>'>><<script>>UI.settings();<</script>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Start forfra"><<link '<i class="fa-solid fa-rotate-left"></i>'>><<script>>UI.restart();<</script>><</link>></p> </div><</liveblock>> </div> /*You can also add whatever you want, it can also be links to passages rather than dialog boxes*/
/*This page is currently hidden. Edit the Menu passage to make it appear!*/ <div> <<link '⮘'>><<run Engine.backward()>><</link>> | <<if State.length === State.size>>⮚<<else>><<link '⮚'>><<run Engine.forward()>><</link>><</if>> </div>
*masteraudio muteonhide* <<cacheaudio "theme3" "aud/Rainy_Village_MUS_Only.mp3">> <<cacheaudio "battle" "aud/Medieval_Battle.mp3">> <<cacheaudio "forum" "aud/forumromanum.mp3">> <<cacheaudio "temple" "aud/Temple_Of_Helm.mp3">> <<cacheaudio "amfi" "aud/Colosseum.mp3">> <<cacheaudio "burning" "aud/Burning_Village.mp3">> <<cacheaudio "pitfighter" "aud/Pit_Fighter_AMB_Only.mp3">> <<cacheaudio "wagon" "aud/Wagon_Ride.mp3">> <<cacheaudio "docks" "aud/docks_district.mp3">> <<cacheaudio "carriage" "aud/Carriage_Journey_Amb_Only.mp3">> <!-- Music by https://tabletopaudio.com. Licensed under Creative Commons: Attribution 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ --> <<cacheaudio "theme" "aud/rom1.mp3">> <<cacheaudio "theme1" "aud/Back in Rome.mp3">> <<cacheaudio "theme2" "aud/Streets of Rome.mp3">> <<cacheaudio "drama" "aud/romedrama.mp3">> <<cacheaudio "taberna1" "aud/taberna1.mp3">> <<cacheaudio "intro" "aud/romeintro1.mp3">> <<cacheaudio "wiki" "aud/paperfold.mp3">> <<cacheaudio "horse1" "aud/horse1.mp3">> <<cacheaudio "horse2" "aud/horse2.mp3">> <<cacheaudio "clap" "aud/claplong.mp3">> <<cacheaudio "boo" "aud/boo1.mp3">> <<set $hasGrudge to false>> <<set $hasRespect to false>> <<set $hasmoreGrudge to false>> <<set $hasMap to false>> <<set $hasInvite to false>> <<set $hasVisit3 to false>> <<set $hasVisit5 to false>> <<set $hasPower to false>> <<set $hasPeace to false>> <<set $hasGold to false>> <<set $hasWisdom to false>> <<set $hasBeauty to false>>
<<audio "intro" loop play volume 30%>>\ Velkommen til Romerriget! Året er 44 <<link 'f.v.t.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Før vores tidsregning'>>\ <img src='img/fvt.webp'><div>F.v.t. er en forkortelse for <i>før vores tidsregning</i>. Det betyder at historien foregår 44 år før, det vi kalder år 0. Efter år 0 skriver vi normalvis bare årstallet, men da denne historie foregår tæt på år 0, vil du også støde på begrebet e.v.t., som betyder <i>efter vores tidsregning.</i> Før i tiden brugte man forkortelsen f.kr., som betød <i>før kristus</i>, men da det har en religiøs underone, er f.v.t. det mere gængse udtryk at bruge i Danmark. Før år nul, tæller man på en måde omvendt. Hvis du f.eks. var født i år 100 f.v.t. var du 20 år i år 80 f.v.t.</div> <</dialog>> <</link>> og du inviteres til at betræde Roms gader, som de så ud for godt 2000 år siden. Du vil opleve, hvordan det var at være romer på <<link 'Gaius Julius Cæsars '>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gaius Julius Cæsar'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/caesar2.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Gaius Julius Caesar var en romersk general, politiker og statsmand. Han var en succesfuld militær leder kendt for flere erobringskrige for Rom, herunder krigen mod gallerne. Han blev født i 100 f.v.t. (eller 101 f.v.t. - man ved det ikke med sikkerhed) i en velhavende romersk familie. Han fik en omfattende uddannelse i filosofi, retorik og militær strategi. Ved denne histories begyndelse er Cæsar omkring 56-57 år. Hans skæbne vil du lære at kende i takt med, at denne historie udfolder sig. </div></div> <</dialog>> <</link>> tid. Dette er en interaktiv fortælling og du kommer til at opleve historien gennem Faustius øjne. Du skal træffe valg og løse opgaver på hans vejne. Historien om Faustius er opdigtet, men alt det, der foregår omkring ham er baseret på <<link 'historiske kilder'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kilder til Antikkens Rom'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/artifacts1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Historiske kilder fra antikkens Rom er de ting, der giver os indsigt i, hvordan livet var på denne tid. Disse kilder kan være tekster, artefakter, monumenter og kunstværker. Julius Cæsar skrev flere værker, som fortæller os om tiden, ligesom bygninger, malerier og skulpturer kan fortælle os om livet i Rom dengang. Artefakter kan være ting som mønter og redskaber fra denne tid, som ærkæologer har fundet ved udgravninger.</div></div> <</dialog>> <</link>>. Den tager udgangspunkt i alt det vi ved om livet i Rom på denne tid. Fortællingen er fyldt med fakta om Romerriget. Noget af denne fakta er gemt i de blå links, du møder undervejs. Så husk at klikke på dem. De kan give forklaringer, ny viden eller måske et spor, du skal bruge på din videre færd. Du kommer undervejs til at løse nogle opgaver, der kræver, at du selv opsøger viden. Hvordan du løser opgaverne er op til dig. Du kan spørge om hjælp, bruge internettet, eller hvad der giver bedst mening. Vær forberedt på, at det sommetider kan kræve tålmodighed at 'knække koden'. I din tid som romersk soldat har du opnået Minervas gunst. Det betyder, du kan spørge hende til råds, når du har brug for det. Det er dog ikke en fortælling fyldt med svære gåder. Fokus er på, at give dig en medrivende og spændende oplevelse, hvor du selv er med til at bestemme handlingen undervejs. Husk, at dine valg kan have konsekvenser for den videre historie. Du kan gemme dine fremskridt i bogmærke menuen nederst på siden. Den har dette ikon: <i class="fa-solid fa-bookmark"></i> Romerriget på denne tid var til tider ret barskt, og det kan du også komme til at opleve. Det skal du være forberedt på. <div class="choice">[[Hil, Cæsar! Jeg er klar til et eventyr i Rom!|2 Prolog]]</div>
I året 44 f.v.t. lader Gaius Julius Cæsar sig vælge til diktator på livstid. Titlen betyder, at han har fået absolut magt over Rom og Romerriget. Cæsar mener, at dette kan hjælpe til hurtigt at træffe de nødvendige beslutninger, som kan hjælpe Romerriget på ret kurs efter mange år med uro. Men i nogle kredse taler man om, at Cæsar blot ønsker at udnævne sig selv til konge eller kejser og samle al magt hos sig selv. Nogen mener endda, at han ønsker at opnå guddommelig status, ligesom sin elskerinde, <<link 'Kleopatra'>> <<dialog 'Kleopatra'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/cleopatra.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Kleopatra var en egyptisk dronning, der regerede i det gamle Egypten (fra 51 f.v.t. til 30 f.v.t.) Hun er kendt for sin skønhed, intelligens og politiske magt. Kleopatra er tæt forbundet med Gaius Julius Cæsar historisk, da de både var politisk allierede og kærester. Sammen havde de sønnen Caesarion.</div></div> <<onopen>> <<audio "wiki" play>>\ <</dialog>> <</link>>, der for tiden bor med Cæsar i Rom. Som grandnevø til den mægtige Gaius Julius Cæsar, er du netop vendt hjem til Rom. En spillevende by fyldt af kontraster mellem rig og fattig. Du har aftjent din værnepligt i <<link 'De Galliske Krige'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'De Galliske Krige'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/gallicwars1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>De Galliske Krige var en lang række slag, der blev udkæmpet under Gaius Julius Cæsar i det, vi idag kender som Frankrig. Krigene sluttede med, at Rom annekterede Gallien og dermed gjorde Gallien til en romersk provins. Krigene har bl.a. inspireret Asterix og Obelix, der følger de <i>gæve gallere</i>, der kæmpede mod overmagten i Rom.</div></div> <</dialog>> <</link>> og som guvernør for Cæsar i Gallien. Du ser nu frem til at nyde alt, hvad Rom har at byde på og endelig slappe lidt af. <div class="choice">[[Men måske skæbnen vil det anderledes…|3 Ankomst]]</div>
<<audio "intro" fadeout>><<audio "docks" play>>\ <h1>Capitulum I: Adventus</h1> Båden lægger til kaj efter to dages rejse. Din søsyge sidder stadig langt oppe i halsen og du spekulerer på, om du skulle have taget landvejen istedet. "Faustius!" Der står en soldat på kajen, som virker bekendt. Da båden nærmer sig, hilser han som en rigtig soldat ved at gribe din underarm, mens du griber hans. Han bruger momentum til at trække dig op af båden. Du prøver at finde din balance efter endelig at have fast grund under fødderne. "Jeg var i tvivl, om du havde klaret den ud af <<link 'Alesia'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Slaget ved Alesia'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/alesia.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Slaget ved Alesia var det måske mest afgørende slag i De Galliske Krige. Det fandt sted i 52 f.v.t. i det centrale Gallien mellem romerske styrker ledet af Julius Cæsar og gallerne, der blev ledet af Vercingetorix. Cæsar omringede Alesia med en hær på omkring 50.000 mand, mens Vercingetorix og hans hær var inden for byens mure. Efter en belejring på flere uger, forsøgte gallerne at bryde ud af byen og forene sig med en anden gallerhær uden for byen. Cæsar formåede at stoppe gallerne fra at bryde ud og samtidig besejrede han den anden gallerhær. Vercingetorix blev taget til fange og blev henrettet fem år senere i Rom. </div></div> <</dialog>> <</link>>" Du genkender nu soldaten og husker tydeligt jeres snakke ved bålet om aftenen. Du husker, at han bar samme fornavn som Cæsar. <div class="choice"><<linkreplace "Gaius!">>\ "Ah, min ven! Jeg vidste du ville kunne huske mig. Kom, denne vej! [[Din vogn venter!|4 Vognen]]"\ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Marcus!">>\ "Kan du slet ikke huske mig?" Soldaten kigger undrende på dig. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Quintus!">>\ "Du må have slået hovedet, Faustius! Har du helt glemt mig?" \ <</linkreplace>></div>
<<audio "carriage" loop play>> <<timed 2s>><<audio "theme3" loop play>><<audio "docks" fadeout>><</timed>>\ Da du sidder i vognen og den langsomt bevæger sig østpå det sidste stykke langs floden <<link 'Tiberen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Tiberen'>>\ <img src='img/Tiberen1.webp' width='100%' height='auto'><div>Floden Tiberen var en central faktor i det antikke Rom, da den løb gennem byen og var vigtig for dens økonomi og militære forsvar. Tiberen var også en vigtig kilde til ferskvand og transport for både varer og mennesker. Den legendariske grundlæggelse af Rom fandt sted ved bredden af Tiberen. Floden forbundet med mange vigtige begivenheder i Roms historie, og er idag stadig en vigtig del af Rom, og dens bredder er hjemsted for nogle af byens mest berømte seværdigheder, herunder Peterskirken og Colosseum.</div> <</dialog>> <</link>>, bliver du alligevel glad for, du valgte søvejen. En rejse i dette tempo havde kostet både tid og blå mærker. Og stanken af hest var grunden til, at du valgte vejen som <<link 'infanteri'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Infanteri'>>\ <img src='img/infanteri.webp' width='100%' height='auto'><div>Infanteri er en type soldater, der kæmper til fods i en hær. Det er den mest almindelige og grundlæggende del af en hær og består af soldater, der er trænet til at kæmpe uden brug af køretøjer eller hesteryttere. Romersk infanteri bar typisk en hjelm, brystplade, benskinner og et skjold for at beskytte sig mod fjendtlige angreb. Deres primære våben var en kort sværd kaldet "gladius" og en lang spyd kaldet "pilum". De brugte også kastespyd og pil og bue i visse tilfælde. De var kendt for at være godt trænet, disciplinerede og taktisk dygtige, hvilket var med til at gøre dem overlegne i flere krige og en medvirkende faktor til Romerrigets erobringer.</div> <</dialog>> <</link>> og ikke <<link 'kavalleri'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kavalleri'>>\ <img src='img/cavalry.webp' width='100%' height='auto'><div>Kavalleri er en type militær enhed, der er specialiseret i kamp på hesteryg. Kavallerisoldater, også kendt som ryttere, bruger hestenes hurtighed og mobilitet til at udføre angreb, rekognoscering og andre taktiske opgaver. Romersk kavalleri var normalt let bevæbnet og var udstyret med en kortere lanse kaldet "contus" eller spyd og et sværd kaldet "spatha". Nogle ryttere bar også let rustning, herunder en hjelm og brynje. Kavallerisoldater var også udstyret med en let skjold for at beskytte sig selv under kamp. Det romerske kavalleri var en vigtig del af Roms militære maskine i antikken. Selvom det ikke var så fremtrædende som infanteriet, spillede det stadig en afgørende rolle i kamp og strategi.</div> <</dialog>> <</link>>, da du blev soldat. Mens I kører, begynder regnen at dryppe og langsomt skylle støvet af vognen. Du døser hen og da du vågner kan du ane den store byport i det fjerne. At se Rom igen! Du har set frem til dette øjeblik i flere måneder. Men da du nærmer dig porten, kan du se flere soldater blokere vejen. Vognen standser. <div class="choice">[[Stig ud af vognen og se, hvad der foregår.|5 Byporten]]</div>
