JavaScript must be enabled to play.
Browser lacks capabilities required to play.
Upgrade or switch to another browser.
Loading…
<div id="parent"> <div id="passages"></div> <div id="menu" data-passage="menu"> <!--Side menu, editable in the sidemenu passage--> </div> </div> <script> // Close the dropdown menu if the user clicks outside of it function myFunction() { document.getElementById("myMenu").classList.toggle("show"); } window.onclick = function(event) { if (!event.target.matches('.dropbtn')) { var dropdowns = document.getElementsByClassName("dropup-content"); var i; for (i = 0; i < dropdowns.length; i++) { var openDropdown = dropdowns[i]; if (openDropdown.classList.contains('show')) { openDropdown.classList.remove('show'); } } } } </script>
/* Do not remove the div, Needed to make the title pretty */<div class="title">Piratskibet Poseidon</div>
<img src='img/longlogogold.png' width='60%' height='auto'> <img src='img/whirlpool.webp' width='90%' height='auto'> <p> /* <<if Save.autosave.ok() and Save.autosave.has()>> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play"></i> <<link "Fortsæt historien">><<script>>Save.autosave.load()<</script>><</link>></button> <</if>>*/ <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play fa-beat"></i> <<link "Start historien" "1 Start">><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Bogmærker">><<run UI.saves()>><<audio "wiki" play>><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-gears"></i> <<link "Indstillinger">><<run UI.settings()>><<audio "wiki" play>><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-circle-info"></i> <<link 'Om historien'>><<popup "Om historien" "Poseidon i Danmark">><<audio "wiki" play>>\<</link>></button> </p> <center>© 2023</center>
/*<<include "navigation">>*/ <<include "sidemenu">>
<div id="menu"> <<liveblock>><div id="menu-items"> <p style="margin: 0;" title="Gå en side tilbage"><<link '<i class="fa-solid fa-arrow-left"></i>'>><<run Engine.backward()>><<audio ":playing" fadeout>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Player Character"><<link '<i class="fa-solid fa-map"></i>'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kort over Danmark'>>\ <img src='img/kort1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Lastrummet"><<link '<i class="fa-solid fa-cart-shopping"></i>'>> <<popup "Lastrummet" "Lastrummet">> <</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Guldmønter"><<link '<i class="fa-solid fa-coins"></i>'>> <<popup "Skattekisten" "Skattekisten">> <</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Bogmærker"><<link '<i class="fa-solid fa-bookmark"></i>'>><<script>>UI.saves();<</script>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Indstillinger"><<link '<i class="fa-solid fa-gears"></i>'>><<script>>UI.settings();<</script>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Start forfra"><<link '<i class="fa-solid fa-rotate-left"></i>'>><<script>>UI.restart();<</script>><</link>></p> </div><</liveblock>> </div> /*You can also add whatever you want, it can also be links to passages rather than dialog boxes*/
/*This page is currently hidden. Edit the Menu passage to make it appear!*/ <div> <<link '⮘'>><<run Engine.backward()>><</link>> | <<if State.length === State.size>>⮚<<else>><<link '⮚'>><<run Engine.forward()>><</link>><</if>> </div>
<center><img src='img/chest1.webp' width='50%' height='auto'> <span style="color: GoldenRod;"><b>Du har ialt $GoldCoins guldmønt(er) i skattekisten!</b></span></center>
<<cacheaudio "theme" "aud/Age_of_Sail.mp3">> <<cacheaudio "opensea" "aud/High_Seas_Pursuit_AMB_Only.mp3">> <!-- Music by https://tabletopaudio.com. Licensed under Creative Commons: Attribution 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ --> <<cacheaudio "wiki" "aud/paperfold.mp3">> <<cacheaudio "seagull1" "aud/seagull1.mp3">> <<cacheaudio "seagull2" "aud/seagullshort.mp3">> <<cacheaudio "bell1" "aud/shipbell1.mp3">> <<cacheaudio "hint" "aud/helloparrot.mp3">> <<cacheaudio "katjing" "aud/katjing.mp3">> <<set $isSound1Playing to false>> <<set $isSound2Playing to false>> <<set $hasCitron to false>> <<set $hasAnanas to false>> <<set $hasBanan to false>> <<set $hasElastik to false>> <<set $hasFiskestang to false>> <<set $hasDukke to false>> <<set $hasHatte to false>> <<set $hasGrydelap to false>> <<set $hasIs to false>> <<set $hasJordbar to false>> <<set $hasKaffe to false>> <<set $hasLommelygter to false>> <<set $GoldCoins to 1>>
<<audio "theme" loop play>>\ Ohøj og velkommen på piratskibet Poseidon! Hør, vi mangler faktisk en kaptajn ombord. Kunne du tænke dig at tage med og hjælpe os? Vi skal løse opgaver, handle med varer og finde vej. Vi lover, det bliver et rigtigt eventyr! <div class="choice">[[Jeg er klar på eventyr til søs!|1 Velkommen ombord]]</div>
<<audio "bell1" play>>\ Vores eventyr starter i Danmarks <<link 'hovedstad.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Danmarks hovedstad'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/kbh1.webp' width='300' height='auto'></div><div>En hovedstad er en by. Et land kan kun have én hovedstad. Dem der bestemmer i landet arbejder i hovedstaden med for eksempel at lave love. Hovedstaden i et land er tit også landets største by, men ikke altid. </div></div> <</dialog>> <</link>> Det er også Danmarks største by. Ved du, hvad Danmarks hovedstad hedder? <div id="passwordArea">\ Danmarks hovedstad hedder: <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar!">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('københavn') > -1>> <<audio "bell1" play>> <<goto "3 Lastrum">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Hov, nej, prøv igen. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Danmarks hovedstad?'>>\ <img src='img/hint1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[3 Lastrum]]*/
Ja! Flot klaret! Vi er nemlig i <<link 'København.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'København'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/kbh1.webp' width='300' height='auto'></div><div>København er Danmarks hovedstad. Byen ligger på den østlige del af Sjælland. Dem, der bestemmer i Danmark arbejder på Chrisitansborg midt i København. Det hedder Danmarks regering. Byen er kendt for mange spændende steder. Måske du kender Tivoli, Den Lille Havfrue eller Rådhuspladsen?</div></div> <</dialog>> <</link>> Det gik jo rigtigt fint! Lige om lidt letter vi anker, og så sejler vi til Helsingør. Men først skal vi fylde lastrummet med varer, vi kan sælge i Helsingør. Husk at kigge i <<link 'piratbogen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Piratbogen Helsingør'>>\ <img src='img/piratbog1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>. Der kan du se, hvad de helst vil købe i Helsingør. Så kan du tjene flere guldmønter! <div class="choice"><<link "Fyld lastrummet med ananas <b>(koster 1 guldmønt)</b>" "4 Til sos">><<set $hasAnanas to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -1>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med bananer <b>(koster 1 guldmønt)</b>" "4 Til sos">><<set $hasBanan to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -1>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med citroner <b>(koster 1 guldmønt)</b>" "4 Til sos">><<set $hasCitron to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -1>><</link>></div> /*[[4 Til sos]]*/
<<audio "katjing" play volume 0.7>>\ <<timed 2s>><<audio "theme" fadeout>><</timed>>\ <<audio "opensea" loop play>>\ <<set $isSound1Playing to true>>\ <<set $isSound2Playing to false>>\ Godt klaret! Du kan se, hvad vi har i lastrummet i menuen nederst på siden. Her kan du også se, hvor mange guldmønter, du har. Prøv at klikke på menuen. Guldmønterne gemmer vi i en <<link 'kiste'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Piratkiste'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/chest1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Vi har selvfølgelig en piratkiste ombord. Lige nu er den tom. Lad os se, hvor mange guldmønter vi kan tjene på turen. Måske kan kisten blive lige så fuld som på billedet her.</div></div> <</dialog>> <</link>> ombord. Vi kan bruge dem til at handle, når vi er i havn. Til slut, kan du se, hvor mange, du har fået samlet på hele turen. <div class="choice">[[Det er forstået.|5 Til sos]]</div>
<i>Skibet sejler nu fra Københavns Havn, og styrmanden kommer hen til dig.</i> "Kaptajn, du skal hjælpe os med at <<link 'navigere.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Navigation'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/navigation.webp' width='300' height='auto'></div><div>At navigere betyder at finde vej eller styre i den rigtige retning. Det skal man kunne for at finde fra et sted til et andet. På skibe brugte man i gamle dage solen og stjernerne til at finde vej. I dag bruger man satellitter, kort og kompas. </div></div> <</dialog>> <</link>> Hvilken retning skal vi sejle?" Han kigger afventende på dig. Du kommer i tanke om dit <<link 'kort over Danmark.'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kort over Danmark'>>\ <img src='img/kort1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>> På kortet er et <<link 'kompas'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kompas'>>\ <div style='color:black; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/kompas.webp' width='300' height='auto'></div><div>Et kompas er et værktøj, der hjælper med at finde vej, når man er ude i naturen eller på eventyr. Et kompas har en nål, der altid peger mod nord. Derfor kan det altid vise, i hvilken retning, man bevæger sig.</div></div> <</dialog>> <</link>> øverst i højre hjørne. Prøv at kigge på kortet og vælg så, hvilken retning vi skal sejle, når vi skal sejle fra København til Helsingør. <div class="choice">[[Sejl mod nord|6 Til sos]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Sejl mod syd">>\ Hov, det er vist den forkerte retning. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Sejl mod øst">>\ Så kommer vi til Sverige. Der skal vi ikke hen nu. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Sejl mod vest">>\ Vi kan ikke sejle på land. Det er ikke den retning Helsingør ligger i.\ <</linkreplace>></div>\
