JavaScript must be enabled to play.
Browser lacks capabilities required to play.
Upgrade or switch to another browser.
Loading…
<div id="parent"> <div id="passages"></div> <div id="menu" data-passage="menu"> <!--Side menu, editable in the sidemenu passage--> </div> </div> <script> // Close the dropdown menu if the user clicks outside of it function myFunction() { document.getElementById("myMenu").classList.toggle("show"); } window.onclick = function(event) { if (!event.target.matches('.dropbtn')) { var dropdowns = document.getElementsByClassName("dropup-content"); var i; for (i = 0; i < dropdowns.length; i++) { var openDropdown = dropdowns[i]; if (openDropdown.classList.contains('show')) { openDropdown.classList.remove('show'); } } } } </script>
<img src='img/longlogogold.png' width='60%' height='auto'> <img src='img/bertha1.webp' width='90%' height='auto'> <p> /*<<if Save.autosave.ok() and Save.autosave.has()>> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play"></i> <<link "Fortsæt historien">><<script>>Save.autosave.load()<</script>><</link>></button> <</if>>*/ <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-play fa-beat"></i> <<link "Start historien" "På havnen i Middelfart">><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Bogmærker">><<run UI.saves()>><<audio "wiki" play>><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-gears"></i> <<link "Indstillinger">><<run UI.settings()>><<audio "wiki" play>><</link>></button><br> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-circle-info"></i> <<link 'Om historien'>><<popup "Om historien" "Poseidon og det Forsvundne Fragtskib">><<audio "wiki" play>><</link>></button> </p> <center>© 2024</center> <<set $currentSoundtrack to "Track1">>\
/*<<include "navigation">>*/ <<include "sidemenu">>
<div id="menu"> <<liveblock>><div id="menu-items"> <p style="margin: 0;" title="Gå en side tilbage"><<link '<i class="fa-solid fa-arrow-left"></i>'>><<run Engine.backward()>><<audio ":playing" fadeout>><</link>></p> /* <p style="margin: 0;" title="Kort"><<link '<i class="fa-solid fa-map"></i>'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kort over Danmark'>>\ <img src='img/kort1.webp' width='700' height='auto'> <</dialog>> <</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Lastrummet"><<link '<i class="fa-solid fa-cart-shopping"></i>'>> <<popup "Lastrummet" "Lastrummet">> <</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Guldmønter"><<link '<i class="fa-solid fa-coins"></i>'>> <<popup "Skattekisten" "Skattekisten">> <</link>></p> */ <p style="margin: 0;" title="Bogmærker"><<link '<i class="fa-solid fa-bookmark"></i>'>><<script>>UI.saves();<</script>><<audio "wiki" play>><</link>></p> <<if $Kiste is true>><<link "<img src='img/kiste1.webp' width='80' height='auto'>">><<audio "kiste" play>><<popup 'Lastrummet' 'Lastrummet' 'char-sheet stats'>> <</link>> <</if>> <p style="margin: 0;" title="Indstillinger"><<link '<i class="fa-solid fa-gears"></i>'>><<script>>UI.settings();<</script>><<audio "wiki" play>><</link>></p> <p style="margin: 0;" title="Start forfra"><<link '<i class="fa-solid fa-rotate-left"></i>'>><<script>>UI.restart();<</script>><</link>></p> </div><</liveblock>> </div>
/*This page is currently hidden. Edit the Menu passage to make it appear!*/ <div> <<link '⮘'>><<run Engine.backward()>><</link>> | <<if State.length === State.size>>⮚<<else>><<link '⮚'>><<run Engine.forward()>><</link>><</if>> </div>
<<cacheaudio "theme" "aud/AoS_long.mp3">> <<cacheaudio "opensea" "aud/HSP_AO_long.mp3">> <<cacheaudio "gorm" "aud/AC_MO_short.mp3">> <<cacheaudio "hamborg" "aud/IS_short.mp3">> <<cacheaudio "island" "aud/ED_MU_short.mp3">> <<cacheaudio "fundet" "aud/QC_long.mp3">> <!-- Music by https://tabletopaudio.com. Licensed under Creative Commons: Attribution 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ --> <<cacheaudio "typing" "aud/typing1.mp3">> <<cacheaudio "carstart" "aud/carstart1.mp3">> <<cacheaudio "ocean" "aud/oceanwaves.mp3">> <<cacheaudio "wiki" "aud/paperfold.mp3">> <<cacheaudio "seagull1" "aud/seagull1.mp3">> <<cacheaudio "seagull2" "aud/seagullshort.mp3">> <<cacheaudio "bell1" "aud/shipbell1.mp3">> <<cacheaudio "hint" "aud/helloparrot.mp3">> <<cacheaudio "katjing" "aud/katjing.mp3">> <<cacheaudio "buzz" "aud/vibrator.mp3">> <<cacheaudio "whistle" "aud/whistling1.mp3">> <<cacheaudio "kiste" "aud/kiste1.mp3">> <<set $hasSparechange to false>> <<set $proviant to false>> <<set $Kiste to false>> <<set $tomlast to false>> <<set $hasMus to false>> <<set $hasNylon to false>> <<set $hasOste to false>> <<set $hasRejer to false>> <<set $hasSild to false>> <<set $hasHakarl to false>> <<set $GoldCoins to 0>> <<set $EUGoldCoins to 0>> <<set $drageredder to false>>
"Mit navn er Steven," svarer han. "Rygtet om dit <<link 'togt'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Togt'>>\ <img src='img/whirlpool.webp' width='100%' height='auto'><div>Et togt betyder en rejse, som ofte sker med et skib. I gamle dage brugte vikinger ordet, når de sejlede ud for at udforske, handle eller kæmpe. I dag kan "togt" også betyde en rejse eller tur med et bestemt formål, som for eksempel en opdagelsesrejse eller en mission.</div> <</dialog>> <</link>> i de danske farvande har spredt sig som ringe i vandet, som man siger. Min chef er derfor yderst ivrig efter at få fat i dig til en ganske særlig opgave." <div class="choice">[[Ja min tur rundt i Danmark var noget af et eventyr. Nu er jeg klar på mere. Vis vej til din chef, Steven!|2 Mod chefens kontor]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Øh, du har vist fat i den forkerte. Jeg har ikke sejlet i Danmark før (GÅ TIL DEL 1).">> "Ok, hvis du ikke har oplevet de danske farvande, skulle du måske starte der? Vil du det?" spørger Steven. <button class="custom-button"> <a href="https://www.learnia.dk/historier/poseidon-i-danmark/" target="_blank">Ja, lad mig prøve del 1, Poseidon i Danmark istedet!</a></button> <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<link "Fortæl mig lige, hvad det var, der skete på mit togt i de danske farvande (Læs resume af Poseidon i Danmark).">><<popup 'Resume af Poseidon i Danmark' 'Resume af Poseidon i Danmark' 'char-sheet stats'>> <</link>></div>