<<timed 2s>><<audio "carriage" mute>><</timed>>\ <<audio "horse2" play>>\ <img src="img/guards1.webp" style="width:100%;"> "Stands!" råber den ene vagt og peger sit spyd mod dig. "Hvem er du, og hvad er dit ærinde i Rom? Byen af fyldt med rakkerpak og tyveknægte. Vi har ikke brug for flere!" Du retter ryggen og overvejer, hvordan du vil svare soldaten. <div class="choice">[[Træd til side, soldat! Mit navn er Faustius, grandnevø til den mægtige Julius Cæsar. Lad mig passere eller dig og dine venner ender som gladiatorer mod en hær af gallere og vilde dyr!|5a Træd til side]] </div> <div class="choice">[[Vær hilset, soldat! Mit navn er Faustius. Jeg er just hjemvendt fra Gallien, hvor jeg kæmpede i Alesia. Vi mistede mange gode mænd der. Jeg er i Rom for at hvile.|5c Vær hilset]] </div>
<<audio "horse2" play>>\ <<set $hasGrudge to true>>\ Der lyder en øredøvende latter fra de fem soldater. "HAHAHA, sådan en hvalp! Du kan jo trække dit sværd og se hvor langt du kommer!" Du kan mærke vreden boble inden i, men kommer i tanke om, du intet bevis har for dine bånd til Cæsar, så du beslutter modvilligt, at vælge en mere ydmyg tilgang - for nu. <div class="choice">[[Jeg er en træt soldat efter en lang rejse. Luk mig ind, tak. Ved min ære og på det Romerske Rige sværger jeg. I får ikke ballade med mig.|5b Soldaten giver tilladelse]]</div>
<<audio "horse2" play>>\ <<set $hasRespect to true>>\ "Alesia siger du? Min bror faldt i det slag..." Soldaten bliver tavs for en stund. "Mit navn er Promax. Du må fortælle mig mere om slaget en anden gang. Kommer du nogensinde forbi Den Dovne Kejser ved Forum Romanum, så giver jeg en kop vin." "Træd til side og lad vognen passere!" udbryder han til sidst. <div class="choice">[[Bed kusken fortsætte.|6 Inden for murene]]</div>
"Nuvel, hvalp! Husk din plads og vis respekt for dine officerer. Ellers holder du ikke længe i Rom", siger soldaten inden han til sidste brøler en ordre. "Lad dem passere!" <div class="choice">[[Bed kusken fortsætte.|6 Inden for murene]]</div>
<<audio "carriage" unmute>>\ <<audio "horse1" play>>\ <img src="img/romestreet4.webp" style="width:100%;"> Vognen fortsætter gennem de brede gader i det vestlige Rom med høje bygninger med røde tegltage. Hovslagene fra hesten skærer gennem de regnvåde gader. Gaderne fyldt med mennesker. Nogle højtstående borgere i tøj af fin silke, der bærer smykker af guld, perler og ædelsten. Men de fleste mere beskedent klædt. De ejer ikke rigdomme og lever fra <<link 'hånd til mund'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Fra hånd til mund'>>\ <img src='img/beggar1.webp' width='100%' height='auto'><div>At leve "fra hånd til mund" betyder, at man kun lige har nok penge til at klare sig fra dag til dag uden at kunne spare op eller købe noget ekstra. Man har kun penge nok til at dække sine mest nødvendige udgifter som mad og måske husleje, men ikke til mere end det. Det er en måde at beskrive en situation, hvor man økonomisk lever på kanten uden noget økonomisk overskud. </div> <</dialog>> <</link>>. Vognen bremser og lægger an til at dreje, I det samme kommer en en kvinde hen til vognen med åbne håndflader. Hun mumler noget, du ikke kan høre. Til gengæld kan du lugte hende på lang afstand. <div class="choice">[[Forsvind tigger!|7 Mod syd]]</div> <div class="choice">[[Giv hende et stykke af dit brød.|7 Mod syd]]</div>
<<audio "horse1" play>>\ <<audio "carriage" stop>>\ Kusken hiver i tøjlerne og får langsommeligt vendt vognen rundt, da du stiger ud. Gaden snævrer ind og de blomsterbeklædte huse fortsætter på en næsten uendelig række. Pludselig bliver du i tvivl om, hvilket hus du leder efter. "Hvad var det kusken sagde?" mumler du til dig selv. "Nummer fjorten? Ja! jeg skal finde nummer fjorten." Men ikke alle husene har numre og numrene synes at være et miskmask af bogstaverne <<link 'C, V, I og X.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Romerske tal'>>\ <img src='img/romanclock2.webp' width='100%' height='auto'><div>Romertal er et system for tal, der stammer fra det antikke Rom. Det er baseret på brugen af bogstaver og kombinationer af bogstaver til at skrive og vise talværdier. De mest almindeligt anvendte romertal er I, V, X, L, C, D og M, som repræsenterer henholdsvis 1, 5, 10, 50, 100, 500 og 1000. Romertal blev brugt i det antikke Rom til at angive bl.a. datoer, priser og målinger. I dag anvendes romertal stadig i nogle sammenhænge, f.eks. i klokkeslæt.</div> <</dialog>> <</link>> Pokkers! matematik var aldrig din stærke side, men lad os nu se... Hvad er det for et tal, jeg leder efter <div id="passwordArea"> Hvad leder jeg efter? <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Det må være det.">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('xiv') > -1>> <<goto "9 XIV">> <<else>> <<replace "#passwordArea">>Nej, ikke det. <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button 'Bed Minerva om hjælp.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Romerske tal'>>\ <img src='img/minerva1.webp' width='100%' height='auto'><div>Ak, Faustius. Din styrke har altid ligget i din sværdarm og ikke dit hoved. Vid dette. Bogstavernes placering afgører om de skal trækkes til eller fra. Så VI er 6, men IV er 4. </div> <</dialog>> <</button>> /* [[9 XIV]] */
XIV, ja! X = 10, V = 5 og I = 1. og bogstavernes placering afgør om de skal lægges til eller trækkes fra. Lidt skørt system tænker du og husker din fars historier om, at man i andre dele af verden beskrev og brugte tal på helt andre måder. Men mon ikke den romerske måde alligevel er den smarteste? Du går 5 meter tilbage den vej du kom fra og ser facaden til et fantastisk flot hus fyldt med blomsterbede i den lille forhave. "Ah, Cæsar, du skuffer mig ikke, sikke et smukt hus!" <div class="choice"><<linkreplace "Bank på døren">>\ Du banker på døren og venter tålmodigt. Men ingen kommer. <<linkreplace "Læg alle kræfterne i og lad den dør vide, hvor stærk du er!">>\ Du hamrer på døren med begge hænder, det bedste du har lært. Kort tid efter åbner en dame på den anden side af gaden skodderne på sit hus og kigger mistænkeligt ud på dig.... men stadig intet svar inde fra huset. [[Du lægger først nu mærke til, der hænger en seddel på døren|10 En seddel]].<</linkreplace>> <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Tag i dørhåndtaget">>Du tager i døren. Den er låst. Men på døren hænger [[en seddel|10 En seddel]].<</linkreplace>></div>
<img src="img/doorriddle.webp" style="width:100%;"> Du bevæger dig tættere på døren og ser sedlen har nogle blå blæklatter, men også håndskrift! Den er adresseret til dig. <i>"Faustius, Jeg er skønhedens budbringer, min skæbne er beskyttet af torne. Rød, hvid eller gul, og kærlighedens symbol. Vogter din dør, skaffer dig et kys. Meget kan siges om mig, men hvad er jeg?"</i> En gåde! Ah, du kan ikke lade være med at trække på smilebåndende og mindes, hvordan Cæsar havde underholdt med kryptiske gåder helt tilbage fra, da du var dreng. Den her kunne du dog ikke huske svaret på. <div id="passwordArea"> Men hvad kan svaret være? <<textbox "$password" "">> </div> <<button "Det må være det.">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('rose') > -1>> <<goto "11 Nøglen">> <<else>> <<replace "#passwordArea">> Hmm.. nej. Lad mig prøve noget andet <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button 'Bed Minerva om hjælp.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Romerske tal'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/minerva1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Brug dine øjne, Faustius! </div></div> <</dialog>> <</button>> /* [[11 Nøglen]] */
Selvfølgelig! Du ser dig omkring og lægger mærke til rosenbedet til venstre for døren. Da du undersøger det nærmere, får du øje på en metalisk genstand. Du rækker hånden ind efter den, griber den og mærker samtidigt et svidende stik i håndryggen. I din hånd har du nu både en nøgle og en torn. <div class="choice">[[Prøv nøglen i døren|12 Indenfor i villaen]]</div>
<img src='img/villa2.webp' width='100%' height='auto'> <<audio "theme3" fadeout>>\ <<timed 2s>><<audio "theme1" loop play volume 0.5>><</timed>>\ Nøglen går i låsen og udløser et "klik", da du drejer den rundt. Døren går op og du træder ind i huset. Du bliver mødt af en stor overdækket atriumgård i midten fyldt med små træer, blomster og bede med spiselige urter. I midten af gårdhaven er et stort hul, hvor både regn og lys kan trænge igennem. Solen er ved at gå ned udenfor. Der er næsten helt stille, bortset fra, du kan høre vand, der drypper. Til højre for dig kan de se, hvor lyden kommer fra. Husets <<link 'impluvium.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Impluvium'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/impluvium1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Et impluvium var en vigtig funktionel del af et traditionelt romersk hus, der var designet til at opsamle regnvand. Det var typisk en rektangulær åbning i midten af husets atrium, som var den centrale indendørs gårdhave. Regnvand, der faldt gennem åbningen, blev opsamlet i en cisterne eller bassin under impluviet og kunne bruges til forskellige formål, såsom madlavning eller vask. Impluviet var ofte dekoreret med smukke mosaikker.</div></div> <</dialog>> <</link>> En anden lyd fanger pludselig din opmærksomhed. Du er ikke alene. <div class="choice">[[Drej hovedet og se, hvem der kommer|13 Laura]]. </div>
<img src="img/laura1.webp" style="width:100%;"> En ældre kvinde kommer nærmere og selv i det svage lys, synes du at genkende hende. "Laura?" fremstammer du. "Undskyld min dreng, jeg ikke kunne være til hjælp med døren!" Hun ler en klukkende latter. "Jeg måtte sværge, at jeg ikke ville åbne døren for dig. Cæsar elsker jo sine små lege." Laura var Julius mest betroede <<link 'slave'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Slaver i Romerriget'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/slave1.webp' width='400' height='auto'></div><div>Slaver var en vigtig del af samfundet i antikkens Rom og udgjorde en stor del af den romerske økonomi og arbejdskraft. Slaver blev typisk erobret i krig eller købt af slavehandlere og solgt på markeder. Slaver havde mange forskellige roller. Nogle slaver arbejdede i landbruget og minedrift, mens andre arbejdede i husholdningen med madlavning, børnepasning, rengøring eller regnskab. Deres levestandard var også vidt forskellige. Mens nogle slaver levede under gode vilkår og f.eks. kunne være en del af en familie, levede andre med grov udnyttelse og mishandling. En forskel fra slaver i Antikkens Rom til moderne slaveri er, at slaver i nogle tilfælde havde mulighed for enten at købe deres frihed, eller blive givet deres frihed af deres ejere.</div></div> <</dialog>> <</link>>. Så betroet, at han havde givet hende sin frihed! Hun havde været din barnepige og måtte være mere end 60 år gammel nu, hvilket var imponerende og en særdeles flot alder. De fleste romere ikke nåede at fylde 40 år. Du ville også gerne leve en tilbagetrukket tilværelse i Rom, når du blev gammel, men havde indstillet dig på, at du sandsynligvis faldt på slagmarken inden da. "Min kære Fastius!" Laura giver dig et stort kys og kigger på dig, som om hun inspicerer alle dine ansigtstræk. Laura bliver nu flankeret af to slaver. "Dette er er Salvo og Vidina. De sørger for huset, mens du er her." Den mørkglødede dreng, Salvo bukker. Det samme gør den noget ældre Vidina og spørger: "Dominus, ønsker de noget at spise?" <div class="choice">[["Ja tak, noget brød og oliven og et stort glas vin!"|14 Mad]]</div> <div class="choice">[["Nej tak, vis mig blot til mit værelse."|14 Soveværelse]]</div> <div class="choice">[[Forsvind fra mit åsyn, slaver, jeg er træt og vil være for mig selv!|14 For mig selv]]</div>
<img src="img/bedroom1.webp" style="width:100%;">\ Væggene i soveværelset er dækket med <<link 'fresker'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Freske eller fresko'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/freske1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>En freske er en form for maleri, der er lavet på en væg eller loftsflade ved at påføre maling på en våd, frisk kalkblanding. Fresker har været brugt i tusindvis af år og kan findes på steder som gamle ruiner, kirker og paladser. Fresker var populære i antikkens Rom og blev brugt til at dekorere offentlige bygninger, private hjem og templer. De er særdeles holdbare og mange fresker fra tiden består den dag idag. </div></div> <</dialog>> <</link>> og malerier, men du har svært ved at tyde dem nu solen er gået ned og du kun har den smule lys, stearinlysene på natbordet og den store kommode giver dig. Da du trækker forhænget til side kan du se hvide og røde silkelagner og puder. Det var længe siden du havde kendt til den slags luksus. Du lægger dig på sengen og lader forhænget falde tilbage, så du er helt omsluttet i den bløde seng. Du lægger hovedet på puden. <div class="choice">[[Luk øjenene og lad trætheden overtage dig.|15 Drøm]]</div>