<<audio "bell1" play>>\ <img src="img/tilsos1.webp" style="width:100%;"> "Sådan, kaptajn! Det er den helt rigtige kurs!" Råber styrmanden. Du indånder den friske havluft og mærker vinden i håret (med mindre du altså er skaldet)! I sejler nu ud i <<link ' Øresund'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Øresund'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/oresundflags.webp' width='300' height='auto'></div><div>Øresund er et navnet på et havområde mellem Danmark og Sverige. Øresund er kendt for at være ret smalt. Når man er ved kysten, kan man faktisk se helt over til nabolandet. Der er også en bro, der hedder Øresundsbroen, som forbinder Danmark og Sverige. Man kan køre eller tage toget over den. </div></div> <</dialog>> <</link>>. I sætter kursen stik nord mod Helsingør. <div class="choice">[[Sejl videre.|7 Til sos]]</div>
<center><img src='img/cargo1.webp' width='50%' height='auto'> <b> <<if $hasCitron is true>> Lastrummer er fyldt med Citroner <</if>><<if $hasAnanas is true>>Lastrummer er fyldt med Ananas<</if>><<if $hasBanan is true>>Lastrummer er fyldt med Bananer<</if>><<if $hasFiskestang is true>> Lastrummer er fyldt med Fiskestænger<</if>><<if $hasDukke is true>>Lastrummer er fyldt med Dukker<</if>><<if $hasElastik is true>>Lastrummer er fyldt med Elastiker<</if>><<if $hasIs is true>>Lastrummer er fyldt med Isvafler<</if>><<if $hasHatte is true>>Lastrummer er fyldt med Hatte<</if>><<if $hasGrydelap is true>>Lastrummer er fyldt med Grydelapper<</if>><<if $hasJordbar is true>>Lastrummer er fyldt med Jordbær<</if>><<if $hasKaffe is true>>Lastrummer er fyldt med Kaffe<</if>><<if $hasLommelygter is true>>Lastrummer er fyldt med Lommelygter<</if>></b></center>
"Kaptajn! Kaptajn!" Det er en <<link 'matros'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Matros'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/matros1.webp' width='300' height='auto'></div><div>En matros er en person, der arbejder på et skib. En matros hjælper med at tage sig af skibet, mens det er på havet. De kan hjælpe med at sætte sejl, styre skibet og holde det rent. De kan også hjælpe med at holde øje med farer, der kan opstå på havet. </div></div> <</dialog>> <</link>>, der kalder på dig. "Vi nærmer os snart Helsingør. Nu skal vi bare…" Matrosen går pludselig i stå og stirrer ud over havet i retning mod Sverige. "Sig det er løgn!" Udbryder han. "Jeg tror vi får selskab. Prøv at lytte kaptajn, det lyder som…" <div class="choice">[[Hvad er mon det for en lyd...?|8 Hatta]]</div>
<<audio "seagull1" play>>\ <img src="img/hatta1.webp" style="width:100%;"> <h3>"Havmågen Hätta!"</h3>\ Råber matrosen. <h3>"Fra Halmstad!"</h3>\ Råber en anden. En kæmpe måge kommer flyvende og cirkler et par gange rundt om skibet, før den lander med et stort bump og sætter sig på <<link 'stævnen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Stævnen på et skib'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/stavn1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Stævnen på et skib er den forreste del af skibet, som stikker ud af vandet. Stævnen er som skibets næse eller front. Stævnen har en spids form og er normalt buet eller rundet. Så kan skibet skære igennem vandet og bevæge sig fremad uden at blive stoppet af bølger eller modstand.</div></div> <</dialog>> <</link>> af skibet. Den kigger lidt på dig og lægger så en kæmpe fugleklat på størrelse med en pizza. Lige foran dig! Du har aldrig set så stor en måge før. Du forstår slet ikke, hvordan den overhovedet kan flyve! Havmågen Hätta fra Halmstad giver et fornøjet skrig. <div class="choice">[[Øh, hej med dig Hätta...|9 Hatta]]</div> <div class="choice">[[Pip pip pip skriii pip skriii pip!|9 Hatta]]</div>
<<audio "seagull2" play>>\ "Hejsan allihoppa!" Hätta kan tale! Men det er vist ikke dansk. Den forsætter. "Jag och mina tusen måsvänner kommer att skämma ut ditt skepp om du inte kan svara på mina tre frågor!" Hätta ser utroligt fornøjet ud. <<link ' Øh, jeg tror ikke helt, jeg forstår, hvad Hätta siger'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hätta'>>\ <div style='color:black; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/skibstolk.webp' width='300' height='auto'></div><div>"Det er svensk, kaptajn. Det betyder, at Hätta og hendes et tusind mågevenner vil fylde skibet med fugleklatter, hvis vi ikke kan svare på tre spørgsmål" </div></div> <</dialog>> <</link>> Der går et gisp gennem besætningen. "Er ni klara?" spørger mågen. "Den spørger, om du er klar, kaptajn?" <div class="choice">"[[Ja, jeg er klar din tossede fugl!|10 Hatta]]"</div> <div class="choice">"[[Du almægtige havmåge. Stil mig dine spørgsmål og vær nådig.|10 Hatta]]"</div> <div class="choice"><<linkreplace "Stik af og løb alt, hvad du kan.">>\ Du vender om og spurter væk. Du kommer dog hurtigt i tanke om, at du er ombord på et skib midt ude på havet. Der er ingen steder at flygte hen. <</linkreplace>></div> /*[[10 Hatta]]*/
"Fråga ett kommer här!" Mågen kigger dig dybt i øjnene. "Vilka färger finns på den svenska flaggan?" Skriger Hätta. <<link ' Øh, jeg tror ikke helt, jeg forstår, hvad Hätta siger'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hätta'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/skibstolk.webp' width='300' height='auto'></div><div>"Det er Hättas første prøve, kaptajn", hvisker matrosen. "Den spørger, hvilke farver, der er på det svenske flag?" </div></div> <</dialog>> <</link>> Du tænker dig grundigt om og svarer: <div class="choice"><<linkreplace "Rød og hvid!">>\ JÄVLA! Det er forkert. Det er ikke det danska flag, vi taler om. <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Blå og gul!|11 Hatta]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Blå og hvid!">>\ Nej nej nej. Du får en chans mer! <</linkreplace>></div>
<<audio "seagull2" play>>\ <img src='img/svenskflag.webp' width='95%' height='auto'> "JAVIST!" skriger Hätta og den kæmpe mågeflok stemmer i. "Den svenska flaggan är mycket snyggare än den danska!" "Jeg tror bedre den kan lide det svenske flag end det danske." hvisker matrosen "Fråga två, er ni klara?" "Er du klar til spørgsmål to, kaptajn?" <div class="choice">[[Ja, fjollede fjerkræ!|12 Hatta]]</div> <div class="choice">[[Oh ja, herskerinde over havets fugle, jeg er klar!|12 Hatta]]</div>
"Tillsammans är vi tusen måsar här. Visa mig att du kan skriva siffran tusen!" <<link 'Jeg har brug for lidt hjælp med at forstå!'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hätta'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/skibstolk.webp' width='300' height='auto'></div><div>"Det er den anden prøve, kaptajn! Hätta vil have dig til at skrive tallet <i>et tusind</i>. Kan du så store tal? Jeg har aldrig været så god til matematik."" </div></div> <</dialog>> <</link>> <div id="passwordArea"> Skriv tallet <i>et tusind</i> <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det tror jeg er tallet">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('1000') > -1>> <<goto "13 Hatta">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<audio "seagull2" play>><<type 60ms>>Haha, nej, prøv igen. <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Tallet et tusind'>>\ <img src='img/hint2_1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[13 Hatta]]*/\
<<audio "seagull2" play>>\ "BRAVO!" Skriger Hätta. "Fråga tre kommer här och är den sista!" "Vi måsar älskar havet och havet är fullt av vatten! Men vilken typ av vatten är havet fyllt med?" <<link 'Jeg forstår stadig hverken mågesprog eller svensk. Hjælp mig lidt!'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hätta'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/skibstolk.webp' width='300' height='auto'></div><div>"Det er den tredje og sidste prøve kaptajn! Hätta vil vide, hvilken type vand, der er i havet!" </div></div> <</dialog>> <</link>> <div class="choice"><<linkreplace "Ferskvand!">>\ Nej! Har du måske lyst å dricka vattenet? Nej, det skal man inte! \ <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Saltvand!|14 Hatta]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Sodavand!">>\ Soda? nej men är du helt galen? \ <</linkreplace>></div>
<<audio "seagull2" play>>\ "Grattis! Du klarade det!" <i>Hvad er mon det, der er gratis, tænker du?</i> "Grattis betyder tillykke!" hvisker matrosen med en stor lettelse i stemmen. "Du klarede det!" "Vi ses senare!" skriger Hätta, mens hun og den kæmpe flok letter igen. <div class="choice">[[Ses senere!? Hov vent! Hvad mener du du med det!?|14a Hatta]]</div>
<<audio "theme" loop play>>\ <<audio "opensea" fadeout>>\ <<set $isSound1Playing to false>>\ <<set $isSound2Playing to true>>\ <img src="img/helsingor1.webp" style="width:100%;"> "OHØJ!" Der står en mand med et stort skæg ved molen og vinker. "Poseidon? Jeg har ventet jer! Hvad har I taget med i lasten til os? Kom nærmere, så vi kan handle!" Råber han. <div class="choice">[[Bed besætningen om at tømme lastrummet og følg med manden.|16 Salg i Helsingor]]"</div>
<<audio "katjing" play>>\ <img src="img/tradepost1.webp" style="width:100%;"> Velkommen til "J.P. Last og Fragt!" Siger manden med skægget. <<if $hasCitron is true>>"Ah, dejligt sure citroner. Vi har mange citroner i forvejen, så jeg kan kun betale 2 guldmønter for dem<<set $GoldCoins to +2>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 2 guldmønter)</b>."</span><</if>>\ <<if $hasAnanas is true>>"Nam nam, Ananas! Dem er der virkelig mange, der efterspørger i byen. Jeg vil give jer 6 guldmønter for dem<<set $GoldCoins to +6>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 6 guldmønter)</b>."</span><</if>>\ <<if $hasBanan is true>>Dejlige bananer, kan jeg se. Vi spiser mange bananer her i byen, så jeg vil give dig 4 guldmønter for dem<<set $GoldCoins to +4>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 4 guldmønter)</b>. </span><</if>>\ Kom med her, så skal du se, hvad vi har til salg, I kan tage med videre <div class="choice">[[Se hvad han har til salg|17 Kob i Helsingor]].</div>