<center><img src='img/cargoround1.webp' width='20%' height='auto'> <b><<if $tomlast is true>> Lastrummet er tomt! <</if>><<if $hasMus is true>> Lastrummet er fyldt med Musefælder <</if>><<if $hasNylon is true>>Lastrummet er fyldt med Nylonstrømper<</if>><<if $hasOste is true>>Lastrummet er fyldt med Ostepops<</if>><<if $hasRejer is true>> Lastrummet er fyldt med Rejer<</if>><<if $hasSild is true>>Lastrummet er fyldt med Sild<</if>><<if $hasHakarl is true>>Lastrummet er fyldt med Hákarl<</if>></b></center> <center><img src='img/kiste1.webp' width='20%' height='auto'> <b>Du har: <span style="color: GoldenRod;">$GoldCoins guldmønt(er) </span> og <span style="color: GoldenRod;">$EUGoldCoins EURO guldmønt(er)</span></b></center>
<img src='img/pier1.webp' width='100%' height='auto'> "Godt så!" siger Steven og viser dig vej ned ad havnen mod chefens kontor. "Det er for enden og til højre. Oppe på første sal. Bare gå efter lyden. Jeg venter hernede." <div class="choice">[[Gå ind i bygningen, Steven har vist dig.|3 Indenfor]]</div>
<<audio "typing" play>>\ <img src='img/havnekontor1.webp' width='100%' height='auto'> "Kliketi klak kliketi klak klak" Lyden bliver højere, da du går op ad trappen til første salen. "Klik klik klik klak klak klak" Lyden kommer fra en dør for enden af førstesalen. Det må være chefens kontor. <div class="choice">[[Gå ind af døren.|4 Chefens kontor]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Bank på døren.">>\ Du får ikke andet svar end flere kliketi klak lyde. <</linkreplace>></div>
Indenfor kan du høre en stemme nynne. "Jeg taster, jeg taster, for sagen den haster." Lyden kommer fra et skrivebord, hvor en kvinde sidder ved en computer. "Klikketiklik klikketiklak." lyder det fra tastaturet. "Taste taste, haste haste." nynner hun videre. Hun har stadig ikke opdaget dig. <div class="choice">[[Ahem, undskyld mig!|5 Chefens kontor]]</div> <div class="choice">[[Halløjtaler! Så er der gæster!|5 Chefens kontor]]</div>
Kvinden vender rundt på sin kontorstol. "Kaptajn!" udbryder hun, da hun ser dig. Hun sætter af med fødderne fra gulvet, så hendes stol ruller hen til et bord tæt ved, hvor du venter. "Det er mig en ære!" siger hun og rækker hånden frem. <div class="choice">[[Giv hende hånden.|6 Sarah Seksfinger]]</div> <div class="choice">[[Lav en hifive.|6 Sarah Seksfinger]]</div> <div class="choice">[[Lav knuckles.|6 Sarah Seksfinger]]</div>
<img src='img/sarahs1.webp' width='100%' height='auto'> "Mit navn er Sarah." siger hun. Da din hånd møder hendes, lægger du mærke til noget underligt. Sarah har seks fingre på sin højre hånd! Du kommer i tanke om din gamle klassekammerat, Kalle, der havde 6 tæer på hver fod. Han havde så pokkers svært ved at passe sine sko. Du kan ikke lade være med at stirre. "Ah ja, den her." siger hun og vifter med sin højre hånd. "Jeg har seks fingre på den ene hånd! Det er derfor, jeg bliver kaldt for Sarah Seksfinger. Men en ekstra finger er faktisk slet ikke tosset!" <div class="choice">[[Hvordan kan det være?|7 Sarah Seksfinger]]</div> <div class="choice">[[Hvorfor? Det må være da svært at finde vanter, der passer?|7 Sarah Seksfinger]]</div>
"Min assistent, Steven Skibsspotter, så jeres skib længe inden I kom i havn her i Middelfart. Hans briller er så kraftige, at han kan se helt til Samsø." Sådan et par briller ville være gode i udkigsposten ombord Poseidon! "Han så <<link 'Mattuk'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Mattuk'>>\ <img src='img/mattuk1.webp' width='100%' height='auto'><div>Måske husker du Matematik Monstret Mattuk fra del 1? Mattuk er berygtet for at stille svære matematiske gåder til alle, han møder på havet.</div> <</dialog>> <</link>>, den bandit, stoppe jeres skib." Sarah sukker. "Mattuk plagede mig altid, når jeg sejlede ud fra havnen, fordi jeg ikke kendte til <<link 'primtal'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Primtal'>>\ <img src='img/primtal1.webp' width='100%' height='auto'><div>Et primtal er et tal, der kun kan deles med 1 og sig selv (uden at blive et kommatal). For eksempel er 2, 3, 5 og 7 primtal, fordi de ikke kan deles ligeligt med andre tal end 1 og dem selv. </div> <</dialog>> <</link>>. Nu er han heldigvis flyttet til Samsø, som du måske ved." <div class="choice">[[Ja, Mattuk nævnte det godt.|9 Opgaven]]</div> <div class="choice">[[Kom nu til sagen. Min mave rumler, og der er et stjerneskud med pomfritter med mit navn på et sted i byen.|9 Opgaven]]</div>
"Okay." siger Sarah. "Ser du, jeg er kommet i en stor knibe. Jeg driver nemlig en <<link 'shipping virksomhed '>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Shipping Virksomhed '>>\ <img src='img/grossist1.webp' width='100%' height='auto'><div>En shipping virksomhed arbejder med transport af varer fra et sted til et andet. De sender ting rundt i verden med skibe, lastbiler og fly, så de kan nå frem til butikker eller andre folk, der ønsker at købe dem. </div> <</dialog>> <</link>>herfra. Jeg skal holde styr på en masse skibe rundt omkring i Europa. For fire dage siden mistede vi kontakten med et skib i nærheden af Hamborg i Tyskland." Sarah ser betænksom ud. "Jeg er enormt bekymret for besætningen - og lad mig sige det som det er. Skibets last er ganske særlig og meget værdifuld!" <div class="choice">[[Det lyder lige som et job for mig!|10 Løn i guld]]</div> <div class="choice">[[Værdifuld last siger du? Så må du betale godt?|10 Løn i guld]]</div> <div class="choice">[[Det vil være mig en ære at finde både skib og mandskab i god behold!|10 Løn i guld]]</div>
"Her er mit forslag." siger Sarah. "Du sejler ud og finder skibet. Jeg betaler dig <span style="color: GoldenRod;"><b> 100 guldmønter</b></span> nu og <span style="color: GoldenRod;"><b> 100 guldmønter</b></span> ekstra, hvis du finder skibet." "Hvis lasten er i god behold, så får du en stor <<link 'dusør'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Dusør'>>\ <img src='img/dusor1.webp' width='100%' height='auto'><div>En dusør er en belønning, som man giver til nogen for at hjælpe med noget eller gøre en bestemt opgave. For eksempel kan man få en dusør, hvis man finder en mistet hund eller hjælper med at løse et mysterium. Det er som en slags tak i form af penge eller en anden gave.</div> <</dialog>> <</link>>, hvis du fragter den med tilbage hertil." Sarah kigger forventningsfuld på dig. <div class="choice">[[KATJIIING!|11 De sidste forberedelser]]</div> <div class="choice">[[Jeg havde jo egentlig andre planer, men lad gå da. Jeg finder dit skib!|11 De sidste forberedelser]]</div> <div class="choice">[[Du er sandelig en gavmild dame. Selvfølgelig accepterer jeg!|11 De sidste forberedelser]]</div> <<set $Kiste to true>><<set $tomlast to true>>