Slaverne bukker og forsvinder ind i huset og du synes du kan høre Salvo mumle et eller andet. Du lader det ligge, men tænker du skal have et ekstra øje på knægten. "Nuvel, Faustius, jeg forstår en fin hentydning. Jeg går en tur på markedet og vender tilbage på et senere tidspunkt. Dejligt at se dig dreng." Du mærker trætheden efter rejsen overvælde dig og beslutter at få noget søvn. Det går nu op for dig, at du ikke ved, hvor værelset er, da du var meget ivrig for at sende slaverne bort. Efter at have undersøgt østfløjen uden held og bandet lidt for dig selv, finder du endelig soveværelset i vestfløjen. <div class="choice">[[Træd ind i soveværelset|14 Soveværelse]]</div>
Damen forsvinder hurtigt igen og vognen drejer nu skarpt mod syd ned ad en gade fyldt med håndværkere, der arbejder ved deres boder og sælger deres varer. Efter et stykke tid bliver gaden for smal til at fortsætte. "Det er så tæt jeg kan komme på huset, min herre. Du er nødt til at gå det sidste stykke selv. Det er i nummer fjorten, du skal bo." "Vale, Faustius og nyd din tid i Rom!" <div class="choice">[[Stig ud af vognen og fortsæt til fods|8 Døren]]</div>
Vidina viser dig til husets <<link 'triclinium'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Triclinium - den romerske spisestue'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/triclinium1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et triclinium var en spisestue i det antikke romerske hjem, der var designet til at kunne rumme et spisebord og sofaer til at hvile på spise på. Det var typisk indrettet med tre sofaer arrangeret i en U-form omkring spisebordet, hvilket gav plads til op til ni personer at sidde og spise i en afslappet position. I romersk kultur blev spisning betragtet som en vigtig social aktivitet, og tricliniet var et centralt sted for at underholde gæster og fejre særlige anledninger. Det var ofte smukt dekoreret med kunstværker og vægmalerier.</div></div> <</dialog>> <</link>>, spisestuen, hvor du lægger dig på en af de tre bænke, hvor samtalen normalt flyder under middage i huset. Her til aften sætter du pris på stilheden og, at du er alene. Kort tid efter kommer Vidina med et lille bord med brød, oliven, tapenade og vin. Du dypper nænsomt brødet i tapenaden og skyller det ned med vin. Vinen brænder i halsen. "Hold da op, tænker du. Har hun glemt at fortynde den(wiki)?" Efter mere brød og vin, overvindes du af døsighed. <div class="choice">[[Søg mod dit soveværelse|14 Soveværelse]].</div>
<<audio "theme1" fadeout>>\ <<audio "battle" play>>\ <<timed 5s>>\ <h3>"Gladios stringite!"</h3>\ <<link 'Centurionens'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Centurion'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/centurion1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>En centurion var en officer i den romerske hær i antikken og var ansvarlige for at lede enheder på omkring 80-100 soldater, kendt som en <i>centuria</i>. De var ansvarlige for at opretholde disciplinen blandt soldaterne og sikre, at enheden udførte opgaverne effektivt. Centurions blev normalt udnævnt på grundlag af deres evner og erfaring og var veltrænede og respekterede figurer i hæren og havde ofte personlig kontakt med hærens øverstbefalende officerer.</div></div> <</dialog>> <</link>> ordre gjalder i dine ører. Omtåget forsøger du at komme til hægterne. Du er såret. En dyb flænge løber langs dit venstre skinneben. Du kan knap nok støtte på benet. <i>Alesia. Du er tilbage i Alesia, men stedet virker anderledes.</i> <h3>"Gladios stringite!"</h3> Buldrer centurionen igen. <div class="choice"><<linkreplace "Træk dit spyd!">>\ Dit spyd er knækket! \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Træk din pistol!">>\ Pistolen bliver først opfundet om 1500 år! \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Træk dit sværd!">>\ Du følger ordren og trækker dit sværd. "Fremad råber Centurionen. Vi er på sejrens rand!" <<link "Fortsæt fremtoget" "16 Drøm">><</link>> <</linkreplace>></div>\ <</timed>>\ /* [[16 Drøm]] */
Du følger så godt med, som du kan og forsøger at bide smerten i dig. Jeres centurie startede som 80 legionærer, men I er ikke mere end 50 tilbage. <i>Jeg vil ikke dø idag!</i> Du når udkanten af byen og fortsætter dit haltende løb. Pludselig står en kvinde et stykke foran dig. Hun kigger direkte på dig. Tre andre soldater fortsætter uden at standse. <i>Kan de ikke se hende?</i> Du er som paralyseret <div class="choice">[[Prøv at tale til hende|17 Drøm]]</div>
<img src="img/godess1.webp" style="width:100%;"> \ <h3><i>"Faustius"</i></h3>\ Kvinden taler til dig, som en stemme inde i hovedet og du ser hendes ord som var de hugget i sten <h3><i>"Martius" "XV" "Caedes"</i></h3>\ Al smerten er forsvundet fra dit ben. De øvrige soldater er begyndt at plyndre og jage folk ud af deres huse. Kvinden ænser dem ikke. Du prøver at fokusere. Det ene øjeblik kan du se, hun holder et horn i den ene hånd og et skibsror i den anden. Det næste øjeblik har hun ingenting i hænderne. Hun griber sin kjole med dene ene hånd og peger på dig med den anden. <h3><i>"Faustius"</i></h3>\ <div id="passwordArea">\ <h3><i>"Hvad er mit navn?"</i></h3> <<textbox "$password" "">>\ </div> <<button "Er dit navn">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('fortuna') > -1>> <<goto "18 Kapitel 2">> <<else>> <<replace "#passwordArea">> Nej, Faustius, du skuffer mig. "Hvad er mit navn?" <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button 'Bed Minerva om hjælp.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kvindens navn'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/minerva1.webp' width='100%' height='auto'></div><div>Søsteren min værner om skæbnen din. Kend dine guder og gudinder. </div></div> <</dialog>> <</button>> /* [[18 Kapitel 2]] */
<<audio "battle" fadeout>>\ <<timed 2s t8n>>\ <<audio "theme2" loop play volume 0.5>>\ <h1>Capitulum II: Forum Romanum</h1> Du vågner med et sæt badet i sved og stadig med alt dit tøj på. Drømmen føltes så virkelig og <<link 'Fortunas'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gudinden Fortuna'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/godess1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Den romerske gudinde Fortuna blev forbundet med held, skæbne og lykke. Fortuna blev dyrket som gudinde for tilfældighedernes spil og skæbnen i det romerske samfund. Hun var kendt for at styre over menneskers lykke og ulykke og blev ofte afbildet med et ror eller en kugle, der symboliserede hendes kontrol over menneskers skæbne. Fortuna blev anset for at være lunefuld og uforudsigelig. Hun kunne bringe både lykke og ulykke til enkeltpersoner og endda til hele nationer. Romerne ville ofte påkalde Fortuna og bede til hende for at opnå held og beskyttelse.</div></div> <</dialog>> <</link>> ord giver stadig ekko i dit hoved. Da du var dreng fortalte Laura dig om betydningen af drømme, hvor Guderne gav råd, spådomme og andet. Du havde aldrig troet, det skulle ske for dig og havde tit tvivlet på Gudernes eksistens, når du så dine soldaterkammerater falde i krig. "Alt i orden, herre? Jeg hørte et spetakel fra værelset og ville forsikre mig, at intet var hændt dem?" Salvo står afventende i døråbningen. <div class="choice">[[Forsvind!|19 Laura kommer]]</div> <div class="choice">[[Alt i orden, Salvo, fortsæt bare med dine gøremål.|19 Laura kommer]]</div> <</timed>>\
Salvo forsvinder hurtigt væk fra døråbningen og kort tid efter dukker Laura op. "Faustius, hvordan har du sovet? Har du drømt? Du ser helt udmattet ud?" Du venter et øjeblik med at svare. <div class="choice">[[Du beslutter dig for at tænke mere over drømmens betydning alene|20 Tyd drømmen alene]]</div> [[Du beslutter dig for at fortælle Laura om drømmen|20 Laura tyder drømmen]]
Ja, det er nok for det bedste. Troen på egne evner og at man altid skal prøve at klare tingene selv lå dybt i dig. Og værre endnu, hvis Laura synes, det var fjollet og grinede af dig. Det ville du ikke bryde dig om. Alligevel giver ordene <i>XVI, Martius</i> og <i>Caedes</i> ingen mening for dig. Måske en tur til markederne ved Forum Romanum ville hjælpe til at samle tankerne. Var det ikke den græske filosof <<link 'Sokrates'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Sokrates'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/sokrates1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Sokrates var en græsk filosof, som levede i Athen i det 5. århundrede f.v.t. Han betragtes som en af de mest indflydelsesrige filosoffer i vestlig filosofi. Sokrates mente, at det var vigtigt at stille spørgsmål og undersøge ens egne overbevisninger for at opnå sandheden. Han mente også, at det var vigtigt at have en dybere forståelse af, hvad det betyder at være et godt menneske og leve et meningsfuldt liv. En af hans mest berømte elever var Platon, der skrev mange af Sokrates tanker og ideer ned.</div></div> <</dialog>> <</link>>, der altid spadserede, når han skulle tænke? Du havde spadseret mange mil som legionær, men synes ikke du var blevet nævneværdigt klogere af det. Du samler dine ting og bevæger dig ud på gaden. Morgenmaden må vente! Lige inden du forlader huset, stopper Laura dig. "Her tag dette kort med. Det skal nok være til nytte. Jeg har markeret et par steder med pen." Laura lægger an til flere kys. <div class="choice">[[Sig hurtigt tak og gå udenfor|21 Uden for huset]]</div> <div class="choice">[[Kys Laura farvel|21 Uden for huset]]</div>
"Fortuna, siger du.." Lauras synes at forsvinde ind i sine tanker, hendes blik bliver fjernt, mens hun drejer hovedet mod loftet. Du lægger mærke til, at der er malet en tyr i loftet i kamp med en gladiator. "Hmm.. ja, ordene giver ikke meget mening for mig. Men du sagde, du var tilbage i Alesia?" "Ja, det var Alesia, men så alligevel ikke" svarer du. "Måske er stedet uden den store betydning, men Fortuna... Fortuna kan se ind i fremtiden, så hun har nok haft et budskab, spørgsmålet er, om det er gemt i ordene: <i>XIV, Martius</i> og <i>Caedes.</i>" Du takker Laura, selvom du ikke synes at være blevet meget klogere. Du beslutter dig for at springe morgenmaden over og begive dig ud i byen. Du har en lang og begivenhedsrig dag foran dig. Lige inden du forlader huset, stopper Laura dig. "Her tag dette kort med. Det skal nok være til nytte. Jeg har markeret et par steder med pen." [[Du takker og siger farvel.|21 Uden for huset]]
Da du igen står i forhaven og lukker døren bag dig, ser du at sedlen med gåden stadig hænger på døren. Den ville være et fint minde fra din tid tilbage i Rom. Håndskrift fra selveste Cæsar! Du forsøger nænsomt at hive sedlen af døren, men <<link 'papyruset'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Papyrus'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/papyrusplante1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Papyrus er en plante, der blev brugt i antikken til at lave papir. Planten voksede i sumpede områder langs floden Nilen og havde lange, tynde stængler, der blev skåret i smalle strimler, som blev lagt i lag og presset sammen for at danne en ark. Papyrus var en vigtig ressource i det antikke Rom, da det var det primære materiale, som man skrev på. Papyrus blev brugt til at lave bøger, dokumenter og skrifter, som var afgørende for overførslen af viden og information i antikken og udvikling af skriftkulturen.</div></div> <</dialog>> <</link>> er blevet mørt og går i stykker, da du trækker i det. Pyt tænker du og smider resterne af sedlen i et af bedene og prøver at huske gåden. "Jeg er skønhedens symbol... næh.. budbringer...skaffer dig et kys.." Du mærker din mave rumle og tænker, du nok hellere må komme mod Forum Romanum i en fart. Du finder kortet frem, Laura har givet dig. <span id="label">\ <div class="choice"> <<link 'Kig på kortet.'>></div> <<dialog 'Lauras kort'>>\ <img src='img/romemap2.webp' width='700' height='auto'>\ <<onclose>> <<replace '#label'>><<linkreplace "Nu ved du hvilken retning, du skal gå.">>\ Du lægger kortet væk. <div class="choice">[[Gå mod nord|22 Gå mod nord]]</div> <div class="choice">[[Gå mod syd|21a Gå mod syd]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Gå mod øst">></div>\ Mod øst kan du se en have og en dame, der skuler ud gennem skodderne til huset bagved. Du skal vist ikke den vej. \ <</linkreplace>> <div class="choice"><<linkreplace "Gå mod vest">></div>\ Du drejer mod vest og kan se døren, du lige er kommet ud af. Du skal ikke den vej. \ <</linkreplace>>\ <</linkreplace>>\ <</replace>>\ <</dialog>>\ </span>\ <</link>>\
Gaden består af en blanding af småsten og sand, men bliver til brosten efter du har gået et stykke tid. Dine skridt føles lette, selvom du mærker sulten gnave i din mave. <img src="img/romestreet.webp" style="width:100%;"> \ Efter længe at have gået i dine egne tanker, hører du musik. Det synes at komme fra en bygning på din højre hånd. [[Stands og se hvor musikken kommer fra.|23 En Taberna]]
"Pokkers!" Gaden ender blindt og du må gå tilbage, hvor du kom fra og bevæge dig mod [[nord|22 Gå mod nord]] istedet. Kortlæsning er vist ikke din spidskompetence.