<<set $hasCitron to false>>\ <<set $hasAnanas to false>>\ <<set $hasBanan to false>>\ <img src="img/tradepost1.webp" style="width:100%;"> "Vi har netop fået nye spændende varer hjem. Hvad vil I gerne købe?" "Vi skal til Frederikshavn i Nordjylland." siger matrosen. Måske du skulle kigge i <<link 'piratbogen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Piratbogen'>>\ <img src='img/piratbog2.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>, så du kan se, hvad de har brug for deroppe. <div class="choice"><<link "Fyld skibet med dukker <b>(koster 2 guldmønter)</b>" "18 Til sos">><<set $hasDukke to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -2>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med elastikker <b>(koster 1 guldmønt)</b>" "18 Til sos">><<set $hasElastik to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -1>><</link>></div> <div class="choice"><<if $GoldCoins gte 3>><<link "Fyld skibet med fiskestænger <b>(koster 3 guldmønter)</b>">><<set $GoldCoins to $GoldCoins -3>><<set $hasFiskestang to true>><<goto "18 Til sos">><</link>> <<else>>Du har ikke guldmønter nok til at købe fiskestænger. Du må købe noget andet. <</if>></div> /*[[18 Til sos]]*/
<<audio "opensea" loop play>>\ <<audio "theme" fadeout>>\ <<set $isSound2Playing to false>>\ <<set $isSound1Playing to true>>\ "Så er lastrummet fyldt på ny!" "Vi er klar til at sætte kurs mod Frederikshavn, Kaptajn!" Husk at kigge på <<link 'kortet over Danmark'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kort over Danmark'>>\ <img src='img/kort1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>, så vi ikke sejler den forkerte retning. <div class="choice"><<linkreplace "Sejl mod nord og øst">>\ Hov, det er vist den forkerte retning. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Sejl mod nord og vest|19 Til sos]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Sejl mod syd og øst">>\ Så kommer vi til Sverige. Der skal vi ikke hen nu. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Sejl mod syd og vest">>\ Vi kan ikke sejle på land, og det er ikke den retning Frederikshavn ligger i.\ <</linkreplace>></div>
<<audio "bell1" play>>\ "Det er modtaget, kaptajn! Det er den helt rigtige kurs!" Råber styrmanden. Vi er nødt til at sejle udenom slottet, når vi skal mod nordvest. Hvad var det nu slottet ud for Helsingør hed, kaptajn? <div id="passwordArea">\ Slottet hedder: <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar!">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('kronborg') > -1>> <<audio "bell1" play>> <<goto "20 Til sos">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Hov, nej, prøv igen. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Slottet ved Helsingør?'>>\ <img src='img/hint2.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[20 Til sos]]*/
<i>Skibet glider langsomt forbi Kronborg Slot, mens solen står højt på himlen.</i> "Turen til Frederikshavn er meget længere end den fra København til Helsingør." Siger styrmanden. "Faktisk er den 201 <<link 'kilometer'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kilometer'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/stavn1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Kilo er græsk og betyder 1000 (et tusind). Så en kilometer er det samme som 1000 meter. Husk at det hedder en kilometer og ikke en kilomet. Det er der ellers mange, der tror. Også voksne.</div></div> <</dialog>> <</link>>, hvis vi sejler i helt lige linje. Det svarer til ca. 109 <<link 'sømil'>>" <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Sømil'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/stavn1.webp' width='300' height='auto'></div><div>En sømil er det samme som 1852 meter. Der er næsten to kilometer. Man bruger sømil til at beskrive afstande, når man sejler. </div></div> <</dialog>> <</link>>." "Det når at blive aften, inden vi er fremme, kaptajn. Lad os håbe, at der ikke kommer nogle overraskelser undervejs!" <i>Din mavefornemmelse fortæller dig, at der sagtens kunne komme en overraskelse. Men gad vide hvad?</i> Da I er halvejs til Frederikshavn, passerer i øen <<link 'Anholt'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Øen Anholt'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/anholt1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Anholt er en af Danmarks mange øer. Den er Danmarks 19. største. Der bor ca. 150 mennesker på øen i en by, der også hedder Anholt. Anholt er kendt for flot natur. Der ligger også en masse havvindmøller ud for øen. De laver en masse grøn strøm.</div></div> <</dialog>> <</link>>. <i>Gad vide, om der bor mange politibetjente på den ø?</i> Solen er nu på vej ned mod horisonten og det begynder at blive aften. <div class="choice">[[Sejl videre med kurs mod Frederikshavn.|21 Til sos]]</div>
<img src="img/tilhavs2.webp" style="width:100%;"> Pludselig kan du høre en høj og skinger lyd. Det skærer i dine ører. "Åh nej, kaptajn!" Matrosen løber hen til <<link 'styrbordssiden '>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Styrbord og bagbord'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/stavn1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Styrbord og bagbord bruges til at beskrive de to sider af et skib eller en båd. Styrbord er den højre side af skibet, når man kigger i den retning, man sejler. Bagbord er den venstre side af skibet, når man kigger i den retning, man sejler.</div></div> <</dialog>> <</link>> af skibet og kigger ud over <<link 'rælingen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Ræling'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/rail1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Rælingen på et skib er som en beskyttende kant eller hegn, der løber langs kanten af dækket. Det hjælper med at forhindre, at folk eller ting falder over bord og ned i vandet. Især når skibet er i bevægelse. Rællingen giver også noget at holde fast i og støtte sig til, så man kan bevæge sig sikkert rundt på skibet.</div></div> <</dialog>> <</link>>. Du følger efter ham og kan ane en mand i en robåd langt ude i vandet. "Kaptajn, kan du se robåden? Det er ikke godt nyt! Jeg tror, det er... <div class="choice">[[Uha, hvem kan det mon være?|22 Steinar]]</div>
<img src="img/steinar1.webp" style="width:100%;"> <h3>"Styrmanden Steinar!"</h3>\ Råber matrosen. <h3>"Fra Stavanger!"</h3>\ Råber en anden. I en lille båd, der gynger sidder en mand med et stort skæg. Han ser munter ud. Han former sin mund som et O og synger en høj tone. Det lyder forfærdeligt! Glasset på flere af skibets <<link 'lanterner'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Skibslanterner'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/lantern1.webp' width='300' height='auto'></div><div>En skibslanterne er en gammeldags lygte. Man bruger dem som en slags lommelygte til at se i mørke. Man bruger dem også til at vise andre skibe, hvor man er i mørket. I dag er lanterne elektriske, men før i tiden brugte man fx olie eller stearin.</div></div> <</dialog>> <</link>> splintres og går itu. <div class="choice"> [[Råb at han skal stoppe!|23 Steinar]]</div> <div class="choice"> [[Hold dig for ørene!|23 Steinar]]</div>
Steinar slår over i en høj hånfuld latter. "Tyver! Det er det, I er. Tyver!" råber Steinar Matrosen stiller sig ved siden af dig. Han har set Steinar før og kan fortælle dig om ham. "Steinar er norsk. Han var engang styrmand på et stort og flot handelskib. Problemet var, han ikke ville stoppe med at synge. Du har hørt hans stemme. Han drev alle til vanvid! De siger, kaptajnen hoppede overbord og svømmede i land." Matrosen fortsætter. "Besætning ombord efterlod ham til sidst på en lille øde ø tæt på <<link 'Læsø'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Læsø'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/laso1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Læsø er en smuk ø med lange sandstrande, klitter og grønne områder. Læsø er kendt for hyggelige landsbyer og Læsø salt. Måske har du smagt salt fra Læsø?</div></div> <</dialog>> <</link>>. De havde ikke noget valg, for han ville ikke stoppe med at synge. Han har sejlet rundt i <<link 'Kattegat'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kattegat'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/kattegat1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Kattegat er navnet på et havområde mellem Danmark og Sverige. Det fungerer som en slags vandvej mellem mange steder i både Danmark og Sverige. Kattegat er kendt for skiftende vejr. Det er også et område, hvor mange mennesker nyder at sejle, fiske og nyde naturen.</div></div> <</dialog>> <</link>> i robåd lige siden! Nu siger han ovenikøbet, vi er tyveknægte!" <div class="choice">[[Ohøj, Steinar, hvad har vi da stjålet?|24 Steinar]]</div> <div class="choice">[[Sludder og vrøvl, der er ingen tyve ombord på mit skib!|24 Steinar]]</div> <div class="choice">[[Vær venlig at lukke din mund - og aldrig åbne den igen!|24 Steinar]]</div>
"Ikke spill uskyldig mot meg! I har stjålet minst tre bøtter med sjøvann fra den norske Østersjøen!" "Han siger, vi har sjålet tre spande med havvand fra det norske hav.", hvisker matrosen. Han må da være helt tosset! "Så nå har I ikke noe valg! Bestå mine tre tester, ellers følger jeg skipet ditt for alltid. Mens jeg synger norske folkesanger. Dag og natt!" lyder det fra Steinar. Der går et gys gennem besætningen. Matrosen gør korsets tegn. "Vi skal bestå Steinars tre prøver. Ellers vil han følge efter os til evig tid..." Matrosen bliver helt bleg og fremstammer. "...mens han synger norske folkeviser dag og nat!" <div class="choice">[[På sømandsære. Jeg vil bestå dine prøver.|25 Steinar]]</div> <div class="choice">[[Så kom da igang med dine prøver, din tossede sømand.|25 Steinar]]</div>