<<audio "katjing" play>><<set $GoldCoins to +100>><<notify 5s>>+ 100 guldmønter!<</notify>>\ Sarah rækker dig en pose med guldmønter. Du løfter den et par gange og kan høre guldet klirre nede i posen <b>(Du kan holde øje med dit guld og din last ved at trykke på skattekisten i menuen forneden</b>). "Så er det en aftale!" siger Sarah med et stort smil på læben. "Skibet hedder <b>Bertha</b>. Husk at spørge alle, du møder på din vej, om de har set det." Du nikker. "Jeg vil foreslå, du bruger dine mønter til at købe handelsvarer, du kan sælge undervejs. Der er mange penge at tjene på handel ude i Europa. Der er dog lige en sidste ting..." <div class="choice">[[Ok, hvad er det?|12 De sidste forberedelser]]</div> <div class="choice">[[Hvad nu?|12 De sidste forberedelser]]</div>
<img src='img/trophies1.webp' width='100%' height='auto'> "Se!" Sarah peger stolt på nogle hylder og reoler i hjørnet af kontoret. "Jeg har opfundet 11-fingersystemet, som har gjort mig til Danmarksmester i at taste på computer 7 år i træk! Desuden har jeg en ekstra finger til at have flotte fingerringe på." Det giver god mening. "Men nok om mig," siger Sarah, "nu skal du høre..." <div class="choice">[[Lyt til, hvad Sarah har at sige.|8 Opgaven]]</div>
<img src='img/agent1.webp' width='100%' height='auto'> Steven har ikke flyttet sig en centimenter, siden du gik indenfor, ligner det. Du holder posen med guld op foran ham. <div class="choice">[[Vis vej til Gorms Guld og Gebyrer!|14 På vekselkurs]]</div> <div class="choice">[[Jeg har brug for at veksle. Kan du vise mig hvor?|14 På vekselkurs]]</div>
"Dine danske guldmønter kan ikke bruges i Europa. Så du skal have dem vekslet til en anden <<link 'valuta'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Valuta'>>\ <img src='img/valuta1.webp' width='100%' height='auto'><div>Valuta er de penge, et land bruger. For eksempel er danske kroner Danmarks valuta, EURO er valutaen i mange europæiske lande, og dollars er valutaen i USA. Når man rejser til et andet land, skal man ofte veksle sine penge til landets valuta for at kunne betale der.</div> <</dialog>> <</link>>." fortæller Sarah. "Der er kun ét sted i byen, du kan gøre det. Det er hos <i>Gorms Guld og Gebyrer</i>. Gorm er lidt af en..." Sarah tøver. "Det er nok bedst, du selv oplever det." "Steven, min assistent, vil vise dig vejen derover. Bagefter kører han dig i bil til Esbjerg. Din besætning sejler Poseidon den lange vej rundt om Jylland. Det hele er aftalt. Så kan du få en lur i bilen." "Held og lykke, Kaptajn!" Inden du når at svare, har Sarah sat sig ved computeren igen. "Klikketiklik klak klik" <div class="choice">[[Gå ned og mød Steven|13 Udenfor igen]]</div>
"Det er ikke langt herfra." siger Steven, mens han viser dig vej gennem byens gader. I når til en dør, hvor der hænger et skilt, der ligner en nisse med en sæk på ryggen. <img src='img/gormdoor1.webp' width='100%' height='auto'> <i>En lidt mærkelig bank.</i> "Så er vi her. Held og lykke!" siger han. <div class="choice">[[Gå indenfor hos Gorms Guld og Gebyrer.|15 Gorms Guld og Gebyrer]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track2">>\
<<audio "theme" fadeout>>\ <img src='img/gorm1.webp' width='100%' height='auto'> "Velkommen til Gorms ...." Den lille mand bag ved disken stopper midt i sin sætning. "Der er noget specielt ved dig. Noget du bærer! Noget lavet af guld!" Han stirrer på dig. Det ser et øjeblik ud som om, der er en ild i hans øjne! Du ryster hovedet og knuger posen med guld i din hånd. "Værsågod, den er til dig!" Gorm rækker dig en lille seddel fra en bunke på hans bord. <div class="choice">[[Hvad er det?|16 Gorms Guld og Gebyrer]]</div>
"Et <<link 'gebyr'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gebyr'>>\ <img src='img/gebyr1.webp' width='100%' height='auto'><div>Et gebyr er en ekstra betaling, man skal give for en tjeneste eller ydelse. For eksempel, hvis man skal købe billetter på nettet, kan man blive bedt om at betale lidt mere end bare billetprisen. Et gebyr er altså penge, som dem, der hjælper dig, tager for deres arbejde eller for at dække deres egne udgifter.</div> <</dialog>> <</link>> såmænd!" udbryder Gorm. "For at bruge hoveddøren. Den slags bliver jo slidt og skal vedligeholdes. Så der er et gebyr på 1 guldmønt for at bruge den." <img src='img/gebyr1.webp' width='100%' height='auto'> Gorm snuser ud i luften som en sporhund, der har fået færten af et bytte. Du tager en guldmønt op af posen og rækker den modvilligt til Gorm. "Hvad kan jeg ellers hjælpe dig med?" spørger han. <div class="choice">[[Jeg skal bruge nogle Europa guldmønter. Jeg har hørt du kan veksle?|17 Gorms Guld og Gebyrer]]</div> <<timed 5s>><<notify 5s>>- 1 guldmønt!<</notify>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -1>><</timed>>
"Ja da! <b>EURO guldmønter</b> kalder vi dem. Fordi de kan bruges i det meste af <b>Euro</b>pa. Lad mig se, lad mig se." Gorm slår op i en stor bog fyldt med tal. Han begynder at bladre i den. "Hvor meget skal du veksle?" spørger han. Hvor mange danske guldmønter har du tilbage i posen, som du kan veksle? <div id="passwordArea"> Skriv antallet af guldmønter <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('99') > -1>> <<goto "18 Gorms Guld og Gebyrer">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Nej, prøv igen. <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "" play>>\ <<dialog 'Guldmønter tilbage'>>\ Din trofaste papegøje er tilbage på skibet, Du kommer i tanke om, du havde 100 mønter, inden du skulle betale et gebyr til Gorm på 1 guldmønt. Hvor mange har du så tilbage? Husk også du kan holde øje med dit guld og din last på knappen med en kiste på nederst på siden. <</dialog>> <</button>> /*[[18 Gorms Guld og Gebyrer]] */