<<audio "taberna1" fadein volume 0.6>>\ <<audio "theme2" fadeout>>\ Du standser, kigger op og ser et skilt hænge fra bymuren over indgangen til en <<link ' taberna.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Taberna'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/taberna1.webp' width='300' height='auto'></div><div>En taberna var en type af romersk værtshus eller kro, der typisk blev drevet af en tabernarius, og som var et populært samlingssted for lokale og rejsende i det antikke Rom. Tabernaer blev ofte placeret tæt på gader og offentlige pladser og tilbød mad, drikkevarer og undertiden også overnatning til deres kunder. De var også ofte involveret i handel og udveksling af varer.</div></div> <</dialog>> <</link>> Skiltet er skåret i træ. Det forestiller en tyk mand, der lægger på en seng med en klase druer og et glas vin. <h3>"Ignavum Imperatorem"</h3> står der over døren. <img src="img/tabernasign.webp" style="width:100%;"> \ <<if $hasRespect is true>> Ah, "Den Dovne Kejser" det var den beværtning soldaten ved porten nævnte. Måske du skulle prøve at komme tilbage senere og lade ham byde dig på den vin, han havde lovet. For nu forstætter du mod [[Forum Romanum|24 Mod Forum Romanum]]. <</if>>\ <<if $hasRespect is false>> Hvad kan det betyde? <div class="choice"><<linkreplace "Den Dovne Slave!">>\ Slaver med vindruer, nej. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Den Dovne Senator!">>\ Ja, det kunne sikkert også passe, men ikke det. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Den Dovne Kejser!">>\ Ja, nemlig. Gad vide hvilken kejser, der har inspireret navnet, tænker du? <div class="choice">[[Fortsæt mod Forum Romanum|24 Mod Forum Romanum]]</div> <</linkreplace>>\ <</if>>\
<<audio "taberna1" fadeout>>\ <<timed 500ms>><<audio "forum" loop fadein volume 0.6>><</timed>>\ <img src='img/forum1.webp' width='100%' height='auto'> Efter kort tid i et raskt tempo, kan du nu endelig se de store, hvide søjler fra templerne, der stikker op mod himlen, og den imponerende <<link 'Basilica Julia'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Basilica Julia'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/basilicajulia1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Basilica Julia var en stor offentlig bygning på Forum Romanum. Den blev opført i det 1. århundrede f.v.t., og var en af de største og vigtigste basilikaer i byen. Basilica Julia blev brugt til en række forskellige formål, herunder som retsbygning, handelsplads og et sted for offentlige møder og ceremonier. Den blev brugt af både de almindelige borgere og de magtfulde romerske embedsmænd. </div></div> <</dialog>> <</link>>, hvor de vigtigste retssager afholdes. Sidst du var i Rom var byggeriet af basilicaen kun lige gået igang, og nu stod den der, færdigbygget, i al sin pragt! En følelse af ærefrygt overvælder dig. Forum Romanum! Rom blev grundlagt her. Det må være verdens største by. Foran dig får du øje på <<link 'Saturntemplet'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Saturntemplet'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/saturntempel1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Saturntemplet var et af de ældste og mest betydningsfulde templer i det antikke Rom, dedikeret til guden Saturn. Saturn blev forbundet med landbrug, rigdom og frugtbarhed. Templet blev angiveligt grundlagt i det 5. århundrede f.v.t. og var kendt for sit årlige Saturnalia-fest, der fejrede Saturn og var en tid med festligheder og gaver.</div></div> <</dialog>> <</link>> og mindes glæden og festlighederne fra din barndom omkring Saturnalia festivalen, hvor der blev delt gaver ud til alle borgere fra byens skattekammer inde i templet. Det var gode minder! "Brød, Fisk, Frugt!" Du rives ud af din tankestrøm af gadesælgeren, der råber fra sin bod nogle få meter fra dig. Pludselig melder din sult sig igen. <div class="choice">[[Se hvad han har til salg.|25 Morgenmad]]</div>
<img src="img/vendor1.webp" style="width:100%;"> Du bevæger dig hen til boden og spekulerer på, hvorfor det var, at du ville udsætte dig selv for denne sult, når nu Vidina kunne have forberedt <<link 'ientaculum'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Ientaculum'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/breakfast1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Ientaculum var det romerske navn for den første måltid på dagen, som svarer til vores morgenmad. Ientaculum var typisk en simpel måltid bestående af brød, frugt, ost og eventuelt nogle rester fra aftensmaden aftenen før. Nogle gange blev der også serveret en form for grød til morgenmaden. Ientaculum blev normalt indtaget tidligt om morgenen, før folk gik på arbejde eller gik omkring deres daglige forretninger. Det var en vigtig måltid for romerne, der mente, at det gav dem energi og styrke til at klare deres daglige opgaver.</div></div> <</dialog>> <</link>> til dig tilbage i huset. Efter at have inspiceret boden, beslutter dig for noget traditionel romersk morgenmad. <div class="choice"><<linkreplace "Et brød og nogle sardiner.">>\ Rå fisk til morgenmad? Måske du skulle finde på noget andet? \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Et stykke pizza og nogle kartofler.">>\ Sælgeren kigger forundret på dig. Du kan se, han aldrig har hørt om nogen af delene før. <</linkreplace>></div> <div class="choice">[["Et brød, to ferskner og et stykke ost."|26 En travl senator]]</div>
<img src="img/senator1.webp" style="width:100%;"> Du spiser med en glubende appetit, men får næsten brødet galt i halsen, da en mand klædt i hvidt og rødt skubber dig i ryggen i et forsøg på at presse sig forbi dig. "Ignoscas!" siger han med et undskyldende blik. "Jeg har travlt, Cæsar skal tale om et øjeblik!" En senator, tydeligvis, og du kan nu se folk er ved at stimle sammen om <<link 'Rostraen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Rostraen'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/rostra1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Rostraen var en talerstol eller platform, der var placeret i Forum Romanum. Den var kendt for at være det sted, hvor berømte talere som blandt andre Julius Cæsar holdt taler til folket. Rostraen blev oprindeligt opført i det 4. århundrede f.v.t. og blev senere genopbygget og udvidet. Platformen var dekoreret med statuer og relieffer og er i dag er en ruin, der dog stadig kan ses i Forum Romanum-området og er samtidig et populært turistmål </div></div> <</dialog>> <</link>> midt på Forum Romanum, hvor Cæsar vil holde sin tale fra. Måske får du endelig mulighed for at tale med Cæsar. <div class="choice">[[Gå mod Rostraen.|27 Cæsar ankommer]]</div>
<<timed 1s>><<audio "clap" play>>\ <<audio "boo" play>><</timed>>\ <img src='img/caesar1.webp' width='100%' height='auto'> Der hersker en trykket stemning omkring Rostraen og du kan høre mange tilråb allerede inden Cæsar har meldt sin ankomst. Mange af dem med en fjendtlig undertone. Pludselig dukker Cæsar op til blandede klapsalver og buhråb. Han vinker afværgende mod folkemassen foran ham og <<linkreplace "begynder sin tale.">>begynder sin tale.\ <<timed 1s>>\ <<type 80ms>>\ <i>"Kære venner, romere og landsmænd! I dag står jeg foran jer som en mand, der har viet sit liv til at tjene Rom. Jeg har kæmpet i adskillige krige og har tilbragt utallige timer med at tænke over, hvordan vi kan forbedre vores samfund. Jeg har set vores by gennemgå svære tider, med <<link 'korruption'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Korruption'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/corruption1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Korruption er et begreb, der betyder misbrug af magt eller position for personlig vinding eller fordel. Korruption kan tage mange forskellige former, herunder bestikkelse, nepotisme (man giver familie og venner fordele), misbrug af offentlige midler og magtmisbrug. Korruption er skadelig for samfundet, da det underminerer tilliden til offentlige institutioner og fører til uretfærdige og ulige fordele. Korruption kan have alvorlige konsekvenser, herunder fattigdom, social ulighed, politisk ustabilitet. Danmark er den dag idag et af Verdens MINDST korrupte lande.</div></div> <</dialog>> <</link>>, vold og politisk uro. Men jeg har også set dens potentiale for storhed, og jeg har kæmpet for at føre os mod en bedre fremtid."</i> \<</type>> <</timed>>\ <<timed 40s>>\ Starten af hans tale bliver taget godt imod. Der er kommet lidt ro på masserne med kun spredte buhråb. Han [[fortsætter.|28 Talen fortsætter]] <</timed>>\ <</linkreplace>>\
<<type 80ms>><i>"Jeg ved, at nogle af jer er bekymrede for de reformer, jeg har forsøgt at gennemføre, og måske endda er bange for, hvad jeg vil sætte i værk som diktator."</i><</type>> <<timed 17s>>Ordet <i>"diktator" </i>udløser en <<linkreplace "bølge af råb.">>bølge af råb. <<audio "boo" play>>\ <b>"Det er uhørt!"</b> <b>"Forræderi!"</b> Andre forsøger at lægge en dæmper på stemningen. <b>"Lad ham tale! Lad ham tale!"</b> <<linkreplace "Du får sværere og sværere ved at høre Cæsars ord.">>\ <<audio "boo" play>>\ <i>"Jeg valgte........, fordi jeg mente, at det var .............at redde vores republik på..."</i> Mere larm og flere buhråb. Du beslutter dig for at søge ly et sted og håbe Cæsar kommer din vej efter talen. Saturn Templet ville være oplagt. <div class="choice">[[Gå mod Saturn Templet|29 Saturn Templet]]</div> <</linkreplace>>\ <</linkreplace>>\ <</timed>>\