"Den stolte norske nasjonen har Nordens vakreste flagg. Men hvilke tre farger er det?" "Han spørger, hvilke tre farver, der er på det norske flag?" Hah! tænker du. Det har du jo allerde svaret på, for... nå nej, det var jo det svenske flag. Du tænker dig grundigt om og svarer: <div class="choice"><<linkreplace "Sort, gul og rød!">>\ "Nei, jeg er ikke fra Tyskland!" Steinar laver en lyd, der minder om et skrig fra en syg måge. En af matroserne tager sig til ørerne og hopper overbord. Men han bliver heldigvis hurtigt reddet op igen. <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Blå og hvid!">>\ "Jeg sa tre farger, ikke to! Du må da kunne telle til tre. Eller det lærer man ikke på dansk skole?" Steinar gnægger. Endnu en meget ubehagelig lyd. <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Blå, hvid og rød!|26 Steinar]]</div>
<img src='img/norskflag.webp' width='95%' height='auto'> "Korrekt, som vi sier på norsk, det vakreste språket i Norden." Han virker meget glad for Norge. Også selvom hans norske besætning satte ham af på en øde ø. "Norge er best! Norge er best!" Steinar skråler som en ægte fodboldfan. Det føles som dengang, du var hos tandlægen, og hun skulle bore i din tand. Nu føles det bare som at blive boret i øret i stedet. "Hva heter Norges vakre vakre hovedstad? Dette er min andre test for deg!" råber Steinar nu. "Han vil have dig til at svare på, hvad Norges smukke hovedstad hedder? Jeg ved det altså ikke, kaptajn, og jeg har aldrig været i Norge!" <div id="passwordArea"> Hvad hedder Norges Hovedstad? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('oslo') > -1>> <<goto "27 Steinar">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<audio "" play>><<type 60ms>>Dum di dum. Det er forkert! <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Norges hovedstad?'>>\ <img src='img/hint4.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[27 Steinar]]*/\
"Gratulerer kaptein! Du har vunnet sushi for to personer!" Steinar og kaster en mellemstor fisk op på skibet. Den rammer styrmanden lige midt i panden. "Ad for pokker!" udbryder han. "Da kan du lære det! Vanntyver!" råber Steinar. <i>Det er stadig bedre, han kaster med fisk, end han synger, tænker du for dig selv. </i> "I min lille båt har jeg nå bare én fisk igjen. Jeg skal spise det selv til middag." Steinar fortsætter. "Jeg har tatt fisken selv, her i Kattegat, og du må fortelle meg hvilken fisk det er! Du får tre valg. Er det en gjedde, en rødspette eller en aborr?" "Han har en fisk tilbage og han har selv fanget den her i Kattegat. Nu spørger han, hvilken fisk det er." forklarer matrosen. "Er det en <<link 'gedde'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gedde'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/gedde1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Gedden er en type fisk, der lever i søer, floder og sumpe rundt omkring i verden. Den lever også i Danmark. Den er kendt for sin lange krop og sin brede mund fuld af skarpe tænder. Gedden kan blive ret stor og er en af de største rovfisk i danske farvande. Den spiser andre fisk og smådyr i vandet. </div></div> <</dialog>> <</link>>, en <<link 'rødspætte'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Rødspætte'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/roedspaette1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Rødspætten er en fladfisk, der lever i havet. Den findes i farvandene omkring Danmark. Blandt andet i Kattegat. Rødspætten er flad og har en rund og skæv form. Den er normalt brungul eller brun med mørke pletter eller striber på oversiden. Rødspætten har begge sine øjne på den ene side af kroppen. Dette gør det nemt for rødspætten at skjule sig i sandet eller mudderet på havbunden. Rødspætten er en rovfisk, der spiser andre mindre fisk og smådyr.</div></div> <</dialog>> <</link>> eller en <<link 'aborre'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Aborre'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/aborre1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Aborren er en fisk, der lever i søer, floder og kanaler rundt omkring i verden. Den lever også i Danmark. Det er en populær fisk at fange og er kendt for sin smukke farve. Aborren er normalt grøn eller brunlig med mørke striber eller pletter på sine sider. Disse farver hjælper aborren med at skjule sig. Nogle gange kan aborren også have en rød finne på ryggen. Aborren er en rovfisk og spiser andre mindre fisk og smådyr i vandet. </div></div> <</dialog>> <</link>>? "Husk at tænke dig godt om!" Råber Steinar. <div id="passwordArea"> Hvilken fisk har Steinar selv fanget i Kattegat? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('rødspæt') > -1>> <<goto "28 Steinar">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<audio "" play>><<type 60ms>>Dum di dum. Det er forkert. <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Hvilken fisk'>>\ <img src='img/hint5.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>>\ /*[[28 Steinar]]*/\
"Ja, det stemmer. Rødspetten er den eneste av de tre fiskene som lever i havet." Steinar ser nu en smule trist og ensom ud. "Godt gjort, jeg lar dere være i fred nå." Steinar tager fat i årerne på sin robåd. Måske du skulle give ham et råd med på vejen? <div class="choice">[[Steinar måske du skulle lade være med at at synge for en stund. Jeg tror, det er med til at skræmme dine venner væk.|29 Steinar]]</div> <div class="choice">[[Steinar, ærligt talt. Jeg vil hellere vælte på min cykel hver eneste dag end høre dig synge én eneste sang. Please, stop! Det lyder rædselsfuldt!|29 Steinar]]</div>
"Aldri i livet!" råber Steinar, mens han langsomt ror nordpå. "Ser jeg deg i det norske Østersjøen, skal jeg synge hele den norske salmeboken fra ende til annen!" truer Steinar. Du kan se ham slippe den ene åre og vifte med en tyk bog. Den ligner dem, de har i kirken. Han åbner den og lægger an til at synge. Det er vist på tide at komme væk herfra. "Sæt sejlene og hold jer for ørerne!" råber du. Besætningen følger din ordre med lynets hast. Skibet tager hurtigt fart og inden længe er Frederikshavn i sigte. <div class="choice">[[Sejl videre mod Frederikshavn.|30 Til sos]]</div>
<img src="img/frederikshavn1.webp" style="width:100%;"> Da I lægger til kaj, kan du se, at al handel er lukket for idag. Det passer dig fint, da dagens strabadser har gjort dig meget træt. Havmågen Hätta og Styrmanden Steinar. Tænk, hvad man kan finde i de danske farvande. Gad vide, hvad der ellers venter derude! Det må dagen i morgen vise. Du hilser besætningen godnat. <div class="choice">[[Kryb til køjs i din kahyt.|31 Frederikshavn]]</div>
<<audio "theme" play>>\ <<audio "bell1" play>>\ <<timed 2s>><<audio "opensea" fadeout>><</timed>>\ <<set $isSound1Playing to false>>\ <<set $isSound2Playing to true>>\ Du vågner ved, at der bliver ringet med skibsklokken. "Godmorgen, kaptajn! Skal vi få solgt vores varer, så vi kan købe nogle nye? Vi har endnu en lang dag foran os og skibet er næsten klargjort til at sejle ud igen." <div class="choice">[[Godmorgen, matros! Jeg er klar til at handle! Lad os komme afsted!|32 Frederikshavn]]</div> <div class="choice"><<link "Godmorgen, matros! Jeg skal lige have en halv time mere på øjet. Mine ører ringer stadig efter mødet med Steinar igår." "32 Frederikshavn">><<set $hasNap to true>><</link>></div>
<img src="img/tradepost2.webp" style="width:100%;"> <<if $hasNap is true>> Der går en halv time, før matrosen igen vækker dig. Der er vist ikke andet for end at komme op og i omdrejninger!<</if>> Da I er fremme ved handelsposten, bliver I mødt af en kvinde med store firkantede briller. Hun står og skriver i en bog. Hun retter på brillerne og kigger på jer. "Velkommen til "Frederikkes Fisk og Friskvarer fra Frederikshavn!" siger hun. "Skal vi kigge på, hvad I har i lasten?" Spørger Frederikke? <div class="choice">[[Bed besætningen om at bringe lasten indenfor.|33 Salg i Frederikshavn]]"</div>
<<audio "katjing" play>>\ <img src="img/tradepost2.webp" style="width:100%;"> <<if $hasDukke is true>>Dukker! Dem har vi brug for til byens mange børn. Vi har faktisk også en dukkesamler, der sommetider kommer i sin robåd. Han er fra Norge! Dem vil jeg betale 6 guldmønter for<<set $GoldCoins to $GoldCoins +6>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 6 guldmønter)</b></span>.<</if>>\ <<if $hasFiskestang is true>>Fantastisk! Der har allerede været to fiskere her til morgen og spørge efter fiskestænger. Dem får jeg hurtigt solgt! Jeg vil give jer 9 guldmønter for dem <<set $GoldCoins to $GoldCoins +9>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 9 guldmønter)</b></span>.<</if>>\ <<if $hasElastik is true>>Elastikker. Ja ok. Dem kan man altid bruge, men vi har mange elastikker i forvejen. Jeg vil give dig 3 guldmønter for dem<<set $GoldCoins to $GoldCoins +3>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 4 guldmønter)</b> </span>.<</if>>\ Kom med her, så skal du se, hvad I kan købe herfra og tage med videre. <div class="choice">[[Se hvad Frederikke har til salg.|34 Kob i Frederikshavn]].</div>
<<set $hasDukke to false>>\ <<set $hasElastik to false>>\ <<set $hasFiskestang to false>>\ <img src="img/tradepost2.webp" style="width:100%;"> "Vi har netop fået nye spændende varer hjem. Hvad vil I gerne købe?" "Vi sejler mod Århus, kaptajn." Siger matrosen. Husk at kigge i <<link 'piratbogen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Piratbogen'>>\ <img src='img/piratbog3.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>, hvis du vil vide, hvad de har mest brug for der. <div class="choice"><<link "Fyld skibet med grydelapper <b>(koster 2 guldmønter)</b>" "35 Til sos">><<set $hasGrydelap to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -2>><</link>></div> <div class="choice"><<if $GoldCoins gte 6>><<link "Fyld skibet med hatte <b>(koster 6 guldmønter)</b>">><<set $GoldCoins to $GoldCoins -6>><<set $hasHatte to true>><<goto "35 Til sos">><</link>> <<else>>Du har ikke guldmønter nok til at købe hatte. Du må købe noget andet. <</if>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med isvafler <b>(koster 4 guldmønt)</b>" "35 Til sos">><<set $hasIs to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -4>><</link>></div> /*[[35 Til sos]]*/