"99 guldmønter!" siger Gorm og kigger op fra sin store bog. "Dagens <<link 'vekselkurs'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Vekselkurs'>>\ <img src='img/veksel1.webp' width='100%' height='auto'><div>Vekselkurs er den pris, man betaler for at bytte én valuta til en anden. For eksempel, hvis du vil veksle danske kroner til euro, fortæller vekselkursen, hvor mange kroner du skal betale for én euro. Vekselkursen kan ændre sig hver dag og afhænger af mange forskellige ting. Man veksler typisk i en bank, men der findes også vekselkontorer mange steder. Måske har du set et?</div> <</dialog>> <</link>> står her. Den er <b>8 til 1</b>." Det betyder, at det koster <b>8 danske guldmønter</b> at købe <b>1 EURO guldmønt</b>. Det er nok bedst, du selv regner ud, hvor mange EURO guldmønter du kan få for dine 99 danske guldmønter, så du ikke bliver snydt. Gorms store bog med tal ligger åben på disken, Måske hente lidt hjælp der. <div id="passwordArea">\ Hvor mange EURO guldmønter kan du få? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if ($password.includes('12') or $password.includes('tolv')) >> <<goto "19 Gorms Guld og Gebyrer">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Nej, prøv igen. Hvor mange EURO guldmønter kan du få?<</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Kig i Gorms Bog">><<popup 'Gorms Bog' 'Gorms Bog' 'char-sheet stats'>><<audio "wiki" play>><</button>> /*[[19 Gorms Guld og Gebyrer]] */
<<audio "katjing" play>>\ Du kigger mistroisk på Gorm og siger: "Jeg kan købe 12 EURO guldmønter til 8 danske guldmønter pr. styk. Fordi: <h1>12 * 8 = 96. </h1> Så har jeg endda 3 danske guldmønter tilovers!" Du hælder dine guldmønter ud på bordet og tæller 96 mønter op, som du giver Gorm. Han giver dig 12 meget flotte EURO guldmønter. De har et flag på med en cirkel lavet af stjerner. Du putter dem ned i din pose med dine sidste danske guldmønter og lægger an til at gå. "Lige et øjeblik!" lyder det fra Gorm. <div class="choice">[[Hvad nu!?|20 Gorms Guld og Gebyrer]]</div> <div class="choice">[[Åh nej!|20 Gorms Guld og Gebyrer]]</div> <div class="choice">[[...|20 Gorms Guld og Gebyrer]]</div> <<set $EUGoldCoins to 12>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -96>>\ <<notify 5s>>- 96 guldmønter!<</notify>><<timed 3s>><<notify 5s>>+ 12 EURO guldmønter<</notify>><</timed>>
"Et vekselgebyr!" siger Gorm. "Der er et vekselgebyr på 2 guldmønter plus et gebyr for at bruge hoveddøren på vej ud. 3 danske guldmønter ialt." Gorm giver dig endnu 2 stykker papir med ordet"GEBYR" på. Du kan mærke, du har fået nok af Gorm! <div class="choice">[[Giv Gorm dine sidste 3 danske guldmønter og gå ud.|21 Man betaler, hvad man skylder]]</div> <div class="choice">[[Giv Gorm 2 danske guldmønter og behold den sidste. Du nægter at betale for at bruge døren igen.|21 Nok er nok]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track1">>\
<<audio "gorm" fadeout>><<notify 5s>>- 3 guldmønter!<</notify>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -3>>\ Det er ved at blive aften og du finder Steven udenfor Gorms Guld og Gebyrer. "Hvordan gik det?" spørger han forsigtigt. <div class="choice">[[Jeg fik vekslet, men det var ikke nemt!|22 På vej videre]]</div> <div class="choice">[[Det burde hedde Gorm den Grådiges Guld og Gebyrer!|22 På vej videre]]</div> <div class="choice">[[Det bliver godt med en lur i bilen efter det besøg!|22 På vej videre]]</div>
<img src='img/alley1.webp' width='100%' height='auto'> "Ja, Gorm kan være lidt af en mundfuld." siger Steven og begynder at gå. "Bilen venter denne vej!" I går gennem en gyde og pludselig kan du dufte mad. En duft af friture! Din mave begynder at knurre. <div class="choice">[[Se hvor duften kommer fra.|23 Fisk og friture]]</div>
<<audio "gorm" fadeout>><<notify 5s>>- 2 guldmønter!<</notify>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -2>><<set $hasSparechange to true>>\ Det er ved at blive aften og du finder Steven udenfor Gorms Guld og Gebyrer. "Hvordan gik det?" spørger han forsigtigt. <div class="choice">[[Jeg fik vekslet, men det var ikke nemt!|22 På vej videre]]</div> <div class="choice">[[Det burde hedde Gorm den Grådiges Guld og Gebyrer!|22 På vej videre]]</div> <div class="choice">[[Det bliver godt med en lur i bilen efter det besøg!|22 På vej videre]]</div>
<img src='img/fiskfriture1.webp' width='100%' height='auto'> "Cafe Fisk og Friture"! Den har du hørt mange gode ting om! <div class="choice"><<if $hasSparechange is true>>[[Gå ind og se, hvad du kan få for din sidste danske guldmønt.|23a Fisk og friture]] <<else>>Øv! Du har desværre ingen danske guldmønter tilbage at købe mad for. Pokkers Gorm den Grådige!<</if>></div> <div class="choice">[[Gå direkte til bilen|24 Bilen]]</div>
<img src='img/car1.webp' width='100%' height='auto'> "Her er vores <<link 'slæde'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Slæde (slang)'>>\ <img src='img/car1.webp' width='100%' height='auto'><div>At kalde en bil for en "slæde" er slang og bruges ofte for sjov eller for at lyde lidt afslappet. Det betyder altså bare bil, men bruges typisk om en stor, luksuriøs bil.</div> <</dialog>> <</link>>!" siger Steven stolt. "Det er min fars gamle bil, som jeg passer og plejer. Flot ikke?" <div class="choice">[[Jo, virkelig flot!|25 Bilen]]</div> <div class="choice">[[Gammel smadderkasse, hvis du spørger mig.|25 Bilen]]</div> <div class="choice">[[Hvis den har fire hjul, kan den vel få os frem.|25 Bilen]]</div>
<img src='img/fiskfriture2.webp' width='100%' height='auto'> Du træder indenfor og bliver taget imod i baren. "Frode Frederiksen til tjeneste. Hvad skulle det være?" Du smækker din sidste danske guldmønt på disken. "Hvad kan jeg få for den her?" spørger du. Frode tænker sig om et øjeblik. "Det er lige nok til vores specialitet!" siger han. "Frisk fisk og fritter fra frituren!" <div class="choice">[[Ja tak!|23b Nam nam]]</div> <div class="choice">[[Nej tak!|23b Ingen fisk til mig]]</div>
I stiger ombord i bilen. Du tager din sikkerhedssele på. "Jeg har planlagt ruten fra <<link 'Middelfart til Esbjerg'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Rute til Esbjerg'>>\ <img src='img/rutetilesbjerg2.webp' width='100%' height='auto'><div>Der er ca. 120 kilometer fra Middelfart til jeres destination i Esbjerg.</div> <</dialog>> <</link>>. Turen er ca. 120 kilometer lang." siger Steven. "Det er en gammel bil, så jeg tager den med ro og kører i gennemsnit 40 kilometer i timen." Han tænker sig om. "Hvor længe vil det tage at køre til Esbjerg så?" spørger han. Hvor mange timer tager det at køre de 120 kilometer fra Middelfart til Esbjerg med 40 kilometer i timen (km/t)? <div id="passwordArea"> Hvor mange timer? <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password === '3' or $password === 'tre'>> <<goto "26 Bilen">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Nej, prøv igen. <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "" play>>\ <<dialog 'Hvor mange timer?'>>\ Din trofaste papegøje er stadig tilbage på Poseidon, så du overvejer, hvordan du kan regne det ud. Hvis I kører 40 kilometer på én time, kan du prøve at regne ud, hvor langt i når: Efter to timer? Efter tre timer? Og så videre. <</dialog>> <</button>> /* [[26 Bilen]] */