<<audio "forum" volume 0.3>>\ <<audio "temple" loop play>>\ Der havde altid været ballade og politiske intriger i Rom, så længe du kunne huske, men du synes alligevel, at noget ulmer mere end sædvanligt. Den politiske stemning virker til at være nået bristepunktet. <img src='img/saturntempel3.webp' width='100%' height='auto'> Ventetiden giver til gengæld pote. Du kan nu se Cæsar komme nærmere med tre livvagter omkring sig. "Cæsar!" udbryder du og når at træde tre skridt nærmere, inden du igen har et <<linkreplace "spyd peget mod din hals.">>spyd peget mod din hals. "Træd væk, borger!" siger vagten inden Cæsar kommer imellem jer og langsomt guider vagtens spyd væk fra dig. Cæsar misser med øjnene og ser dig an, inden han bryder ud i et stort smil "Faustius? Ja, det er dig! Så stor en glæde at se dig! Jeg vidste ikke, hvornår du ankom. Jeg håber rejsen var god!" <i>Det var den ikke, men det undlader du at sige videre. En soldat beklager sig ikke.</i> "Lad os lige træde inden for, jeg har ikke meget tid nu, men har noget, jeg skal vise dig, Faustius." <div class="choice">[[Følg med Cæsar|30 Indenfor i templet]]</div> <</linkreplace>>
<<audio "forum" stop>>\ Cæsar ser meget ældre ud, end du husker ham. Og ikke bare fra den tid I har været adskilt. Han ser slidt og tynget ud. Du spørger forsigtigt ind til hans tale og den store utilfredshed blandt mange tilhørere. Men han svarer blot. "Jeg skal da ikke kede dig med politik nu, efter ikke at have set dig i årevis!" <span id="label">\ <<link 'Se bare her!'>> <<dialog ''>>\ <img src='img/gladiatorium.webp' width='700' height='auto'>\ <<onclose>> <<replace '#label'>><<linkreplace "Gladiatorkamp?">>\ <<set $hasInvite to true>>\ "Ja, din mor ville jo aldrig lade dig være med til kampene. Men det skal vi ikke bekymre os om nu." "...Æret være hendes minde." tilføjer han lidt akavet, da han ser udtrykket i dit ansigt. Du fortrænger straks mindet om din mors smertefulde bortgang. "Herligt! Og det er i aften?" "Ja, tag invitationen med, jeg sætter mit mærke på her, så lukker de dig ind i logen. Og ellers så spørg efter Pantus ved den østlige indgang." <<if $hasGrudge is true>>Du kommer pludselig i tanke om vagterne ved bymuren, der fornærmede dig på groveste vis. Din vrede er kølet en smule ned siden da, men du er i tvivl, om du skal fortælle Cæsar om deres opførsel. "Du ser ud som om, du vil sige noget, kære Faustius, er der noget der trykker dig?" <div class="choice">[[Fortæl Cæsar om de pågældende vagter.|30a Lad dem lide]]</div> <div class="choice">[[Sket er sket, ingen grund til at bruge mere energi på det.|31 Venter på aften]]</div> <<else>> Vi ses i aften siger Cæsar og skynder sig videre. <div class="choice"> [[Du bukker for Cæsar og træder ud af templet|31 Venter på aften]]</div> <</if>> <</linkreplace>> <</replace>> <</dialog>> <</link>>\ </span>
<<set $hasMoreGrudge to true>>\ "Uhørt! Ganske enkelt uhørt!" Cæsar virker til at overveje sine handlemuligheder. Det glæder dig, at han tager deres manglende respekt alvorligt. "Jeg finder en løsning på det, Faustius! Du har mit ord!" Han smiler et skælmsk smil. "Jeg er nødt til at komme videre, inden jeg bliver overfaldet af nogle senatorer!" Han griner, men du kan fornemme en undertone af alvor. "Vi ses i aften, Faustius. Vær der til tiden!" Cæsar drejer om og går videre i raskt tempo med sine vagter i hælene. Så kan retfærdigheden ske fyldest. Du sætter din lid til, at Cæsar finder en passende straf til vagterne. <div class="choice">[[Forlad templet|31 Venter på aften]]</div>
<<audio "temple" fadeout>>\ <<audio "taberna1" fadein loop volume 0.6>>\ Solen står nu højt på himlen og du beslutter at tilbringe eftermiddagen på Den Dovne Kejser - tabernaen du passerede på vejen mod Forum Romanum. <<if $hasGrudge is true>>Da du ankommer, opdager du, indgangen er spærret af vagter. To soldater ser ud til at være i færd med at pågribe en gæst inde på beværtningen. Du kan dog ikke se, hvem det er, eller hvad præcist, der foregår. Du finder istedet et sted i solen og observerer livet i Roms gader, mens du spiser det sidste af dit brød. Dagen passerer hurtigt og du vender flere gange tilbage til din drøm i dine tanker. <i> Fortuna, hvad er det, du prøver at fortælle mig?</i> Du beslutter dig for at være i god tid til aftenes spetakel. Cæsar havde også sagt, du skulle være der til tiden. <div class="choice">[[Bevæg dig mod gladiator kampene. |32 Amfiteatret]]</div> <<else>>Da du ankommer, opdager du. indgangen er spærret af nogle hårdføre mænd med våben. "Ingen adgang idag. Kun venner af huset." Du er på vej væk igen, da du hører en bekendt stemme. "Luk ham ind Marius, han er med mig." En skikkelse træder gennem døråbningen og du får øje på vagten fra byporten. "Promax?" "Jeg er en mand af mit ord. Tro ikke på andet!" Han griner. "Kom, kammerat, jeg skylder en kop vin, men vær beredt, vi drikker den stærk!" <div class="choice"> [[Følg med ind på Den Dovne Kejser|31a En kop vin]]</div> <</if>>
<<audio "taberna1" fadeout>>\ <<audio "amfi" loop play>>\ <img src='img/pantus1.webp' width='100%' height='auto'> Selvom du ankommer tidligt, er der allerede masser af liv og støj fra de mange mennesker både inden- og udenfor <<link 'amfiteatret'>> <<dialog 'Amfiteater'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/amfiteater1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et amfiteater er en rund eller oval bygning, der blev brugt til offentlige underholdninger og sportslige begivenheder, såsom gladiatorkampe og dyrejagter. Amfiteatret var typisk bygget med en central arena og stejle tribuner rundt omkring, hvor publikum kunne se begivenhederne. Amfiteatre var ofte imponerende bygningsværker og kunne rumme tusindvis af tilskuere. Det mest kendte amfiteater er Colosseum i Rom, der dog først blev bygget i år 70-80 e.v.t. og altså mere end hundrede år efter, denne fortælling finder sted. </div></div> <<onopen>> <<audio "wiki" play>>\ <</dialog>> <</link>>. Støvskyer fra menneskemylderet omgiver de høje træstrukturer, og da du nærmer dig kan du se flere indgange. <<linkreplace "Ud for en af indgangene står en mand og råber.">>\ <<link '"Summa Cavea!'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Tilskuerpladser i amfiteatret'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/amfiteater1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Summa Cavea er den øverste sektion af tilskuerpladserne i amfiteatret. Det var normalt reserveret til de lavere samfundslag, der havde dårligt udsyn til arenaen. Media Cavea: Dette er mellemsektionen af tilskuerpladserne. Det var sædvanligvis forbeholdt middelklassen og nogle lavere embedsmænd. De kunne også få en rimelig god udsigt over arenaen. Ima Cavea: Dette er den nederste sektion af tilskuerpladserne. Det var normalt tilgængeligt for højtstående borgere og højere samfundslag, der gerne ville se setaklet helt tæt på. Podium (podiet) var et lavere område lige foran selve arenaen. Det var reserveret til eliten og særlige gæster. Arenaen er det centrale område i amfiteatret, hvor de forskellige begivenheder, som gladiatorkampe eller dyreoptrædener fandt sted.</div></div> <</dialog>> <</link>> Kvinder og børn denne vej! Der er åbent for kvinder og børn i øverste afsnit idag!" Det får dig straks til at tænke på, hvor indædt din mor havde hadet disse kampe og aldrig havde ladet dig komme i nærheden af spetaklet som barn. Under en anden indgang ser klientellet noget finere ud og du tager chancen og nærmer dig tre mænd, der er klædt i toga med fine emblemer siddende på højre skulder. "Pantus?" spørger du og de tre mænd vender sig mod dig. I samme bevægelse vender de to af dem hovedet mod den tredje, der svarer: "Salve. Jeg er Pantus" <div class="choice">[[Buk for Pantus|33 Pantus]]</div> <div class="choice">[[Nik til Pantus|33 Pantus]]</div> <div class="choice">[[Ræk næsen i sky|33 Pantus]]</div> <</linkreplace>>\
<<audio "taberna1" play volume 0.6>>\ Da du træder ind på Tabernaen mødes du af en intens lugt af røg og krydderier og musik fra en lille gruppe musikanter. "Sæt dig ned, Faustius!" Du sætter dig ned mens Promax råber til tjeneren, at han skal komme med vin til jer. Omkring dig er gæsterne samlet om små træborde, mens de spiser, drikker og taler højt i lyset fra små lamper og fakler. Inden længe bringer tjeneren jer to kopper og en kande med vin. Promax fylder straks kopperne, hæver sin kop og udbryder: "Bibe multis annis! Fortæl mig nu om Alesia, for det vil glæde mig at mindes min bror!" [[Du fortæller, en anelse modvilligt, om slaget i Gallien. Du ønsker ikke at huske tilbage på krig.|31b Slaget ved Alesia]] [[Du fortæller stolt om din rolle i slaget og, hvordan den romerske hær var gallerne overlegen.|31b Slaget ved Alesia]]
Mens musikken spiller, lytter Promax opmærksomt til din beretning, mens han tager store slurke af sit bæger med vin. Inden du er færdig, har han fyldt koppen flere gange, mens du knap har nået at smage på vinen. Du fortæller om, hvordan du, efter slaget, blev udnævnt til Guvernør af Julius Cæsar og har opholdt dig i Gallien siden. "Du kan være stolt, Faustius! Du har gjort Rom stor ære!" Siger han og placerer sin højre håndflade på hjertet og nikker." I løbet af de næste par timer flyder vinen, mens I muntrer jer med anekdoter fra jeres tid i den romerske hær. Uden at tænke over det, får du sagt: "Jeg drømte, jeg var tilbage i Gallien i nat. Drømmen føltes så virkelig. Har du oplevet det? Jeg blev besøgt af Fortuna, der talte lidt i gåder om... om mord, tror jeg." Promax er ved at få en mundfuld vin i den gale hals ved dit spørgsmål. Han får spyttet en god del vin ud over bordet. "For pokker, min ven! Det er et ilde varsel. Fortuna besøgte mig i en drøm kort inden min bror døde. Vær på vagt over for sådanne varsler!" Du kan mærke dit humør skifte. Promax har nu fået rigeligt med vin. Du hilser ham farvel og han slutter sig til en gruppe mænd ved at bord nærved. Du beslutter at begive dig videre mod [[32 Amfiteatret]].