<<audio "theme" fadeout>>\ <<audio "opensea" loop play>>\ <<set $isSound1Playing to true>>\ <<set $isSound2Playing to false>>\ "Så er lastrummet fyldt på ny, og vi sejler mod Århus havn!" "Du skal vælge kursen mod Århus, kaptajn!" Husk at kigge på <<link 'kortet over Danmark'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kort over Danmark'>>\ <img src='img/kort1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>, så vi ikke sejler den forkerte retning. <div class="choice"><<linkreplace "Sejl mod nord">>\ Så ender vi I norsk farvand, kaptajn. Det går virkelig ikke. Slet ikke med Steinar derude! <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Sejl mod syd|36 Til sos]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Sejl mod øst">>\ Niks, kaptajn, det er ikke den rigtige kurs. \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Sejl mod vest">>\ Med mindre du har fået sat hjul på skibet, kan vi ikke sejle over land. Det er den forkerte kurs, kaptajn!\ <</linkreplace>></div>\
<<audio "bell1" play>>\ "Det er modtaget, kaptajn! Det er den helt rigtige kurs!" råber styrmanden. Sejlene på skibet hejses, og I glider hen over bølgerne med kursen stik syd mod Århus. "Kaptajn?" matrosen prikker dig på skulderen. Der er flere i besætningen, der spørger, hvilket farvand vi sejler i? <div id="passwordArea">\ Farvandet hedder: <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar!">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('kattegat') > -1>> <<audio "bell1" play>> <<goto "37 Til sos">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Hov, nej, prøv igen. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Hvad hedder farvandet?'>>\ <img src='img/hint3.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[37 Til sos]]*/
Med masser af vind i sejlene, går den første del af turen mod Århus som en leg. Du stiller dig ved skibets stævn og nyder lyden af bølgernes skvulpen. Måske er der slet ingen fare på færde her i denne del af Kattegat? Måske når I frem uden nogen form for ballade? Pludselig vipper skibet voldsomt til den ene side. Du når lige at gribe fat i <<link 'rælingen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Ræling'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/rail1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Rælingen på et skib er som en beskyttende kant eller hegn, der løber langs kanten af dækket. Det hjælper med at forhindre, at folk eller ting falder over bord og ned i vandet. Især når skibet er i bevægelse. Rællingen giver også noget at holde fast i og støtte sig til, så man kan bevæge sig sikkert rundt på skibet.</div></div> <</dialog>> <</link>>. Flere ombord snubler og ligger nu og triller rundt på dækket. Det var da mærkeligt. Der er næsten ingen bølger, hvordan kan det så ske? Kan I være stødt på grund? Nej, skibet er for langt fra land. <div class="choice">[[Hvad kan der mon være sket!?|38 Til sos]]</div>
<img src="img/hvirvelstrom1.webp" style="width:100%;"> "Kaptajn!" Det er matrosen, der råber. Han kommer løbende imod dig og skal lige til at sige noget mere, da skibet igen tager et ordentligt hop. SKVULP! "Kaptajn! Se!" matrosen peger ude i vandet. Der er ved at opstå en kæmpe hvirvelstrøm. Pludselig dukker noget kæmpestort og orange op af hvirvelstrømmen tæt på skibets bagbordsside. Strømmen er så kraftig, at der bliver hvirvlet fisk op i luften. Nogle af dem lander ombord på skibet. "Hvad er dog det!?" råber du. Matrosen spærrer øjnene op. "I guder!" råber han. <div class="choice">[[Hvad kan det mon være, der kommer til syne?|39 Djuna]]</div>
<img src="img/dybhav1.webp" style="width:100%;"> <h3>"Dybhavsdyret Djuna!"</h3>\ Råber matrosen. <h3>"Fra Djursland!"</h3>\ Råber en anden. Op af hvirvelstrømmen kommer en kæmpe orange blækspruttelignende skabning frem. Dybhavsdyret Djuna fra Djursland åbner sin mund og begynder at tale. "Øv!" siger Djuna. "I forstyrrer faktisk! Jeg var i færd med at flette mine fangearme! Nu skal jeg starte forfra!" <div class="choice">[[Flette dine fangearme? Hvor fjollet!|40 Djuna]]</div> <div class="choice">[[Uha da da, det må De virkelig undskylde, øh.. Djuna|40 Djuna]]</div>
"Aha!" Udbryder Djuna. "Så er det derfor, det ikke går op! Otte fangearme ialt. Hvergang jeg har lavet to fletninger, er der kun to fangearme tilbage!" Djuna hæver alle sine fangearme i vejret og plasker dem begejstret ned i vandoverfladen. Flere ombord har nu taget regntøj på. <div class="choice">[[Det er alt sammen godt, Djuna, men vi skal altså videre!|42 Djuna]]</div> <div class="choice">[[Djuna, du mægtige havsprutte. Dine fangearme er så flotte, men vi må videre.|42 Djuna]]</div>
<<audio "seagull1" play>>\ <img src='img/kronborg1.webp' width='100%' height='auto'> Men Hätta svarer ikke. Den kæmpe mågeflok er på vej tilbage mod Sverige i øst. Hele besætningen jubler og klapper af dig. Du kan ånde lettet op. For nu. Endelig kan I komme videre. Du kan nu se et <<link 'stort slot'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kronborg Slot'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/kronborg1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Kronborg er et berømt slot. Det ligger lige ud for havnen i Helsingør. Slottet er opført i 1585. Der har været store fester, handel og krig på slottet. Man kan også besøge Kronborg og se Holger Danske. En statue af en kriger, som skulle blive levende, hvis Danmark kommer i problemer.</div></div> <</dialog>> <</link>> forude. Vi må være tæt på havnen nu. <div class="choice">[[Sejl ind i Helsingør Havn|15 Havnen i Helsingor]]</div>
Djuna drejer sig <<link '360 grader'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog '360 graders vending'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/360.webp' width='300' height='auto'></div><div>En 360-graders vending er, når noget drejer helt rundt og ender i den samme retning, hvor det startede. Forestil dig, at du står et sted og begynder at dreje rundt i en cirkel. Når du er færdig med at dreje, står du igen i den samme retning som i starten. </div></div> <</dialog>> <</link>> rundt og der opstår en stor bølge, der rammer skibets side og gør næsten alle ombord drivvåde. "Ja! Jeg fletter dem hver dag. Morgen, middag og aften." siger Djuna. "Men jeg har et problem. Jeg fletter dem tre og tre, men jeg kan aldrig få det til at gå op." "Måske kan du hjælpe mig? Jeg kan tælle fem fangearme, men jeg kan ikke tælle dem på ryggen." "Ved du noget om <<link 'blæksprutter'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Blæksprutter'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/sprutte1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Langt de fleste blæksprutter har otte fangearme fyldt med sugekopper. De bruger dem til at fange bytte, bevæge sig rundt og flytte ting under vandet. Enkelte blækspruttearter har ti fangearme. To af disse arme er længere end de andre og kaldes <i>tentakler.</i> </div></div> <</dialog>> <</link>>? Hvor mange arme har jeg på ryggen, hvis jeg har fem her foran?" <div id="passwordArea">\ Hvor mange arme har Djuna på ryggen? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar!">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('3') > -1 >> <<audio "bell1" play>> <<goto "41 Djuna">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Hov, nej, prøv igen. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>>
Djunas øjne begynder pludseligt at dreje rundt i hovedet, og hun tager nogle dybe indåndinger. Som om hun snuser til noget. "Hov! Hvad er det jeg kan dufte!?" <<if $hasHatte is true>>"Hatte! I har hatte i lastrummet, ikke sandt? Jeg elsker hatte. Det ser ud til I har nok til mig og alle mine hvalvenner."<</if>>\ <<if $hasIs is true>>"Nam nam! Isvafler. Og I har masser! Vidste I jeg engang spiste 128 isvafler? Alle med tre kugler is. Prøv lige at regne ud, hvor mange iskugler det er! Jeg kan nemlig ikke regne med så store tal selv."<</if>>\ <<if $hasGrydelap is true>>"Nørj, har I grydelapper i lasten? Dem kan jeg bruge til mit undervandskøkken. Jeg har med at brænde sugekopperne på mine dybhavsgryder."<</if>>\ <div class="choice">[[Ej, det går altså ikke. Lasten er vores egen og den skal sælges i Århus!|43 Djuna]]</div> <div class="choice">[[Hold dig væk fra vores last, skøre sprutte!|43 Djuna]]</div> <div class="choice">[[Oh, min ottearmede hersker. Lad lasten være og vi gør som du befaler!|43 Djuna]]</div>
"Dobbelt øv! Men ok." udbryder Djuna lidt bedrøvet. "Kan I så i det mindste fortælle mig, hvad klokken er? Jeg har en middagsaftale kl. 11 nemlig!" Inden du når at svare, kommer styrmanden hen til dig. "Kaptajn, jeg har altid ur på. Det skal en styrmand have! Se bare på mit ur og fortæl Djuna, hvad klokken er." <img src="img/ur1.webp" style="width:100%;"> "Det kan jeg sagtens svare dig på!" siger du selvsikkert! Djuna lægger hovedet lidt på skrå og venter på dit svar. <div class="choice"><<linkreplace "Klokken er kvart i elleve (10.45)">>\ "Nej, det kan ikke passe!" Siger Djuna. <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace" Klokken er tyve minutter over tolv! (12:20)">>\ "Niksen, jeg tog hjemmefra kl. 9. Der kan ikke være gået mere end tre timer allerede!" Siger Djuna. <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Klokken er ti minutter over ti! (10:10)|44 Djuna]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Klokken er ca. 3542! På en anden planet altså!">>\ "Haha, du er vist en fjollet en. Men jeg er nødt til at vide, hvad klokken er på denne planet!" siger Djuna. <</linkreplace>></div>