<<audio "carstart" play>>\ Steven starter bilen. "Det stemmer vist!" siger han. "Det er en lang tur. Så tror jeg faktisk, jeg vil fortælle min livshistorie. Lad mig starte med at fortælle, hvordan jeg fik navnet Skibsspotter. Det var på min 7 års fødselsdag. Eller var det 8 års fødselsdag? Jeg mindes, jeg fik et legorumskib i gave. Eller var det.." Du kan mærke dine øjenlåg bliver tungere... Og tungere... <div class="choice">[[Og tungere...|Esbjerg]]</div>
Du åbner langsomt dine øjne. Du sidder tilbagelænet i bilen med et tæppe over dig. Bildøren bliver åbnet. "Godmorgen!" Steven står udenfor. I er ankommet til Esbjerg. "Kom med! Ingen tid at spilde!" <div class="choice">[[Følg efter Steven|28 Esbjerg]]</div>
<<set $GoldCoins to $GoldCoins -1>>\ <<notify 5s>>- 1 guldmønt!<</notify>><img src='img/fishchips1.webp' width='100%' height='auto'> Frode kommer inden længe med en tallerken med din bestilling. Du tager tallerkenen med udenfor, så du også kan byde Steven en bid. Det tager ikke mange øjeblikke at spise! "Slet ikke tosset!" siger Steven. "Men vi skal altså afsted nu." Steven rejser sig. <div class="choice">[[Før an, Steven. Jeg er ved at blive søvnig.|24 Bilen]]</div>
<<audio "" fadeout>>\ <<audio "ocean" play volume 30%>>\ <<timed 5s>> <<goto "27 Godmorgen">> <</timed>> /* [[27 Godmorgen]] */
Inden længe når I havnen. Og der ligger <<link 'hun'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog '"Hun" om et skib'>>\ <img src='img/tilsos1.webp' width='100%' height='auto'><div>At kalde skibe for "hun" er en gammel tradition. Skibe blev ofte betragtet som noget særligt og nærmest som levende væsener, der beskyttede deres besætning. Ved at bruge "hun" gav man skibet personlighed og ære. I dag er det dog mindre almindeligt.</div> <</dialog>> <</link>>! Poseidon! Præcis som du husker. Da du nærmer dig skibet, springer hele besætningen frem. <img src="img/crew1.webp" style="width:100%;"> "Velkommen tilbage, Kaptajn!" råber de i kor. <div class="choice">[[Godt at se jer alle igen! Let anker med det samme! Vi har et skib, vi skal finde!|29 Esbjerg]]</div> <div class="choice">[[Jeres kaptajn er tilbage, så opfør jer ordentligt og gør klar til at sejle. Vi skal på skibsjagt!|29 Esbjerg]]</div>
Inden du stiger ombord på Poseidon, rækker Steven dig en lille elektronisk genstand. "Det her er en <<link 'GPS-tracker'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'GPS-tracker'>>\ <img src='img/gpstracker1.webp' width='100%' height='auto'><div>En GPS-tracker er en lille enhed, der bruger satellitter til at finde og vise en præcis position på jorden. Den bruges til at spore, hvor noget eller nogen er. GPS er en engelsk forkortelse for G(lobal) P(ositioning) S(ystem).</div> <</dialog>> <</link>> forbundet til skibet Bertha. Den viser, hvor skibet har været. Men signalet er forsinket, så den opdateres først noget tid efter, at Bertha er sejlet videre." Steven peger på en blå linje på GPS'en. "Berthas rute er markeret med den blå linje. Så I kan bruge den til at <<link 'navigere'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Navigation'>>\ <img src='img/navigation.webp' width='300' height='auto'><div>At navigere betyder at finde vej eller styre i den rigtige retning. Det skal man kunne for at finde fra et sted til et andet. På skibe brugte man i gamle dage solen og stjernerne til at finde vej. I dag bruger man satellitter, kort og kompas. </div> <</dialog>> <</link>> efter." "Hvilken <<link 'kurs'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kurs'>>\ <img src='img/kompas.webp' width='100%' height='auto'><div>Når du skal vælge kursen eller sejlretningen skal du bruge kompasset på dit GPS kort. Kursen kan være mod nord, syd, øst eller vest og kan også være en blanding, f.eks. sydvest eller nordøst.</div> <</dialog>> <</link>> skal vi sætte mod Hamborg?" spørger styrmanden, der har lyttet til din og Stevens samtale. <<button "Se på GPSen">><<popup 'GPS 1' 'GPS TRACKER'>><</button>> <div id="passwordArea"> Sæt kurs mod <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('syd') > -1>> <<goto "30 Sydpå mod Hamborg">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Nej, prøv igen. <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Kurs mod Hamborg'>>\ <img src='img/platon1.webp' width='100%' height='auto'><<type 80ms>><i>SQUAWK!</i> Er du ikke udhvilet, Kaptajn? Du må da vide om vi skal mod nord, syd, øst eller vest mod Hamborg? Vi er i Esbjerg, hvis du skulle have glemt det! <i>PIP!</i><</type>><</dialog>> <</button>> <<set $currentSoundtrack to "Track3">>\ /*[[30 Sydpå mod Hamborg]] */
<<audio "bell1" play>><<audio "theme" fadeout>>\ Styrmanden nikker tilfreds og råber til besætningen, at I skal sætte kurs mod syd. Han ansigtsudtryk bliver pludselig alvorligt. "Kaptajn, du bør vide, at en af de mest berygtede søuhyrer i <<link 'Nordsøen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Nordsøen'>>\ <img src='img/nordsoen1.webp' width='100%' height='auto'><div>Nordsøen er et stort hav, der ligger mellem Danmark, Norge, Storbritannien, Tyskland og Holland. Nordsøen er vigtig for skibsfart og har været brugt i tusinder af år til handel og transport. Det kan være ret barskt med stærke vinde og store bølger.</div> <</dialog>> <</link>> er blevet set nær Esbjerg." Han kigger nervøst rundt til alle sider. <div class="choice">[[Vi har prøvet lidt af hvert. Tag det bare roligt.|31 Sydpå mod Hamborg]]</div> <div class="choice">[[Spyt ud, styrmand! Hvad drejer det sig om?|31 Sydpå mod Hamborg]]</div>