<<set $hasInvite to false>>\ Pantus tager imod invitationen fra Cæsar, spærrer øjnene op og bukker. "Kom indenfor, herre, og nyd showet!" Han peger mod indgangen bag ham. "Han er ikke ankommet, men I skal op på podiet. Jeg tror, han ville sidde i nummer fire idag. Op ad trappen og til venstre." <div class="choice">[[Gå op ad trappen.|34 Ved logen]]</div>
<img src="img/amfiteater2.webp" style="width:100%;"> Spændingen stiger for hvert skridt du tager op ad trappen. Ved toppen af trappen, har du udsigt til arenaen, som allerede er godt fyldt op med gladiatorer igang med at varme op. Du drejer til venstre og kan nu se en række af loger langs gangen. Det her er kun for Roms absolutte elite. <div class="choice">[[Gå ind i Loge III|35 Loge III]]</div> <div class="choice">[[Gå ind i Loge IV|35 Loge IV]]</div> <div class="choice">[[Gå ind i Loge V|35 Loge V]]</div>
<<set $hasVisit3 to true>>\ Du bliver mødt af en dame i silkekjole og en mand i toga. "Undskyld, unge mand, du er vist gået forkert!" På vej ud hører du, hun siger noget lavmælt til sin mand. "Pantus lukker da hvem som helst ind i disse tider. Gad vide, om det er en vildfaren slave?" <div class="choice">[[Gå ind i Loge IV|35 Loge IV]]</div> <<if $hasVisit5 is false>> <div class="choice">[[Gå ind i Loge V|35 Loge V]]</div> <</if>>
Logen er tom. Indenfor er en række bløde stole stillet frem. Et bord bugner af lækkerier med brød, oliven, druer, vin og nogle gule frugter, du ikke har set før. Det må være her, tænker du og skænker dig selv et glas vin. Du tager en lille klase druer og sætter dig ned. Herfra er der perfekt udsyn til arenaen. Du når ikke at sidde længe, før du hører en <<linkreplace "velkendt stemme bag dig." t8n>>\velkendt stemme bag dig. "Faustius! Hvad synes du om arenaen her? Flot ikke!?" "Du skal se den i <<link 'Pompeji '>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Amfiteatret i Pompeji'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/pompeji1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Amfiteatret i Pompeji blev bygget omkring det første århundrede f.v.t. og er et af de ældste kendte romerske amfiteatre. Det blev, ligesom andre amfiteatre, brugt til underholdningsformål, herunder gladiatorkampe, dyreoptrædener og andre offentlige begivenheder. Strukturen er cirkelformet og har en diameter på omkring 45 meter. og kunne rumme op til 20.000 tilskuere. Efter udbruddet af vulkanen Vesuv i 79 e.v.t. blev byen Pompeji begravet under aske og lava, og amfiteatret blev begravet sammen med resten af byen. Det blev først genopdaget i 1700-tallet og har siden været et vigtigt arkæologisk sted og turistattraktion.</div></div> <</dialog>> <</link>>. Den går under jordens overflade. Som et kæmpe hul i jorden!" fortsætter han begejstret. "Måske en dag vi vil bygge det største amfiteater i verden her i Rom med flere tilskuere end du kan tælle, kære Faustius." Du har ærligt talt svært ved at forestille dig en meget større arena end denne her. Den er imponerende nok, som den er. Cæsar træder hen til kanten af logen og kigger mod arenaen. Han vinker til nogen, du ikke kan se. "Vi har de bedste pladser, med mindre du altså gerne vil ned, hvor blodet sprøjter?" <div class="choice"><<linkreplace "Jeg har det fint heroppe og lidt på afstand.">>\ Hah, jeg tænkte det nok, vi skal nok få lavet en fin politiker ud af dig. Han vifter dig hen til hans side og peger mod noget, du [[skal se|36 Bliv i logen]]. <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Jeg foretrækker faktisk at være tæt på, jeg føler mig godt tilpas nær slagmarken. ">>\ Nuvel, [[lad os gå ned|36 Tæt på arenaen]] og tættere på. Vi finder en plads til dig dernede. Det bliver uden mig dog, når kampene går igang. For meget postyr dernede for mig! <</linkreplace>></div> <</linkreplace>>
<<set $hasVisit5 to true>>\ For tredje gang i dit ellers korte ophold i Rom, har du nu et spyd peget mod din hals. Ingen kan til gengæld høre dit suk, fordi vagten overdøver det med en kommando, der runger i dine ører. "Stop hvor du står! Ingen adgang!" En fin herre i en blød stol stol rækker sin ene hånd afværgende i vejret, mens han tager en tår af sin vin. "Fald ned, Brutus, du virker anspændt." "Som var det var dig, der var på vej ud i arenaen. Han er sikkert bare gået forkert." Manden i stolen giver dig et overbærende smil. Du vender hurtigt om og går tilbage, hvor du kom fra. <div class="choice">[[Gå ind i Loge IV|35 Loge IV]]</div> <<if $hasVisit3 is false>> <div class="choice">[[Gå ind i Loge III|35 Loge III]]</div> <</if>>
Dine øjne følger Cæsars pegefinger og du får øje på en gruppe af gladiatorer iført rustninger af forskellige materialer. Nogle af metal og andre af læder. De er bevæbnet med sværd, skjolde, buer, <<link 'tridenter'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Trident (Trefork)'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/trident1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Trident betyder tre-tandet og er et gaffellignende våben, der måske mest er kendt fra havguden Poseidon, der ofte afbilledes med en trident. Tridenten var også nært forbundet med fiskeri, da den blev brugt som spyd eller harpun til at fange fisk. Den fandt også vej til gladiator ringen og blev særligt båret af en type gladiator, der hed <i>retiarius</i>. Det var en type gladiator, der afspejlede netop en fisker, hvorfor han bl.a. også brugte net som våben.</div></div> <</dialog>> <</link>> og andre våben. Nogle af gladiatorerne står i små grupper og øver sig på forskellige kampteknikker, mens andre sidder stille og stirrer tomt ud i luften. Ved siden af kan du se staldene. En mand går og pirrer dyrene med spidsen af sit spyd. Du kan se stor sort bjørn i et bur og kan svagt høre et brøl, idet manden stikker sit spyd ind i et andet stort bur. "Vi har en løve med idag, Faustius," siger Cæsar selvtilfreds. <<if $hasMoreGrudge is true>>"Men det var ikke kun løven, jeg ville vise dig, Faustius." Han peger på en gladiator, der sidder på en træbænk. "Det er vagten fra byporten, der krænkede din og min ære. Han skal møde sin skæbne og nok også guderne idag!" Mens Cæsar smiler forventende, går det op for dig, at han holdt sit ord og vagten skal i arenaen, fordi du fortalte ham om hans skammelige opførsel ved byporten, da du lige var ankommet. Du vender dig og tager plads i en af stolene. [[Du følger nøje med i kampen i arenaen|36b Gladiatorenes dans]] [[Du har alligevel ikke lyst til at følge med i kampen og læner dig tilbage i egne tanker.|37 Kamp i arenaen]] <<else>>\ Du smiler til Cæsar, vender dig og tager plads i en af stolene. [[Du følger nøje med i kampen i arenaen|36b Gladiatorenes dans]] [[Du har alligevel ikke lyst til at følge med i kampen og læner dig tilbage i egne tanker.|37 Kamp i arenaen]] <</if>>
<<set $hasArena to true>>\ I bevæger jer nedad mod arenaen og mødes af den klingende lyd af metal, der rammer metal. I bunden af trappen er et stort rum understøttet af træsøjler. Her er en gruppe af gladiatorer iført rustninger af forskellige materialer. Nogle af metal og andre af læder. De er bevæbnet med sværd, skjolde, buer, <<link 'tridenter'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Trident (Trefork)'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/trident1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Trident betyder tre-tandet og er et gaffellignende våben, der måske mest er kendt fra havguden Poseidon, der ofte afbilledes med en trident. Tridenten var også nært forbundet med fiskeri, da den blev brugt som spyd eller harpun til at fange fisk. Den fandt også vej til gladiator ringen og blev særligt båret af en type gladiator, der hed <i>retiarius</i>. Det var en type gladiator, der afspejlede netop en fisker, hvorfor han bl.a. også brugte net som våben.</div></div> <</dialog>> <</link>> og andre våben. Nogle af gladiatorerne står i små grupper og øver sig på forskellige kampteknikker, mens andre sidder stille og stirrer tomt ud i luften. I forlængelse af rummet kan du se staldene. En mand går og pirrer dyrene med spidsen af sit spyd. Du kan se stor sort bjørn i et bur og hører nu et højt brøl, da manden stikker sit spyd ind i et andet stort bur. "Vi har en løve med idag, Faustius," siger Cæsar selvtilfreds. <<if $hasMoreGrudge is true>>"Men det var ikke løven, jeg ville vise dig, Faustius." Han drejer hovedet mod en gladiator, der sidder på en træbænk. "Gladiator, fjern din hjelm!" Gladiatoren tager sin hjelm af og kigger modvilligt op mod jer. Minsandten, det er vagten fra byporten. Han giver dig et bistert blik og mumler "Hil, Cæsar." Cæsar har holdt sit ord og vagten skal nu i arenaen og møde sin skæbne, så du kan få genoprettet din ære. "Denne vej Faustius!" Cæsar peger mod en udgang til de forreste rækker mod arenaen. [[Mød mig i logen efter kampene.|36a Ima Cavea]] <<else>>\ "Denne vej!" Cæsar peger mod en udgang til de forreste rækker mod arenaen. [[Mød mig i logen efter kampene.|36a Ima Cavea]] <</if>>
Du befinder dig nu på det nederste afsnit af tribunen, Ima Cavea, og så tæt på arenaen, at du kan smage støvet som gladiatorerne i arenaen har hvirvlet op. Du finder en plads ved siden af en velhavende dame klædt i silke med en stor halskæde af perler. Hun dufter af blomsterparfume og smiler til dig. Kort tid efter annonceres en kamp. <div class="choice">[[Du følger nøje med i kampen i arenaen|36b Gladiatorenes dans]]</div> <div class="choice">[[Du har alligevel ikke lyst til at følge med i kampen og læner dig tilbage i egne tanker.|37 Kamp i arenaen]]</div>
<<audio "pitfighter" play volume 1.2>>\ <<audio "amfi" volume 0.7>>\ To gladiatorer entrerer arenaen og begynder at gå i cirkler om hinanden, klar til kamp. Publikum råber og skriger i spænding. Du mærker din puls stiger. De to gladiatorer er bevæbnet med sværd og skjolde. Den ene iført en tunika i læder den anden i rustning af metal. De begynder at nærme sig hinanden, og pludselig tager den ene af gladiatorerne et skridt frem og svinger sit sværd mod den anden. Sværdene klinger mod hinanden i et højt brag. Et jubelbrøl går gennem publikum. Kampen fortsætter, og gladiatorerne bevæger sig rundt på arenaen, svingende deres sværd, mens de forsøger at finde en åbning i deres modstanders forsvar. Du genkender flere af deres teknikker og kan se, de begge har været trænet i den romerske hær. Efter et stykke tid får den ene af gladiatorerne en åbning og stikker sit sværd ind i den andens rustning. Publikum råber og skriger i begejstring, mens den sårede gladiator vakler og falder til jorden. Den sejrende gladiator hæver sit sværd i triumf og kigger ud over publikum med stolthed. Du mærker en blanding af beundring og afsky, mens du overværer denne brutale kamp. Du forstår pludselig, hvorfor din mor havde været modstander af, at så mange mennesker skulle lade livet i denne arena for underholdningens skyld. Publikum omkring dig er stadig ellevilde og jubler over den sejrende gladiator. <div class="choice">[[Du har fået nok kamp og vender hovedet bort til de næste kampe|37 Kamp i arenaen]]</div>
<<audio "pitfighter" fadeout>>\ <<audio "amfi" volume 1.0>>\ Spetaklet fra arenaen passerer som en tåge af råb, skrig og sværdslag. Kampene ebber ud og inden længe strømmer publikum fra tribunerne ud af amfiteatrets <<link 'vomitorium'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Vomitorium'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/vomitorium1.webp' width='300' height='auto'></div><div>I det romerske amfiteater er vomitorium betegnelsen for de passager eller gange, der førte til og fra tilskuerpladserne. Disse, ofte buede, passager blev brugt til at give tilskuerne hurtig adgang til deres pladser og for at muliggøre en hurtig og organiseret afgang fra arenaen eller teatret efter arrangementet var slut. Vomitorier blev navngivet sådan på grund af deres funktion med at "spytte" eller "kaste" folk ud i og ud af pladserne. Grundet dette navn, hersker der flere steder en misforståelse af, at vomitorium var et sted, hvor romerne kastede op. Det stammer dog fra fejlfortolkninger og sensationelle beretninger fra antikke kilder.</div></div> <</dialog>> <</link>>. <<if $hasArena is true>>\ <div class="choice">[[Du rejser dig og vender tilbage til logen.|38 Samtale med Cæsar]]</div> <<else>>\ <div class="choice">[[Du vender hovedet og bliver igen opmærksom på dine omgivelser.|38 Samtale med Cæsar]]</div> <</if>>\