"Det var godt! Så er der stadig 50 minutter til min aftale!" "Vi har nemlig fået bord på Restaurant Havkannibalen. De har flere måneders ventetid!" Djuna kigger væk og virker en smule flov. "Jeg er faktisk <<link 'kannibal'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kannibaler'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/sprutte1.webp' width='300' height='auto'></div><div> En kannibal er en person eller et dyr, der spiser kød fra sin egen art. Det betyder, at hvis en person eller et dyr er en kannibal, spiser de andre af sin egen slags. Selvom der findes kannibaler i dyreriget, er de sjældne. </div></div> <</dialog>> <</link>>." siger hun. "Måske du kan gætte, hvad jeg skal have at spise?" <div class="choice"><<linkreplace "Burger">>\ "Nej, det bryder jeg mig ikke om." siger Djuna. <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Sushi?">>\ "Jeg elsker Sushi, men det serverer de ikke på Havkannibalen." siger Djuna. <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Pizza?">>\ "Ellers tak!" siger Djuna. <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Blæksprutte ringe?|45 Djuna]]</div>
"Du er godt nok klog af et menneske at være." Djuna plasker igen sine mange fangearme i vandet. "Engang fik jeg en blækspruttering, der mindede lidt om min bedstemor. Så der holdt jeg nogle ugers pause og spiste fisk, krebsdyr, snegle og muslinger i stedet." "Det er altsammen lækkert, men blæksprutteringe er nu det bedste, jeg ved." Djuna smiler inden hun laver en pirouette og vinker med alle sine otte fangearme. "Hej hej, venner! Måske vi ses igen!" Inden du når at svare, er Djuna dykket ned i dybet og skibet vipper en sidste gang, før det falder til ro på vandet. <div class="choice">[[Sejl videre mod Århus.|46 Til søs]]</div>
Besætningen er blevet vant til lidt af hvert på denne tur. Alligevel kommer flere af dem hen og klapper dig på skulderen. "Godt klaret, kaptajn!" siger de, og du nikker tilbage til dem. Efter en times sejlads ringer en matros med skibsklokken. "Land i sigte!" Du kan nu se Djursland, Jyllands næse, som man kalder det. Men det ligner slet ikke en næse herfra. Det er vist kun på et kort. "Vi nærmer os Århus Havn, kaptajn!" <div class="choice">[[Sejl videre ind mod havnen.|47 Arhus]]</div>
<<timed 2s>><<audio "opensea" fadeout>><</timed>>\ <<audio "theme" loop play>>\ <<set $isSound1Playing to false>>\ <<set $isSound2Playing to true>>\ <img src="img/arhus1.webp" style="width:100%;"> "Århus er faktisk den største havn i Danmark, når det kommer til handel med varer." fortæller en matros dig. Perfekt! Her skal vi nok få en god pris for vores last, tænker du. Godt Djuna ikke fik hendes orange fangearme i lastrummet! "Jeg kender et godt sted, vi kan handle." siger hun. "Det er et fint lille sted i bunden af havnen. Det styres af tvillingerne Mette og Margrethe. De snyder os ikke. Vi kan få præcis de priser, der stod i <<link 'piratbogen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Piratbogen'>>\ <img src='img/piratbog3.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>." Det lyder godt tænker du. Men en anden matros melder sig nu. "Jeg kender et andet sted, vi kan handle, kaptajn. Det bliver styret af Ernst og Ingolf. Du kan dog ikke regne med priserne fra piratbogen. Sommetider betaler de mere. Sommetider betaler de mindre. Det er lidt et sats." "Valget er dit, kaptajn!" siger de to matroser i kor. Hvad vælger du? <div class="choice">[[Jeg vil handle med tvillingerne, Mette og Margrethe. Der ved jeg, hvad jeg får!|48a Tvillingerne]]</div> <div class="choice">[[Jeg vil handle med Ernst og Ingolf. Så håber jeg, vi får en bedre pris!|48b Ernst og Ingolf]]</div>
"Nuvel kaptajn! Nogle gange er det bedst bare at være på den sikre side!" "Lad mig vise vej til Mette og Margrethe!" <div class="choice">[[Afsted til Mette og Margrethes handelspost!|49a Tvillingerne]]</div>
"Sådan, kaptajn! Nogle gange skal man tage en <<link 'chance'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Chance og risiko'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/chance1.webp' width='300' height='auto'></div><div> Chance og risiko bruges til at beskrive muligheden for, at noget sker. Chance er positivt og altså noget, man kan håbe sker. Risiko er negativt og er altså noget, man kan håbe IKKE sker. Hos Ernst og Ingolf er der chance for at få en højere pris for lasten, men der er også risiko for at få en lavere pris. </div></div> <</dialog>> <</link>>, selvom det indebærer en <<link 'risiko'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Chance og risiko'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/chance1.webp' width='300' height='auto'></div><div> Chance og risiko bruges til at beskrive muligheden for, at noget sker. Chance er positivt og altså noget, man gerne ser ske. Risiko er negativt og er altså noget, man helst IKKE ser ske. Hos Ernst og Ingolf er der chance for at få en højere pris for lasten, men der er også risiko for at få en lavere pris. </div></div> <</dialog>> <</link>>!" "Lad mig vise vej til Ernst og Ingolfs handelsstation" <div class="choice">[[Vis vej, matros! Til Ernst og Ingolf!|49b Ernst og Ingolf]]</div>
<img src="img/ernstogingolf1.webp" style="width:100%;"> "Kaptajn, må jeg præsentere Ernst og Ingolf! Det er Ernst med hatten!" "Mmmou velllm te mmmnno onn." mumler Ernst. "Jeg beklager," siger Ingolf, "Ernst mumler noget så forfærdeligt!" "Mmm." lyder det fra Ernst. "Men velkommen til Ernst og Ingolfs handelsstation. Hvor skibene gynger og priserne svinger! Har I varer med, I vil sælge?" spørger Ingolf. <div class="choice"> [[Ja, nu skal I bare se, hvad vi har med fra Frederikshavn!|50b Ernst og Ingolf salg]] </div>
<img src="img/twins1.webp" style="width:100%;"> "Velkommen til Mette og Margrethes ærlige og kærlige handelspost." siger de to rødhårede tvillinger I kor. "Har I noget at sælge? Lad os se, hvad I har." <div class="choice"> [[Ja, nu skal I bare se, hvad vi har med fra Frederikshavn!|50a Tvillingerne salg]] </div>
<<audio "katjing" play>>\ <img src="img/ernstogingolf1.webp" style="width:100%;"> <<if $hasGrydelapper is true>>"Sjovt nok har vi lige lavet en aftale med butikskæden "Krus og Karaffel", så de her grydelapper vil de være meget intresserede i. I får 10 guldmønter for dem!"<<set $GoldCoins to $GoldCoins +6>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 6 guldmønter)</b> </span><</if>>\ <<if $hasHatte is true>>Ernst og Ingolf står nu og hvisker med hinanden. "Ærligt talt. Der er hattefestival i weekenden, men hattemoden skifter meget hurtigt. Vi vil give 8 guldmønter for dem.<<set $GoldCoins to $GoldCoins +8>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 8 guldmønter)</b> </span><</if>>\ <<if $hasIs is true>>Ah, vi elsker isvafler! Selvom budding er det store hit i byen for tiden, så skal vi nok få dem solgt. Og ellers spiser vi dem selv!" Ernst og Ingolf bryder ud i en høj latter. I kan få 12 guldmønter for isvaflerne!<<set $GoldCoins to $GoldCoins +12>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 12 guldmønter)</b> </span><</if>>\ Er I interesserede I at købe noget med herfra? Så kom og se, hvad vi har på lager! <div class="choice">[[Se hvad Ernst og Ingolf har på lager|51b Ernst og Ingolf kob]]</div>
<img src="img/twins1.webp" style="width:100%;"> <<if $hasGrydelapper is true>>"Ah, med de her grydelapper vil ingen i byen brænde sig på de varme gryder! Vi har mange kunder, der elsker at lave mad, men de fleste handler i Krus og Karaffel butikkerne og ikke her. Vi kan betale 6 guldmønter for dem."<<set $GoldCoins to $GoldCoins +6>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 6 guldmønter)</b> </span><</if>>\ <<if $hasHatte is true>>"Ih, hvordan kunne I vide, at vi har hattefestival her i weekenden!? Det kommer til at gå som varmt brød, som man siger. I kan få 12 guldmønter for de flotte hatte!"<<set $GoldCoins to $GoldCoins +12>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 12 guldmønter)</b> </span><</if>>\ <<if $hasIs is true>>"Isvafler! I andre byer spiser man kun is om sommeren. Her i Århus spiser vi is året rundt! I kan få 9 guldmønter for de mange isvafler!"<<set $GoldCoins to $GoldCoins +9>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 9 guldmønter)</b> </span><</if>>\ Er I interesserede i at købe noget med herfra? Så kom og se, hvad vi har på lager! <div class="choice">[[Se hvad tvillingerne har på lager|51a Tvillingerne kob]]</div>
<<set $hasGrydelapper to false>>\ <<set $hasHatte to false>>\ <<set $hasIs to false>>\ <img src="img/twins1.webp" style="width:100%;"> "Vi har altid det fineste udvalg og med prisgaranti her hos Mette og Margrethe. Se bare!" "Vores sidste stop er Middelfart, kaptajn. Så det er sidste mulighed for at tjene guldmønter. Husk at kigge i <<link 'piratbogen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Piratbogen'>>\ <img src='img/piratbog4.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>, inden du bestemmer dig. Og husk nu at holde godt øje med priserne." Siger matrosen. <div class="choice"><<link "Fyld skibet med jordbær <b>(koster 3 guldmønter)</b>" "52 Til sos">><<set $hasJordbar to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -3>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med Kaffe <b>(koster 6 guldmønter)</b>" "52 Til sos">><<set $hasKaffe to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -6>><</link>></div> <div class="choice"><<if $GoldCoins gte 9>><<link "Fyld skibet med lommelygter <b>(koster 9 guldmønter)</b>">><<set $GoldCoins to $GoldCoins -9>><<set $hasLommelygter to true>><<goto "52 Til sos">><</link>> <<else>>Du har ikke guldmønter nok til at købe lommelygter. Du må købe noget andet. <</if>></div> /*[[52 Til sos]]*/