I afbrydes af en søspejder fra udkigstårnet. "Kaptajn! Jeg tror måske vi har et <<link 'skibbrud'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Skibbrud'>>\ <img src='img/skibbrud1.webp' width='100%' height='auto'><div>Skibbrud betyder, at et skib går i stykker eller synker. Ofte fordi det har ramt noget, som en klippe, eller fordi vejret er meget dårligt med storm og høje bølger.</div> <</dialog>> <</link>>!" råber hun og peger ud over vandet. Et skib er stødt på en stor rund klippe og sidder fast. Du giver ordre til at hjælpe skibet i nød. Men da I nærmer jer, sker noget yderst mærkværdigt! Klippen begynder at bevæge sig! Det er slet ikke en klippe. En enorm hval kommer nu til syne. Skibet sidder fast på dens ryg. Alle ombord på Poseidon står som forstenede med åben mund. "Jeg havde det på fornemmelsen, Kaptajn! Det er..." <div class="choice">[[Hvad er det for et bæst!?|32 Farhvalen Fritz]]</div>
<img src='img/fritz1.webp' width='100%' height='auto'> <h3>"Farhvalen Fritz!"</h3>\ Råber matrosen. <h3>"Fra Flensborg!"</h3>\ Råber en anden. Fritz er så enorm, at han skygger for solen! <h3>"Guten Heute, Leute!"</h3> Brummer den kæmpe hval. <div class="choice"> [[Hvorfor har du et skib på ryggen, Fritz?|33 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Guten Morgen, Fritz!|33 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Ohøj din kæmpe starut!|33 Farhvalen Fritz]]</div>
Fritz når ikke at svare, inden han afbrydes af råb fra skibet på hans ryg. "Hjælp!" råber den første. "Han har taget vores skib til fange!" råber en anden. "Vi får ikke mad og drikke!" råber en tredje. "Til gengæld er udsigten god!" råber en fjerde. <h3>"Klap i!"</h3> Svarer de andre i kor. Fritz begynder at grine og skibet på hans ryg hopper og danser. "Nuttede. Er de ikke? De er mine Kuscheltiere." <div class="choice"> [[Kuscheltiere?|34 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Dine hvad for noget?|34 Farhvalen Fritz]]</div>
"Ja! Kæledyr hedder det vist på dansk? Har du ikke tysk i skolen?" Fritz siger noget mere på tysk, men bliver afbrudt, da en gammel støvle rammer ham i det ene øje. <h3>"Verdammt!"</h3> Brøler hvalen. "Vi vil ikke finde os i det mere, Fritz! Slip os fri!" lyder det fra skibet på hvalens ryg. Du beslutter dig for, du må tage affære og hjælpe de stakkels sømænd. <div class="choice"> [[Du er nødt til at slippe dem fri Fritz. Fregatten er i fare og du frarøver dem deres frihed!|35 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Fritz, det er et farligt foretagende. Det frister at foreligge forvaltningen i Flensborg dine fejltrin.|35 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Lass das Schiff jetzt frei, Fritz! Du Unruhestifter!|35 Farhvalen Fritz]]</div>
"Aber... Ich bin so alleine - jeg er så ensom!" siger Fritz trist. Du får pludseligt en smule ondt af den kæmpe hval. "Ingen vil lytte til mine farvitser længere. Ingen vil gætte mine gåder." Fritz humør skifter på et øjeblik til det bedre. "Ich habe eine Idee - jeg har en ide! Du skal gætte mine gåder og vitser. Lykkes det, slipper jeg dem fri." "Hvad siger du til det?" <div class="choice"> [[På hvalære. Vi har en aftale!|36 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Så lad gå, men ikke noget med at snyde!|36 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Det er barnemad for mig. Jeg er Viborgmester i vittigheder!|36 Farhvalen Fritz]]</div>
"Sind Sie bereit? - Er I klar? Her kommer den første." siger han. "Hvordan får man en fisk til at grine?" "Verstehst du? - forstår du?" <div class="choice"><<linkreplace "Man tager den med i cirkus!">>\ "Fiskecirkus? Nein, den slags har vi ikke i Tyskland!"<</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Man putter den i kildevand!|37 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Man viser den Onkel Reje på TV!">>\ "Onkel Reje? Hvem er det? Jeg plejer at spise rejer, så måske, jeg har spist din reje onkel!" <</linkreplace>></div>
Fritz bryder ud i høj og rungende latter. "Spitzenklasse! Flot klaret! Det er mig selv der har fundet på den!" siger han stolt. Det tvivler du på. "Nå, vielleicht vi skal sætte sværhedsgraden lidt op. Jeg kan se I har kurs nach Süden? Skal I måske til Hamborg?" Du nikker. "Så svar mig på det her. Hvilken sehr lækker spise har fået sit navn fra byen Hamborg?" <div id="passwordArea">Hvilken berømt spise har fået sit navn efter byen Hamborg <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if ($password.includes('hamburg') or $password.includes('burger')) >> <<goto "38 Farhvalen Fritz">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<audio "" play>><<type 60ms>>"Nein! prøv igen."<</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Mad fra Hamborg'>>\ <img src='img/platon1.webp' width='100%' height='auto'><div><<type 80ms>><i>SQUAWK!</i> Jeg foretrækker nu fuglefrø, men kunne det være noget med en bøf og en bolle? <i>PIP!</i><</type>></div><</dialog>> <</button>> /*[[38 Farhvalen Fritz]]*/
(UDELAD) "Mine danske venner, I er ikke færdige med at lære lidt om det dejlige Deutschland." "Det tyske flag har tre farver: Tre striber i rød, sort og guld! Ja, du hørte rigtigt! Det er guld farve og ikke gul farve. Det er vigtigt!" "Men hvordan er farverne sat sammen mine venner? Har I set flaget før? Det er virkelig flot!" <div class="choice"><<linkreplace "Rød øverst, guld i midten, sort nederst">>\ "Falsch!" brøler Fritz.<</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Guld øverst, sort i midten, rød nederst">>\ "Nein, nein und nein!" <</linkreplace>></div> <div class="choice">[[Sort øverst, rød i midten, guld nederst|XY Farhvalen Fritz]]</div>
<center>Forfattet og illustreret af Mikkel Offenberg Øvrige illustrationer og billeder <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page" target="_blank"> Wikimedia Commons</a> Musik af Tim Roven <a href="https://tabletopaudio.com" target="_blank"> Tabletop Audio</a> Speak og lydeffekter af Mikkel Offenberg Øvrige lydeffekter <a href="https://pixabay.com/da/" target="_blank"> Pixabay</a> <img src='img/longlogogold.png' width='50%' height='auto'> © 2024 Alle rettigheder forbeholdes</center>
<!-- since the scrollbar is built into the passages container, this code resets it to the top each time a new passage is loaded --> <<script>> var passages = document.getElementById("passages"); passages.scrollTop = 0; <</script>> <<if tags().includes("title")>> <<elseif tags().includes("credits")>><h1>Credits</h1> <<elseif tags().includes("character")>> <h1>Character</h1> <<elseif tags().includes("codex")>> <h1>Codex</h1> <<else>><</if>> <<if $currentSoundtrack is "Track1">> <<audio "theme" loop volume 0.5 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track2">> <<audio "gorm" loop volume 0.5 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track3">> <<audio "opensea" loop volume 0.5 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track4">> <<audio "hamborg" loop volume 0.9 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track5">> <<audio "island" loop volume 0.5 play>> <<elseif $currentSoundtrack is "Track6">> <<audio "fundet" loop volume 0.7 play>> <<endif>>