<<audio "amfi" fadeout>>\ <<timed 2s>><<audio "theme3" loop play>><</timed>>\ Du er alene med Cæsar, lige bortset fra hans garde, der troligt venter ved udgangen fra logen. Du bemærker, ligesom i Saturn Templet, at Cæsar ansigt er foldet i bekymring. "Cæsar?" Cæsar drejer hovedet mod dig og hans ansigtsudtryk skifter til en mere munter grimasse, der dog stadig udstråler alvor. "Undskyld, min dreng, jeg var lige i mine egne tanker. Ser du, Rom er plaget af af stor uenighed og ustabilitet. Du har vist allerede bemærket det." Det har du. "Jeg kan få brug for din hjælp her i Rom, Faustius. Men vogt dig, politik er et farligt spil!" Han holder en kort pause. "Du er soldat, så du kender mere til virkeligheden end mange af de uduelige senatorer, der blot er til for deres egen skyld og ikke tjener Rom." Han fortsætter. "Vi kan drøfte dette imorgen, efter samlingen i Senatet. Der er mennesker, du skal møde og vi skal lægge en plan. Jeg regner med dig, Faustius." Du har svært ved at skjule din stolthed over, at du er blevet tiltænkt en stor rolle i Roms fremtid. Du kan slå dig ned i byen og skal ikke vende tilbage til Gallien og din post som Guvernør. "Naturligvis, Cæsar!" Du smiler og bukker hovedet. Du øjner chancen for at stille Cæsar nogle spørgsmål, som længe har rumsteret i din bevidsthed. <div class="choice">[[Hvor skal du starte?|39 Spørgsmål til Cæsar]]</div>
<div class="choice"><<linkreplace "Hvem er det, jeg skal møde imorgen?" t8n>>\ Der er flere. Du skal møde mine nære allierede Lepidus og Marcus Antonius. Og så skal du møde Gaius Octavius (wiki), som du har mødt før. Du var dog ikke særligt gammel og dengang legede i med træsværd i haven i min Villa. Jeg tror, I vil blive gode venner I to." Han smiler "Gaius Octavius er min adoptiv søn nu, Faustius, og jeg tror han kommer til at efterfølge mig en dag, som leder af republikken, skal du vide." <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Er det sandt at Kleopatra bor hos dig i Rom?" t8n>>\ "Ja, det er sandt, Faustius, og du har sikkert hørt en masse allerede?" Han griner for sig selv. "Ak, ja, du har knap været her et par dage og Rom har sikkert hældt sladder i dit øre, som var det en honnningdrik for øregangen. Kleopatra er sikkert alt, hvad du har hørt, men vid dette: hun er ikke blot en skønhed, men besidder også stor viden, talegaver og et skarpt blik for mange ting. Hun står mig nær Faustius, men vores forhold er og bliver en meget vigtig alliance for Rom med Egypten. Og når du møder hende vil du også se, at hun har skabt mode her i Rom, på rekordtid!" <</linkreplace>></div>\ <div class="choice"><<linkreplace "Jeg tror jeg har fået nok for i aften, Cæsar. Jeg trænger til søvn og vender næsen hjemad" t8n>>\ "Er du sikker, Faustius? Der var ikke mere, du ville spørge mig om? [[Ja, Cæsar. Vi mødes imorgen ved Senatet.|40 Retur til villaen]] <</linkreplace>></div>
Du benytter dagens sidste sollys til at navigere sikkert hjem til villaen. Sikke en dag! I Gallien kunne måneder passere, mens det føltes som tiden stod stille. Her i Rom føles to dage som et langt eventyr! Du er både overvældet, stolt og virkelig træt! Da du vender tilbage til villaen og dit soveværelse, finder du din seng er blevet redt og der er en svag duft af parfume i værelset. <div class="choice">[[Du lægger dig på sengen og glider inden længe ind i en drøm.|41 En drøm]]</div>
<<audio "burning" play>>\ <<audio "theme3" fadeout>>\ <div class="text-box"> <p>\ <<timed 2s>>\ <img src='img/burningfield1.webp' width='100%' height='auto'> Landsbyen brænder. Røgen er kvælende. Du ligger på jorden. Du åbner dine øjne. I det svedne græs foran dig ligger noget og glimter. <span id="label"> <<link 'Du samler det op.'>> <<dialog ''>>\ <img src='img/symbolpart1.webp' width='700' height='auto'>\ <<onclose>> <<replace '#label'>> <<linkreplace "Et brudstykke af et emblem eller mærke?" t8n>>\ <<set $hasPiece1 to true>>\ <i><h3>Faustius, rejs dig op!</h3></i>\ Du genkender stemmen. <div class="choice">[[Rejs dig op|42 Rejs dig op]]</div> <div class="choice">[[Bliv liggende|42 Bliv liggende]]</div> <</linkreplace>>\ <</replace>>\ <</dialog>>\ <</link>>\ </span>\ <</timed>>\ </p> </div>
Du rejser dig op. Først på dit ene knæ. Så til du står helt op. <i>Hvor er jeg? røgen er så tyk.</i> Stemmer vender tilbage. <i><h3>Jeg er dyb og mørk, et mysterium i jord, Mennesker samles her, som de altid har gjort. I en stille landsby, et hemmeligt sted, En kilde af liv, hvor alle kan få fred. Vandet er mit skatkammer, klart og køligt, tappet i spande. Mødested for naboer, børn leger ved min bred, Livets kilde af fællesskab.</h3></i>\ <div id="passwordArea">\ Hvad leder jeg efter <<textbox "$password" "">>\ </div>\ <<button "Det må være det">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('brønd') > -1>> <<goto "43 En brønd">> <<else>> <<replace "#passwordArea">> Nej, Faustius, du skuffer mig. <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button 'Bed Minerva om hjælp.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'En kilde af liv'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/minerva1.webp' width='70%' height='auto'></div><div>Hvor finder man vand i en landsby Faustius? </div></div> <</dialog>> <</button>> /* [[43 En brønd]] */
Du bliver liggende. <i> <h3>Rejs dig op!</h3></i> \ Lyder stemmen igen. Og denne gang, er det som om, at stemmen bærer dig op, til du til sidst står oprejst. <i>Hvor er jeg? røgen er så tyk.</i> Stemmen vender tilbage. <i><h3>Jeg er dyb og mørk, et mysterium i jord, Mennesker samles her, som de altid har gjort. I en stille landsby, et hemmeligt sted, En kilde af liv, hvor alle finder fred. Vandet er mit skatkammer, klart og køligt, tappet i spande. Mødested for naboer, børn leger ved min bred, Livets kilde af fællesskab.</h3></i>\ <div id="passwordArea">\ Hvad leder jeg efter <<textbox "$password" "">>\ </div>\ <<button "Det må være det">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('brønd') > -1>> <<goto "43 En brønd">> <<else>> <<replace "#passwordArea">>\ Nej, Faustius, du skuffer mig. <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button 'Bed Minerva om hjælp.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'En kilde af liv'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/minerva1.webp' width='70%' height='auto'></div><div>Hvor finder man vand i en landsby Faustius? </div></div> <</dialog>> <</button>> /* [[43 En brønd]] */
Gennem den tykke røg får du øje på landsbyens brønd. <img src='img/well1.webp' width='100%' height='auto'> Du bevæger dig langsomt nærmere. Da du til sidst står foran brønden, lægger du din hånd på brøndens kant. Stenene er varme. <span id="label">\ <<link 'Instinktivt griber du ned i brønden og får fat i noget.'>> <<dialog ''>>\ <img src='img/symbolpart2.webp' width='700' height='auto'>\ <<onclose>> <<replace '#label'>><<linkreplace "Endnu et brudstykke.">>\ <<set $hasPiece1 to true>>\ <<link 'De to brudstykker begynder at danne et motiv.'>> <<audio "" play>>\ <<dialog 'Emblem'>>\ <img src='img/symbol1and2.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>> Ilden i landsbyen er gået ud, men røgen består. <h3><i>Du har besejret ilden, Faustius, men er ikke herre over din egen skæbne.</i></h3> <i>Er det dig, Fortuna?</i> <h3><i>Fortæl mig nu, hvad ønsker du mest af alt i denne verden?</i></h3>\ Stemmen runger i dine ører. <div class="choice">[[Fred|44 Fred]]</div> <div class="choice">[[Magt|44 Magt]] </div> <div class="choice">[[Guld og rigdomme|44 Guld og rigdomme]] </div> <div class="choice">[[Visdom|44 Visdom]]</div> <div class="choice">[[Skønhed|44 Skønhed]]</div> <</linkreplace>>\ <</replace>>\ <</dialog>>\ <</link>>\ </span>\
<<set $hasPeace to true>>\ Du er soldat, men ønsker fred? Du bringer krig og ønsker fred? Er du ikke ufredens budbringer? <div class="choice">[[Krig er nødvendig for at få fred.|45 Fortuna]]</div> <div class="choice">[[Jeg ønsker ikke længere at slås.|45 Fortuna]]</div>
<<set $hasPower to true>>\ Men magt til hvad, Faustius? Se hvad den har gjort ved din grandonkel, Cæsar. Hans skæbne er besejlet af magt. I modsætning til din. <div class="choice">[[Med magt kan jeg gøre verden til et bedre sted.|45 Fortuna]]</div> <div class="choice">[[Med magt kan jeg bestemme. Tilgode for dem der står mig nært.|45 Fortuna]]</div>
<<set $hasGold to true>>\ Snart vil du opdage, at det kun har ringe betydning. Især når du er nødt til at efterlade dine rigdomme. <div class="choice">[[Med rigdom kunne jeg bygge slotte og aldrig lave noget, jeg ikke havde lyst til.|45 Fortuna]]</div> <div class="choice">[[Med rigdom kunne jeg dele med folk i nød.|45 Fortuna]]</div>
<<set $hasWisdom to true>>\ Men hvad er da visdom værd, hvis du ikke selv har arbejdet for den? Hvis du ikke selv har gået på tvivlens sti og stillet spørgsmål ved dine tanker og handlinger? <div class="choice">[[Med visdom kunne jeg vinde respekt fra omverden|45 Fortuna]]</div> <div class="choice">[[Med visdom ville jeg være klogere end alle andre|45 Fortuna]]</div>
<<set $hasBeauty to true>>\ Føler du dig ikke skøn som du er, Faustius? Ydre skønhed er forgængelig. Indre skønhed er ikke så flygtig. Er det indre eller ydre skønhed, du ønsker? <div class="choice">[[Med skønhed ville jeg få mere kærlighed.|45 Fortuna]]</div> <div class="choice">[[Med skønhed ville jeg få mere opmærksomhed.|45 Fortuna]]</div>
<img src="img/fortuna1.webp" style="width:100%;"> <h3><i><<link 'Alea iacta est!'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Terningerne er kastet'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/dice1.webp' width='300' height='auto'></div><div>"Alea iacta est!" er latin, der betyder "Terningerne er kastet!". Denne sætning er kendt for at være blevet sagt af Julius Cæsar i år 49 f.Kr., da han stod på bredden af floden Rubicon og skulle træffe beslutningen om at krydse den med sin hær. Betydningen af udtrykket er sidenhen blevet symbolsk og henviser til, at en skæbnesvanger beslutning er blevet taget, og at der ikke er nogen vej tilbage. Når man kaster terningerne, er det umuligt at ændre resultatet.</div></div> <</dialog>> <</link>></i></h3>\ Stemmen gennemtrænger alt og pludselig dukker en kvinde op lige foran dig. Hun er som et vakuum, der tiltrækker lys. Bag hende afsløres den blå himmel, som før var dækket af skyer af røg. "For.. Fortuna?" Fremstammer du. <h3><i>"Her Faustius! Det sidste brudstykke!"</i></h3>\ Hun rækker dig det sidste stykke i emblemet og siger. <span id="label"> <h3><i><<link 'Emblemet er komplet. Skæbnen hersker i menneskers liv. Konge som tigger.'>></i></h3>\ <<dialog 'Emblem'>>\ <img src='img/symbolcomplete.webp' width='700' height='auto'>\ <<onclose>> <<replace '#label'>>\ <h3><i>Måske forstår du dets mening, Faustius. Måske ikke. Fortvivl ej. Du bærer ingen skyld, men vågn op nu!</i></h3>\ <div class="choice">[[Du vågner med et sæt|46 Kapitel 3]]</div> <</replace>> <</dialog>> </span> <</link>>\
<<audio "burning" fadeout>>\ <<audio "drama" loop play volume 0.5>>\ <h1>Capitulum III: Caedes</h1> Du vågner med et sæt! Solen står højt på himlen. Du må have sovet længe. Alligevel er du ikke udhvilet. Som havde du været vågen hele natten. Vågen i en drøm. <i>I Fortunas fold</i> En følelse af fare gennemstrømmer din krop. Du tager dit tøj på og bevæger dig ud på gaden. <i>"Vi kan drøfte dette imorgen, efter samlingen i Senatet. Der er nogle mennesker, du skal møde og vi skal lægge en plan. Jeg regner med dig, Faustius."</i> Cæsars ord giver genlyd i dit indre. <div class="choice"> [[Du begynder at løbe|47 På gaden igen]]</div>
Mens du bevæger dig mod Senatet, bliver der flere og flere mennesker omkring dig. Du bevæger dig mod strømmen. Folk virker sært urolige og taler lavmælt, men du kan ikke høre, hvad de siger. <i>En følelse af panik?</i> Pludselig dukker et kendt ansigt op i mængden. "Laura!... Laura, hvad er der sket?" Lauras øjne er våde. Du kan se, hun har grædt. "Faustius... det er forfærdeligt! Cæsar er død!" Lauras stemme er så spæd, at du nærmest ikke kan høre den. "Faustius, jeg tror ikke, det er sikkert for os i byen længere. Kom med tilbage til villaen. Lad mig lige støtte mig til dig. Mine ben er ikke, hvad de har været." <div class="choice"> [[Hjælp Laura tilbage til villaen|48 Tilbage i villaen]]</div>
Tilbage i villaen, lukker Laura hurtigt døren bag jer og låser den. Hun sætter sig, tydeligvis udmattet, og stirrer ned i gulvet. <<linkreplace "Laura så du, hvad der skete?">>\ "Nej, heldigvis, men det var mord, Faustius. Nogle senatorer, siger de. Guderne hjælpe os Faustius. Jeg fik nyheden af Marcus Antonius. Jeg tror måske, han kan hjælpe os." <<linkreplace "Hvad gør vi nu, Laura?">>\ Jeg har en ide til at få dig ud af byen, men jeg skal lige samle mine kræfter først. Jeg tror, det er bedst, du bliver her og venter. Kort tid efter forsvinder Laura ud af døren. Du føler dig rådvild og kan næsten ikke være i dig selv. <div class="choice">[[Kast med karaflen på bordet|49 Kast med karaflen]]</div> <div class="choice">[[Sid ned og slap af|49 Sid ned og slap af]]</div> <</linkreplace>>\ <</linkreplace>>\
Hvis tiden som soldat havde lært dig noget var det, at det ikke nytter at gå i panik i pressede situationer. <i>Hold hovedet koldt, Faustius, det skal nok gå.</i> Du sætter dig ned og trækker vejret dybt, mens du prøver at flytte dine tanker fra situationen. <i>Men Cæsar er død... myrdet!</i> [[Du prøver at fokusere på dit åndedræt|50 Laura vender tilbage]]