<<set $hasGrydelapper to false>>\ <<set $hasHatte to false>>\ <<set $hasIs to false>>\ <img src="img/ernstogingolf1.webp" style="width:100%;"> "Bedste udvalg i Århus! Lige her hos Ernst og Ingolf!" "Vores sidste stop er Middelfart, kaptajn. Så det er sidste mulighed for at tjene guldmønter. Husk at kigge i <<link 'piratbogen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Piratbogen'>>\ <img src='img/piratbog4.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>, inden du bestemmer dig. Og husk nu at holde godt øje med priserne." Siger matrosen. <div class="choice"><<link "Fyld skibet med jordbær <b>(koster 3 guldmønter)</b>" "52 Til sos">><<set $hasJordbar to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -3>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med Kaffe <b>(koster 6 guldmønter)</b>" "52 Til sos">><<set $hasKaffe to true>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -6>><</link>></div> <div class="choice"><<if $GoldCoins gte 9>><<link "Fyld skibet med lommelygter <b>(koster 9 guldmønter)</b>">><<set $GoldCoins to $GoldCoins -9>><<set $hasLommelygter to true>><<goto "52 Til sos">><</link>> <<else>>Du har ikke guldmønter nok til at købe lommelygter. Du må købe noget andet. <</if>></div> /*[[52 Til sos]]*/
<<timed 2s>><<audio "theme" fadeout>><</timed>>\ <<audio "opensea" loop play>>\ <<set $isSound1Playing to true>><<set $isSound2Playing to false>>\ "Ohøj! Så lægger vi endnu engang fra land." Styrmanden kommer hen til dig. "Inden du vælger kursen det sidste stykke mod Middelfart, ville jeg lige sige noget til dig, kaptajn!" Styrmanden smiler. "Jeg vil bare sige, det har været en stor fornøjelse at sejle under dit flag! " Styrmanden gør <<link 'honnør'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Honnør'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/salute1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Honnør er en hilsen. Honnør bruges f.eks. i militæret. Når man gør honnør udtrykker man anerkendelse og ære over for en person. </div></div> <</dialog>> <</link>> og slår fødderne sammen med et bump. <div class="choice">[[I ligemåde, styrmand. I har alle gjort det godt!|53 Til sos]]</div> <div class="choice">[[Jeg har stået lidt alene med opgaverne, men det har faktisk været sjovt!|53 Til sos]]</div> <div class="choice">[[Det er kun mig og Platon, der har forhindret en mindre katastrofe ombord på dette skib. Så vær du bare glad!|53 Til sos]]</div>
"Det er modtaget, kaptajn." "Vi mangler stadig en kurs mod Middelfart." Husk at kigge på <<link 'kortet over Danmark'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kort over Danmark'>>\ <img src='img/kort1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>, så vi ikke sejler den forkerte retning. <div class="choice"><<linkreplace "Denne gang skal vi sejle mod nordøst!">>\ Så ender vi i Sverige, kaptajn. Vi skal mod Middelfart! \ <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Denne gang skal vi sejle mod nordvest">>\ Så skal vi uden om Jylland og ender oppe i Norge, kaptajn! Husk vi skal mod Middelfart. Har du kigget på<<link 'kortet'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kort over Danmark'>>\ <img src='img/kort1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>> <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Denne gang skal vi sejle mod sydvest|54 Til sos]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Denne gang skal vi sejle mod sydøst">>\ Den kurs duer ikke. Vi skal til Middelfart. Husk at kigge på<<link 'kortet'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kort over Danmark'>>\ <img src='img/kort1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>> <</linkreplace>></div>
<<audio "bell1" play>>\ <img src="img/tilsos1.webp" style="width:100%;"> Som en lillebitte bussemand, der forlader Jyllands næsebor, er Poseidon nu på vej mod sidste stop i Middelfart. "Kaptajn?" matrosen prikker dig på skulderen. "Ved du, hvilken ø, Middelfart ligger på? Det er Danmarks tredjestørste ø!" <div id="passwordArea">\ Ja da, den ø hedder <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('fyn') > -1>> <<audio "bell1" play>> <<goto "55 Til sos">> <<else>> <<audio "" play>>\ <<replace "#passwordArea">> <<audio "" play>><<type 60ms>>Hov, nej, prøv igen. <</type>>\ <<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Hvad hedder øen?'>>\ <img src='img/hint6.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[55 Til sos]]*/
"Jaja ja!" svarer styrmanden. "Fyn er fin! sagde min far altid, hvergang nogen nævnte Fyn. Ret irriterende, faktisk, nu jeg tænker over det!" "Men hør, var det ikke på Fyn, at den berømte danske digter <<link 'H.C. Andersen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'H.C. Andersen'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/hca1.webp' width='300' height='auto'></div><div>Hans Christian Andersen var en berømt dansk forfatter, der levede for mange år siden. Han er mest kendt for at skrive eventyr og historier, som "Den Grimme Ælling," "Kejserens Nye Klæder" og "Den Lille Havfrue." Hans historier er stadig elsket af børn og voksne over hele verden i dag. H.C. Andersen blev født i 1805 og døde i 1875, </div></div> <</dialog>> <</link>> blev født og boede? Det var vist i Odense. Jeg husker engang, jeg var..." "BØØØØØØØØØVS!" Styrmanden bliver afbrudt midt i sin ellers interessante historie. "Nej, det er altså en smule groft!" siger han og vender sig om. "Hvem var det!?" Men alle på skibet står overraskede og kigger på hinanden "BØØØØØØVVVVS!" lyder det igen, og denne gang kan man høre, lyden kommer fra et sted uden for skibet. <h3>"GLUB GLOP! RUND DET OP! TRÆK DET FRA! LÆG DET TIL! JEG REGNER SOM JEG VIL!"</h3> Det runger det fra dybet. "Åh nej, kaptajn, jeg troede vi kunne undgå ham, men nu er han her altså." <div class="choice">[[Hvem er her!?|56 Mattuk]]</div>
<img src="img/mattuk1.webp" style="width:100%;"> <h3>"Matematik Monstret Mattuk!"</h3>\ Råber matrosen. <h3>"Fra Middelfart!"</h3>\ Råber en anden. I vandoverfladen foran skibet ligger et kæmpe monster på størrelse med en <<link 'blåhval '>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Blåhval'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/blaahval1.webp' width='300' height='auto'></div><div>En blåhval er verdens største pattedyr. Den største blåhval man nogensinde har fundet var 33 meter lang. Den var altså ligeså lang som afstanden fra bunden til toppen af Rundetårn i København! </div></div> <</dialog>> <</link>> med pigge over hele kroppen. Mattuk har tre øjne. Det ene øje sidder inde i munden og kigger sig omkring, hvergang han åbner munden. "NOK OM FYN!" brøler Mattuk. "Nu skal det regne... jeg mener, nu skal der regnes... jeg mener, nu skal I regne!" "Mener du matematik?" spørger du. "Ja, for pokker! Og nu er det altså mig, der stiller spørgsmålene. Ellers vil jeg... øh.. så vil jeg... hmmm... øøhhh..." Du har lyst til at spørge, hvad Mattuk så vil gøre, men tænker det er bedst ikke at gøre ham sur. "Men allerførst skal i svare på et meget svært spørgsmål!" siger Mattuk. "Hvor bor jeg henne?" <div id="passwordArea">\ Hvor bor Mattuk? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('middelfart') > -1>> <<goto "57 Mattuk">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<audio "" play>><<type 60ms>>HAHA. Forkert! <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Hvor bor Mattuk?'>>\ <img src='img/hint7.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[57 Mattuk]]*/\
"HAHA! Nej, det er fuldstændigt forkert! Alle falder i den fælde!" brøler Mattuk. "Jeg er flyttet til en mindre ø. Den ligger ikke så langt herfra mod øst." "Du må få et sidste gæt! Inden jeg... øh... finder på noget... øh... rigtig slemt!" Mattuk ser ud til at tænke, så det knager. "Her kaptajn, jeg har et mere <<link 'detaljeret kort'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Detaljeret kort'>>\ <img src='img/hvorbormattuk.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>> over området, vi sejler i. Kig efter en ø tæt på, hvor vi er. Vi er ved den røde prik!" siger styrmanden og peger på kortet. "Nåeehh. Hvad bliver det til? Hvor bor jeg?" spørger Mattuk en sidste gang. <div id="passwordArea"> Hvor bor Mattuk? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('samsø') > -1>> <<goto "58 Mattuk">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<audio "" play>><<type 60ms>>HAHA. Forkert! <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Hvor bor Mattuk?'>>\ <img src='img/hint7a.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[58 Mattuk]]*/\
"179 - 358 - 537 - 716..." "Hør, Mattuk, hvad foregår der?" spørger du. "Var Samsø det rigtige svar?" "895 - 1074 - ...argh! Jeg kan aldrig huske det herfra!" Alle Mattuks tre øjne er nu rettet mod dig igen. "Ja, Samsø er rigtigt! Så langt så godt." siger han. Det var godt. "Hvordan har du det med 179-tabellen? Den driller mig ærligt talt lidt." spørger Mattuk. <div class="choice">[[Der kan jeg ikke helt være med, Mattuk. Det er lidt for store tal til mig!|59a Mattuk]]</div> <div class="choice">[[179 - 358 - 537 - 716 - 895 - 1074- 1273 - 1432 -1611 - 1790. Hvor svært kan det være, din kvabsede havtaske?|59b Mattuk]]</div>
"Det er rigtigt!" Mattuk begynder nu at rappe. Han råber nærmest rimene, så hele skibet knager. <h3>"MATTUK ER MIT NAVN SAMSØ ER MIN HAVN MATEMATIK ER MIT 'GAME' NOGEN SYNES DET ER 'LAME' FIRE RÆKKER MED TÆNDER HVER AF DEM 25 TÆLLER FORTÆL MIG NU HVOR MANGE TÆNDER I MIT GAB DU FINDER?" "SVAR PÅ MIN GÅDE ELLER JEG VIL IKKE VISE JER NÅDE!"</h3> <div id="passwordArea">\ Hvad kan svaret på Mattuks gåde være? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('100') > -1>> <<goto "61 Mattuk">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<audio "" play>><<type 60ms>>HAHA. Forkert! <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Hvad er tallet'>>\ <img src='img/hint9.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[61 Mattuk]]*/\