<img src='img/tyskflag1.webp' width='100%' height='auto'> "Ja!" siger Fritz tilfreds. "Sommetider ville jeg ønske, jeg var et skib og kunne hejse mit eget flag." Fritz tænker sig om og fortsætter. "Måske jeg kan få bygget en mast på min ryg. Det er så sjældent jeg dykker disse dage alligevel?" <div class="choice"> [[Der kan jeg desværre ikke hjælpe dig, men slip nu dine "kæledyr" fri som aftalt.|39 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Nu skal du ikke tale udenom, Fritz! Slip fangerne fri!|39 Farhvalen Fritz]]</div>
Natten passerer fredeligt ombord. Da solen står op, ligger en tåge lavt over vandet. En isnende kulde møder dig, da du går op på dækket. En del af besætningen sover stadig. Der er helt stille. Indtil... <h3>“HUH!”</h3> Et højt kampråb gjalder ud over vandet. <h3>“HUH!”</h3> <div class="choice">[[Du kan se et skib komme til syne|63 De islandske vikinger]]</div>
"Natürlich!" brummer Fritz. Han dykker forsigtigt og ryster skibet af sin ryg, da det når overfladen. De må være godt rundtossede ombord. Du kan høre et jubelbrøl fra skibet, da det sejler op på siden af Poseidon. "Af hjertet tak!" lyder det fra skibet. <div class="choice"> [[Ingen årsag, venner! Vi hjælper altid søfolk i nød!|40 Kaptajn Katinka]]</div> <div class="choice"> [[I skylder en kæmpe tjeneste. Har I noget ombord, vi kan få som belønning?|40 Kaptajn Katinka]]</div>
En kvinde med kastanjebrunt hår og mørkeblå øjne træder frem igennem mængden. Hun præsenterer sig som Kaptajn Katinka. <img src='img/katinka1.webp' width='100%' height='auto'> "Vi ville mægtig gerne belønne jer, Kaptajn, men vi har spist al vores <<link 'proviant'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Proviant '>>\ <img src='img/proviant1.webp' width='100%' height='auto'><div>Proviant betyder mad og drikke, som man tager med sig på en rejse, tur eller ekspedition. Det kan være alt fra snacks og dåsemad til vand og andre nødvendigheder, man har brug for at overleve undervejs. Til søs er det særligt vigtigt med proviant, da man ikke kan drikke havvand og der kan være langt til nærmeste madmarked.</div> <</dialog>>1 <</link>>. Vores last bestod af skinker på vej fra Frankrig til England. Dem har vi også spist for at undgå at sulte. De laver gode skinker i Frankrig, skulle jeg hilse og sige, men nu trænger jeg snart til en skive rugbrød." Kaptajn Katinka kigger ned af sig selv og derefter rundt på sin besætning. "Se! Jeg er kun <<link 'skind og ben'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Skind og ben '>>\ <img src='img/katinka1.webp' width='100%' height='auto'><div>At være "skind og ben" betyder, at man er meget tynd, ofte fordi man ikke har spist nok eller måske er syg. Det bruges til at beskrive en person, der ser meget spinkel ud og altså ligner, de kun er "hud og knogler" - "skind og ben".</div> <</dialog>> <</link>> og det samme gælder min besætningen!" <div class="choice"> [[Giv dem noget af jeres egen proviant. De ser meget sultne ud.|41 Som søfarere vi dele]]</div> <div class="choice"> [[De har ikke langt til land. De overlever nok at være lidt sultne.|41 Maden er min egen]]</div>
<<set $proviant to true>>\ <img src='img/gladesomand1.webp' width='100%' height='auto'> Da I begynder at dele provianten ud, vælter det op med sømænd på dækket. De er ved at falde over hinanden for at takke jer. "Hvis du vidste, hvad vi har måttet lægge øre til af farvittigheder..." siger Katinka bedrøvet. "Vi skal sørge for din gavmildhed og dit mod bliver kendt i alle Europas havne! Men vi er savnet hjemme, så vi vil skynde os videre!" lyder det fra Katinka, der nu gumler på en roe. Hun gør honnør og beordrer sin besætning til at sætte kurs nordpå. Du gengælder straks Katinkas honnør. <div class="choice"> [[Giv ordre til at fortsætte mod Hamborg|42 Hamborg i sigte]]</div>
"I skal have stor tak for at komme os til undsætning. Det var nogle hårde dage på ryggen af Fritz." Kaptajn Katinkas ansigtsudtryk skifter. Som at hun genkalder nogle rædsler fra fortiden. "Hvis du vidste, hvad vi har måttet lægge øre til af farvittigheder..." Hun kan næsten ikke få ordene over sin mund. "Men videre skal vi, vi er meget sultne! God vind, Kaptajn, på jeres videre færd!" <div class="choice"> [[Giv ordre til at fortsætte mod Hamborg|42 Hamborg i sigte]]</div>
Poseidon glider roligt over bølgerne på vej mod Hamborg. Du synes flere gange du kan se ryggen af Fritz komme til syne i vandoverfladen for hurtigt at forsvinde igen. <div class="choice"> [[Følger Fritz mon efter os?|43 På Elben]]</div>
Lodsen fører an og leder Poseidon til nogle store handelskontorer i høje bygninger tæt ved vandet. <img src='img/handelsburo1.webp' width='100%' height='auto'> "Handelsbüro" står der på et stort gult skilt med blå skrift. "Etwas anders? Er der mere, jeg kan hjælpe med?" spørger lodsen. <div class="choice"> [[Ja! Ved du om et skib ved navn Bertha har været her?|46 Bertha var i Hamborg]]</div>
Der bliver stille i nogle sekunder inden en mand kommer til syne på dækket af lodsbåden. "Bertha, ja. Sie war vor drei Tagen hier. Hun var her for tre dage siden." "Jeg husker det tydeligt. Da vi spurgte, hvad de havde i lasten, vendte skibet straks om. Skibet sejlede tilbage af Elben, men hvorhen derfra, ved jeg ikke." <i>Så Bertha var nået til Hamborg, men var vendt om!?</i> <div class="choice"> [[Mange tak!|47 Bertha stak af fra Hamborg]]</div> <div class="choice"> [[Vielen Dank!|47 Bertha stak af fra Hamborg]]</div>
<i>Der er noget besynderligt ved det hele. Hvorfor vendte de om, da lodsen spurgte, hvad de havde i lasten? Det må du finde ud af! </i> I jeres jagt på Bertha har du næsten glemt muligheden for at tjene guld på handel. Det skal der laves om på nu! <div class="choice"> [[Gå ind på handelskontoret.|48 Hamborg Handelskontor]]</div>