Du har ingen fornemmelse af, hvor lang tid, der går, men pludselig kan du høre en nøgle i døren. Du finder en skygge nær døren og gør dig klar til at forsvare dig selv. Det er Laura, der kommer tilbage. "Faustius? Faustius?" Hendes blik søger rund i villaen, da du træder frem fra skyggen. Laura giver et halvkvalt skrig. "Faustius! Jeg var nær faldet om af skræk!" Du undskylder og prøver at berolige Laura. "Kom med ud Faustius! Skynd dig!" <div class="choice">[[Følg med Laura|51 På flugt]]</div>
Karaflen splintres mod gulvet og går småstykker. Postyret tiltrækker Vidina, der dukker op med et spørgende blik og straks begynder at samle skårene op uden at spørge til det. Hun ved tydeligvis ikke, hvad der er sket. Det er nok også bedst sådan. Du får lidt afløb for din vrede, men føler dig stadig rådvild og afmægtig. <div class="choice">[[Prøv at slappe af|50 Laura vender tilbage]]</div>
<img src="img/wagon1.webp" style="width:100%;">\ I bevæger jer et stykke væk fra villaen. Oppe ad gaden får du øje på en vogn. Ved siden af den en bredskuldret mand, der kigger sig nervøst omkring. Der er stadig mange mennesker i gaderne og stemningen er stadig utryg. "Der Faustius! Det er Marcus Antonius. Han får dig ud af byen!" Laura vinker til ham og peger forsigtigt på dig. Han vinker tilbage til jer. "Afsted med dig, Faustius! Må Fortuna værne om din skæbne!" "Jeg overlader min egen skæbne til Rom." Siger Laura, inden du når at spørge, om hun ikke skal med. "Men.." du når knap at ytre ordet, inden Laura befaler dig. "Gå, Faustius! Jeg er for gammel til at rejse!" Hun giver dig et hurtigt kys på kinden og går tilbage mod villaen. <div class="choice">[[Du bevæger dig modvilligt mod vognen og Marcus Antonius|52 Marcus Antonius]]</div>
"Faustius? Jeg er Marcus Antonius." Siger han med et stålsat blik i øjnene. "Kom, I må afsted nu. Hop ind her!" <i>I? Hvem skal mere med?</i> Han trækker et klæde tilside og du hopper ind i vognen. Den er dækket til, så ingen kan kigge ind udefra. Da du træder ind i vognen, møder du en duft af den sødeste parfume. Duften kommer fra en kvinde tildækket af et slør. Hun sidder med et barn på skødet. <div class="choice">[[Vær hilset..|53 Kleopatra]]</div>
<<audio "drama" fadeout>>\ <<audio "wagon" loop play>>\ Kvinden kigger op. "Kleopatra?" Fremstammer du. Hun nikker. Drengen på hendes skød vender hovedet og kigger på dig. Han er ikke mere end 2 måske 3 år gammel. <i>De øjne. Du har set dem før. Det er Cæsars øjne!</i> Vognen sætter igang med et ryk og du er lige ved at vælte. Du skynder dig at sætte dig ned over for Kleopatra. Du sidder forsigtigt og betragter hende. Hun er tydeligvis i chok, ligesom du. Hvis du kunne sige noget beroligende til hende. <div class="choice">[[Spørg hvem drengen er|54 Hvem er drengen]]</div> <div class="choice">[[Forbliv i stilhed|54 Forbliv i stilhed]]</div>
"Jeg talte med Cæsar igår aftes, og...." Du går i stå. "Han sagde, du boede i Rom med ham. Men er drengen.." "Cæsarion" bryder Kleopatra ind. "Lille Cæsar. Man kan se det, ikke sandt? Han er Roms retmæssige hersker nu." Hun kysser drengen på panden og giver dig et bedrøvet smil. "Men, hvor skal I så hen, hvis ikke.." Vognen standser brat og du kan høre vagter udenfor. [[I må have nået bymuren|55 Bymuren]]
Stemningen indbyder ikke til at tale, synes du. I har nok begge to - eller alle tre - brug for at absorbere situationen i stilhed. Vognen bumler gennem Roms gader og efter en rum tid, begynder den at tage farten af. Til sidst standser den helt. [[I må have nået bymuren|55 Bymuren]]
"Træk forhænget til side!" lyder det udefra. "Det kan jeg ikke herre." svarer kusken. "Træk forhænget til side nu! Det er en ordre!" I samme øjeblik rives klædet, der dækker for bagindgangen til vognen væk. <<if $hasRespect is true>>Et velkendt ansigt dukker pludselig frem. "Faustius?" siger vagten forsigtigt, mens han kigger sig nervøst over skulderen. "Promax!" Du er tæt ved at råbe hans navn, men får det dæmpet til en hvisken. Promax kigger sig om i vognen og bliver tydeligt overrasket over at se, hvem passagererne er. "Faustius er det... jeg mener, hvad skal I.." Han ser både dit og Kleopatras blikke og stopper med at tale. Han skynder sig at trække forhænget tilbage og råber til nogen udenfor. "Intet at se her! Lad vognen passere!" <div class="choice">[[I fortsætter ud af Rom|56 Mod havnen]]</div> <<else>>En romersk soldat stikker hovedet ind i vognen. "Hvad har vi så her?" siger han og kigger på Kleopatra. Hun giver et gisp og knuger Cæsarion ind til sig. "Lad os passere, vær nu venlig!" beder Kleopatra. "Og hvorfor er I så ivrige for at komme ud af byen? Hvad er det værd for jer, at I får lov at fortsætte?" Spørger han. Mens du er helt mundlam, begynder Kleopatra at pille ved noget omkring hendes hals. Inden længe rækker hun sin hånd frem. I den er den smukkeste halskæde af perler og guld. Både du og vagten er ved at tabe kæben ved synet af den. Vagten prøver at fremstamme et eller andet, men går i stå. Istedet stopper han halskæden ind i sin tunika, trækker forhænget for og råber til nogen udenfor. "Intet at se her! Lad vognen passere!" <div class="choice">[[I fortsætter ud af Rom|56 Mod havnen]]</div> <</if>>
Turen tilbage mod havnen føles som en evighed. Du har svært at forstå, at du kom den modsatte vej for mindre end 3 dage siden! Det føles som om, dit liv bliver afspillet baglæns. Det er op af eftermiddagen, da I når havnen. <div class="choice">[[Stig ud af vognen|57 Havnen]] </div>
<<audio "docks" play>>\ "Dit skib venter, herre. For enden af molen til højre." Kusken peger mod et stort fragtskib, der er ved at blive lastet. "Hvor tager I hen?" Spørger du forsigtigt Kleopatra. "Det ved kun guderne(Ma'at evt.)." Du nikker og kigger en sidste gang på Kleopatra og hendes lille søn. Du vender dig og bevæger dig langsomt ned af molen og kravler ombord på skibet. Du kan dufte krydderier fra skibets last. Kanel, timian og andre dufte, du ikke kan sætte navn på (evt. wiki). Det går op for dig, at du ikke ved, hvad jeres destination er. "Hvor skal vi hen?" Du spørger en matros igang med at fortøjle lasten. "Gallien, herre" Du mærker din søsyge vende tilbage, selvom skibet endnu ikke har lagt fra kaj.\ <<if $hasPower is true>><i><h3>I Gallien vil du finde den magt, som du så inderligt ønsker, Faustius. Men måske ser den ikke ud, som du forestiller dig.</h3></i><</if>>\ <<if $hasPeace is true>><i><h3>I Gallien vil du finde den fred, som du så inderligt ønsker, Faustius. Men husk fred kommer i mange former.</h3></i><</if>> <<if $hasGold is true>><i><h3>I Gallien vil du finde den rigdom, som du så inderligt ønsker, Faustius. Men husk rigdom er meget andet end guld og ædelstene.</h3></i><</if>>\ <<if $hasWisdom is true>><i><h3>I Gallien vil du finde den visdom, som du så inderligt ønsker, Faustius. Men du skal stadig arbejde for den og gøre dig fortjent til den.</h3></i><</if>>\ <<if $hasBeauty is true>><i><h3>I Gallien vil du finde den skønhed, som du så inderligt ønsker, Faustius. Om den bringer dig lykke, tør jeg ikke sige.</h3></i><</if>>\ <div class="choice">[[Det er sidste gang, du hører Fortunas stemme|58 Epilog]]</div>
<<audio "docks" fadeout>>\ <<audio "theme1" play volume 0.5>>\ Gaius Julius Cæsar myrdes d. 15. april, år 44 f.v.t. med 23 knivstik under et møde i Senatet. (Det var i øvrigt det som Fortunas kryptiske ord: martius, XV og caedes betød). Bag komplottet mod Cæsar står mange senatorer, anført af Marcus Brutus, Gaius Longinus og Decimus Albinus (wiki). Fælles for dem var, at de mente, at Cæsars stræben efter magt underminerede Rom som republik. Og at han derfor skulle fjernes helt. Efter mordet, forsøger Kleopatra at få Caesarion anerkendt som Roms nye hersker. Det mislykkedes, da Cæsar i sit testamente angiver sin grandnevø, Octavius, som sin retmæssige arving. Kleopatra vender derfor tilbage til Egypten ca. en måned efter Cæsars død. Mordet kaster Rom ud i en kaotisk tid. Befolkningen mister tilliden til Senatet og det politiske system bryder sammen. Efter flere år med borgerkrige, ender Octavius med at lade sig krone som kejser i år 27 f.v.t., altså 17 år efter Julius Cæsars død. Det betyder den endegyldige afslutning på Rom som republik og starten på det Romerske Imperium. Der er masser af historier at fortælle om Romerriget endnu og ikke mindst, hvordan det går Faustius og hans efterkommere. <div class="choice">[[Men det må du høre mere om en anden gang!|59 End]]</div>
<<audio "wagon" fadeout>>\ <h1>Her slutter Cæsars Sidste Dage</h1> <b>Vi håber du nød rejsen og din tid i Rom med Faustius! Vil du:</b> <center> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-rotate-left"></i> <<link "Starte forfra" "0 Forside">><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Gå til bogmærker">><<run UI.saves()>><</link>></button></center> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-comment"></i> <a href="https://www.learnia.dk/mod-karaktererne/" target="_blank"> Møde karaktererne fra Learnia</a></button> <img src='img/longlogogold.png' width='40%' height='auto'>
<center>Forfattet og illustreret af Mikkel Offenberg Musik af Tim Roven (<a href="https://tabletopaudio.com" target="_blank"> Tabletop Audio</a>) <img src='img/longlogogold.png' width='50%' height='auto'> © 2024 Alle rettigheder forbeholdes</center>
<<audio "intro" loop play volume 30%>>\ <div class="handwriting"> <<type 80ms>> Faustius, Det er med tungt hjerte, at jeg henvender mig til dig, velvidende om den sorg, du må bære efter tabet af din mor. Jeg beklager dybt, at jeg ikke har skrevet til dig siden modtagelsen af de triste nyheder. Tiden er nu kommet til, at du vender hjem og lægger Gallien bag dig. En uro ulmer, og min udnævnelse til diktator har vakt megen harme, især i senatet. Jeg har behov for din støtte, dine øjne, dine ører og din styrke ved min side. Jeg har allerede arrangeret transport og en villa til dig, så snart du når frem til Rom. Tag afsted med det samme, Faustius. Jeg stoler på din loyalitet og dit mod. Alea iacta est. - Julius Caesar <</type>></div> <<timed 60s t8n>><div class="choice">[[Hil, Cæsar! Jeg er klar til et eventyr i Rom!|2 Ankomst]]</div><</timed>>
<<audio "intro" fadeout>><<audio "docks" play>>\ <h1>Capitulum I: Adventus</h1> <<timed 2s t8n>><<type 70ms>> "Faustius…. herre" "Faustius!" <</type>> <<timed 8s t8n>>Du åbner øjnene. En mand med et stort busket skæg står bøjet indover dig. Din søsyge sidder langt oppe i halsen. Du gør dig umage for ikke at kaste de salte fisk op, du spiste samme morgen. <div class="choice">[[Hvad er det!?|3 En soldat]]</div><</timed>><</timed>>
"Vi har netop lagt til kaj, en soldat spørger efter dig. Spørger om..." Du stopper ham, rejser dig og går vaklende hen til skibets side. En duft af krydderier overvælder dig og du må kaste op udover rælingen. Du hører en høj latter "Du mente det alvorligt, da du sagde du ikke var søstærk, gamle ven." Soldaten står på molen og nyder tilsyneladende din elendighed. Han byder dig sin arm. Du griber den og lader dig trække op. Du prøver at finde din balance efter endelig at have fast grund under fødderne og kan nu genkende soldatens ansigt. Du husker, han bar samme fornavn som <<link 'Julius Cæsar'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gaius Julius Cæsar'>>\ <img src='img/caesar2.webp' width='100%' height='auto'><div>Gaius Julius Caesar var en romersk general, politiker og statsmand. Han var en succesfuld militær leder kendt for flere erobringskrige for Rom, herunder krigen mod gallerne. Han blev født i 100 f.v.t. (eller 101 f.v.t. - man ved det ikke med sikkerhed) i en velhavende romersk familie. Han fik en omfattende uddannelse i filosofi, retorik og militær strategi. Ved denne histories begyndelse er Cæsar omkring 56-57 år. Hans skæbne vil du lære at kende i takt med, at denne historie udfolder sig. </div> <</dialog>> <</link>>. <div class="choice"><<linkreplace "Gaius!">>\ "Ah, min ven! Jeg vidste du ville kunne huske mig. Kom, denne vej! <div class="choice">[[Din vogn venter!|4 Vognen]]"</div>\ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Marcus!">>\ "Er det søsygen der taler?" Soldaten kigger undrende på dig. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Quintus!">>\ "Du må have slået hovedet, Faustius! Har du helt glemt mig?" \ <</linkreplace>></div>
<!-- since the scrollbar is built into the passages container, this code resets it to the top each time a new passage is loaded --> <<script>> var passages = document.getElementById("passages"); passages.scrollTop = 0; <</script>> <<if tags().includes("title")>> <<elseif tags().includes("credits")>><h1>Credits</h1> <<elseif tags().includes("character")>> <h1>Character</h1> <<elseif tags().includes("codex")>> <h1>Codex</h1> <<else>><</if>>