"Ok, så er det ikke bare mig!" Mattuk ser ud til at være tilfreds med, at du heller ikke kan så store tabeller. "Men kan du løse denne her! Hvilket tal er det næste i rækken? 1 - 2 -4 - 8 - 16 - ??" <div id="passwordArea">\ Hvad er det næste tal? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er tallet!">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('32') > -1>> <<goto "60 Mattuk">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<audio "" play>><<type 60ms>>HAHA. Forkert! <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Hvad er tallet'>>\ <img src='img/hint8.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[60 Mattuk]]*/\
"Skal du være næsvis, din slyngel?" Mattuk slår sin hale ned i vandoverfladen. "Men ok, det er ret imponerende, må jeg alligevel sige. Og så kan du få en ekstrasvær opgave nu, hvor du gerne vil blære dig. Hah!" Mattuk ler, indtil han igen slår en stor bøvs. "BØØØØVS!" Der begynder at lugte af gammel fisk ombord på skibet. "Ahem, undskyld mig. Her kommer din opgave. Hvilket tal er det næste i rækken? 1 - 2 -4 - 8 - 16 -32 - 64 - ???" <div id="passwordArea">\ Hvad er det næste tal? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('128') > -1>> <<goto "60 Mattuk">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<audio "" play>><<type 60ms>>HAHA. Forkert! <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Hvad er tallet'>>\ <img src='img/hint8.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</button>> /*[[60 Mattuk]]*/\
Mattuk dykker og forsvinder fra vandoverfladen. Du synes stadig, du kan se hans skikkelse svømme rundt under skibet. Hvad finder han nu på? Du læner dig ud for bedre at kunne se. Du hører nu en dyb rumlen fra under vandoverfladen og kan se tre kæmpe bobler stige op mod skibet. "PLOP PLOP PLOP!" De tre bobler springer næsten samtidig og en stank af rådden fisk breder sig. Bvadr! Det var vist en sidste undervandsbøvs. Du kan se Mattuks pigge dukke frem i overfladen et stykke væk, inden han dykker igen og forsvinder mod øst. Intet farvel fra Mattuk? Måske havde han travlt og skulle hjem og spise aftensmad? <div class="choice">[[Sejl videre ind mod Middelfart.|62 Middelfart]]</div>
<<audio "opensea" fadeout>>\ <<audio "theme" loop play>>\ <<set $isSound1Playing to false>>\ <<set $isSound2Playing to true>>\ <img src="img/middelfart1.webp" style="width:100%;"> Du får øje på havnen i Middelfart og kommer i tanke om, at eventyret nu er ved at være slut. Det er en lettelse, men også en smule trist. "Kaptajn? Det ligner, du er ved at falde i staver! Havnen venter forude, og vi skal sælge lasten!" "I bunden af havnen ved siden af fiskehandleren ligger en <<link 'grossist'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Grossist'>>\ <div style='color:white; display:flex; align-items:center;'><div style='margin-right:20px;'><img src='img/grossist1.webp' width='300' height='auto'></div><div> En grossist køber store mængder varer og sælger dem videre til butikker og andre mindre forretningern. Grossister er som et mellemled mellem, dem der laver varerne og dem, der sælger dem til dig og mig i butikkerne. </div></div> <</dialog>> <</link>>, hvor vi kan sælge lasten. Hvad siger du?" <div class="choice">[[Vis vej, sømand!|63 Middelfart]]</div>
<img src="img/hansh1.webp" style="width:100%;"> I når hurtigt bunden af havnen og indefor står en nydelig mand med mørkt bølget hår og en stor næse. "I er vist nye rejsende i byen?" spørger han. Inden du når at svare, afbryder han. "At rejse er at leve, som jeg siger! Velkommen til 'Kejserlige Klæder, Fjerkræ og Fyrtøj'." Mit navn er Hans og kan I gætte mit mellemnavn? <div class="choice">[[Jeg vil tro, du hedder Hans Christian?|64 Hans]] </div>
<img src="img/hansh1.webp" style="width:100%;"> "Nixen Bixen. Navnet er Hans Henrik, men det var nu et godt bud!" "Har I noget i lasten, I vil sælge?" Du viser Hans Henrik jeres varer. <<if $hasJordbar is true>>"Der er nu ikke noget som friske jordbær!" Hans Henrik smager på et af bærene. "Mmm hvis alle jordbærene er ligeså lækre som det her, vil jeg gerne købe dem. Der er bare mange på Fyn, der selv dyrker deres jordbær, så I kan kun få 5 guldmønter for dem."<<set $GoldCoins to $GoldCoins +5>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 5 guldmønter)</b> </span>.<</if>>\ <<if $hasKaffe is true>>"Wow nogle flotte kaffebønner. Ved I hvad. Middelfart er fyldt med skolelærere, så kaffen bliver revet ned fra hylderne i butikkerne. I kan få 15 guldmønter for kaffen!"<<set $GoldCoins to $GoldCoins +15>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 15 guldmønter)</b> </span>.<</if>>\ <<if $hasLommelygter is true>>"Hvem kan ikke godt lide at kunne se i mørket? Dem her kan jeg sælge videre til spejderforretningen på hovedgaden. I kan få 10 guldmønter for lommelygterne!"<<set $GoldCoins to $GoldCoins +10>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 9 guldmønter)</b> </span>.<</if>>\ Er I interesserede I at købe noget med herfra? <div class="choice">[[Nej tak, Hans Henrik. Poseidon lægger til havn for nu. Vi har været Danmark rundt og tager en pause|65 Middelfart]]</div>
<img src="img/crew1.webp" style="width:100%;"> Da du kommer ud fra 'Kejserlige Klæder, Fjerkræ og Fyrtøj'" venter hele Poseidons besætning på dig. "Et trefoldigt hurra for kaptajnen!" råber de i kor. "HURRA, HURRA, HURRAAAAAAH" "Vi endte med<span style="color: GoldenRod;"><b> $GoldCoins guldmønter</b> </span> i skattekisten kaptajn! Flot gået! Her tag et par stykker og få dig et godt måltid mad. Så deler vi resten mellem besætningen." "På gensyn, håber vi ses igen!" <div class="choice">[[Tak for nu, venner! Det har været en fornøjelse|66 Middelfart]]</div> <div class="choice">[[Farvel for nu! Glæder mig til en pause fra jeres ævl og kævl!|66 Middelfart]]</div>
<img src="img/agent1.webp" style="width:100%;"> Du vender om og går med raske skridt mod byen. Med et par guldmønter på lommen, skal du nu slappe af og have et varmt måltid mad. "Undskyld, men er De ikke den berømte kaptajn fra Poseidon? Du har erobret de danske farvande og overkommet søuhyrer på stribe?" Der står en mand i en blå frakke med store runde briller. <div class="choice">[[Jo, det er mig, kan jeg hjælpe?|67 Middelfart]]</div> <div class="choice">[[I egen høje person!|67 Middelfart]]</div> <div class="choice">[[Hvem ellers!?|67 Middelfart]]</div>
<img src="img/agent1.webp" style="width:100%;"> "Jeg har et jobtilbud fra min chef." "Det drejer sig om et forsvundet fragtskib. Vi mistede kontakten med det kort efter det sejlede fra Esbjerg. Vi har brug for, at nogen sejler ud for at finde skibet!" "Kan du hjælpe os? Du er modig og får sikkert brug for det ude i Europas have og havne." <div class="choice">[[Hmm... lad mig lige tænke over det.|68 Middelfart]]</div>
<h1>Her slutter Poseidon i Danmark</h1> <b>Håber du nød rejsen! Vil du:</b> <center> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-sailboat"></i> <a href="https://www.learnia.dk/poseidon-og-det-forsvundne-fragtskib/" target="_blank"> Gå til del 2 </a></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-rotate-left"></i> <<link "Starte forfra" "0 Forside">><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Gå til bogmærker">><<run UI.saves()>><</link>></button></center> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-star"></i> <a href="https://forms.gle/w5ETCCi7WNER755WA" target="_blank"> Bedømme historien</a></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-comment"></i> <a href="https://www.learnia.dk/moed-karaktererne/" target="_blank"> Møde karaktererne fra Learnia</a></button> <img src='img/longlogogold.png' width='40%' height='auto'>
<center>Forfattet og illustreret af Mikkel Offenberg Øvrige illustrationer og billeder <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page" target="_blank"> Wikimedia Commons</a> Musik af Tim Roven (<a href="https://tabletopaudio.com" target="_blank"> Tabletop Audio</a>) Lydeffekter <a href="https://pixabay.com/da/" target="_blank"> Pixabay</a> <img src='img/longlogogold.png' width='50%' height='auto'> © 2023 Alle rettigheder forbeholdes</center>
Fantastisk! Velkommen ombord! Når man skal til søs med os, er der nogle ting, man skal huske og vide. <div class="choice"><<linkreplace "For det første" >>1. Husk din redningsvest! Hvis du skulle falde i vandet holder den dig flydende. <<linkreplace "For det andet" >>2. Vi er et handelsskib. Vi køber og sælger varer på turen for guldmønter. Varer kan være frugt, legetøj og andre ting. Du skal vælge, hvilke varer vi skal købe og sælge. I din megaseje <<link 'Piratbog'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Piratbogen'>>\ <img src='img/piratbogmaster.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>> kan du se, hvor mange guldmønter, vi kan sælge vores varer for. <<linkreplace "For det tredje" >>3. Der er skøre skabninger til havs. De vil sætte dig på prøver. Nogle prøver kan være svære at løse. Så du skal ikke være bange for at spørge om hjælp. Du kan få hjælp af <<link 'Papegøjen Platon'>> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Papegøjen Platon'>>\ <img src='img/papeplaton.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>>. Hvis du vil hilse på Platon, så klik på hans navn. Husk også at klikke på de andre blå ord undervejs. De kan lære dig nye ting og måske give nogle spor, du kan bruge. <div class="choice">[[Det er forstået. Jeg er klar!|2 Danmarks hovedstad]]</div> <</linkreplace>>\ <</linkreplace>>\ <</linkreplace>></div>\
<!-- since the scrollbar is built into the passages container, this code resets it to the top each time a new passage is loaded --> <<script>> var passages = document.getElementById("passages"); passages.scrollTop = 0; <</script>> <<if tags().includes("title")>> <<elseif tags().includes("credits")>><h1>Credits</h1> <<elseif tags().includes("character")>> <h1>Character</h1> <<elseif tags().includes("codex")>> <h1>Codex</h1> <<else>> <</if>> <<if $isSound1Playing is false>> <<audio 'theme' loop play>> <<else>> <<audio 'opensea' loop play>> <</if>>