Du stiger fra borde og træder ind i et stort kontor fyldt med papirer, mapper og bøger. En kvinde står og bladrer i nogle dokumenter. <img src="img/hamborgkontor1.webp" style="width:100%;"> "Poseidon? Lodsen har meldt jeres ankomst over radioen." Hun lyser op i et smil. "Ich heiße Helga - Jeg hedder Helga. Min gode veninde, Kaptajn Katinka, har sendt besked om dit heltemod med Farhvalen Fritz." "Idiotischer Wal..." mumler Helga for sig selv. <<if $proviant is true>>"Katinka nævnte også, at I delte jeres proviant med hendes besætning! Derfor får I en helt særlig rabat hos mig som tak for jeres gavmildhed!" <i>Skønt med rabat. Det kan altid betale sig at hjælpe andre!</i> Helga lægger nogle lister på bordet med handelsvarer. <div class="choice"> [[Kig på listerne.|49 Køb i Hamborg med rabat]]</div> <<else>>"Nu skal du se, hvad vi har til salg." Helga lægger nogle lister på bordet med handelsvarer. <div class="choice"> [[Kig på listerne.|49 Køb i Hamborg]]</div> <</if>>
<img src='img/robert1.webp' width='100%' height='auto'> <h3>"Ça va?"</h3> Spørger den store søsnegl. <div class="choice"> [[A hva?|79 A hva?]]</div> <div class="choice"> [[Hva' ba?|79 Hva ba?]]</div>
"Au contraire! Sludder og vrøvl!" siger sneglen. "Fransk er et nemt sprog! Æg hedder øf og ko hedder bøf. Og sådan er det hele vejen igennem." <h3>"Mit navn er Robert fra Rochefort!"</h3>Siger sneglen højtideligt. "Men I kender mig sikkert allerede? Jeg er også kendt som Roberta fra Rochefort. Jeg er nemlig <<link 'hermafrodit'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hermafrodit'>>\ <img src='img/snegl1.webp' width='100%' height='auto'><div>En hermafrodit er et væsen, der har både hanlige og hunlige kønsorganer eller egenskaber. Dette findes i naturen hos nogle dyr, som for eksempel snegle, regnorme og visse fisk. De kan producere både æg og sædceller og kan formere sig uafhængigt af køn.</div> <</dialog>> <</link>>, men jeg identificerer mig mest som hansnegl." <div class="choice"> [[Aldrig hørt om dig, men hyggeligt at møde dig!|83 Robert fra Rochefort]]</div> <div class="choice"> [[Ah ja! Var du ikke engang med i Bagedysten?|83 Robert fra Rochefort]]</div>
Poseidon forlader det åbne farvand og fortsætter af floden <<link 'Elben'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Elben'>>\ <img src='img/elben1.webp' width='100%' height='auto'><div>Floden Elben er en lang flod, der løber gennem flere lande i Europa, herunder Tyskland og Tjekkiet, Den er omkring 1.100 kilometer lang og er en af de største floder i Europa. Elben er er meget vigtig for handel og transport og har været det i mange århundreder.</div> <</dialog>> <</link>>. Fritz er forsvundet igen og du får en smule ondt af den ensomme hval. Men det skal ikke være nogen undskyldning for <<link 'kidnapning'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kidnapning'>>\ <img src='img/gidsel1.webp' width='100%' height='auto'><div>Kidnapning er, når en person ulovligt tager en anden person til fange og holder dem imod deres vilje. Det sker ofte med det formål at kræve penge eller noget andet for at slippe personen fri. Kidnapning er en alvorlig forbrydelse!</div> <</dialog>> <</link>>! "Hamborg i sigte!" råber en matros fra udkigstårnet, efter et stykke tid på floden. Du kan se en kæmpe havn i det fjerne. <div class="choice"> [[Fortsæt mod Hamborg|44 Hamborgs havnefront]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track4">>\
"Vi har lidt af hvert. Noget, der frister?" spørger Helga. Du kigger på papiret, hvor tre varer står listet. <div class="choice"><<link "Fyld skibet med musefælder <b>(koster 2 EU guldmønter)</b>" "50 Skibet er lastet">><<set $hasMus to true>><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins -2>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med nylonstrømper <b>(koster 2 EU guldmønter)</b>" "50 Skibet er lastet">><<set $hasNylon to true>><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins -2>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med ostepops <b>(koster 2 EU guldmønter)</b>">><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins -2>><<set $hasOste to true>><<goto "50 Skibet er lastet">><</link>></div> /* [[50 Skibet er lastet]] */
"Vi har lidt af hvert. Jeg er sikker på, at I kan sælge det videre, uanset hvor I skal hen," siger Helga med et smil. Du kigger på papiret, hvor tre varer står listet. <div class="choice"><<link "Fyld skibet med musefælder <b>(koster 4 EU guldmønter)</b>" "50 Skibet er lastet">><<set $hasMus to true>><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins -4>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med nylonstrømper <b>(koster 4 EU guldmønter)</b>" "50 Skibet er lastet">><<set $hasNylon to true>><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins -4>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med ostepops <b>(koster 4 EU guldmønter)</b>">><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins -4>><<set $hasOste to true>><<goto "50 Skibet er lastet">><</link>></div> /* [[50 Skibet er lastet]] */
<<audio "katjing" play>><<set $tomlast to false>><<notify 5s>><<if $hasMus is true>>Musefælder fyldt i lastrummet!<<elseif $hasNylon is true>>Nylonstrømper fyldt i lastrummet!<<elseif $hasOste is true>>Ostepops fyldt i lastrummet!<</if>><</notify>>Poseidon bliver lastet hurtigt og effektivt, så I kan komme videre.<<timed 3s>><<notify 5s>><<if $proviant is true>> - 2 EURO guldmønter!<<else>> - 4 EURO guldmønter <</if>><</notify>><</timed>> I sejler tilbage ad Elben og nærmer jer igen det åbne hav. "Vi skal have sat en ny kurs, Kaptajn!" råber styrmanden. Du beder til, at GPS'en har opdateret Berthas position. Du tager en dyb indånding. <div class="choice"> [[Kig på GPS'en.|51 En ny kurs]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Tag en dyb indånding mere.">>\ Du trækker vejret dybt gennem næsen og puster ud gennem munden. Præcis som din yogalærer har lært dig. <</linkreplace>></div>
<img src='img/vikings1.webp' width='100%' height='auto'> <h3>"HUH og góđan daginn! Vi er de islandske vikinger!</h3> Vi holder den islandske kyst fri for skumle skibe og ubudne gæster. Hvad vil I her?" <div class="choice"> [[Island er jo en dansk koloni. Så vi må være jeres herskere? Jeg befaler, I lader os sejle videre mod Reykjavik.|64 Herskerne]]</div> <div class="choice"> [[HUH!|64 Broderfolket]]</div> <div class="choice"> [[Góðan daginn, Víkingar.|64 Broderfolket]]</div>
"Pah!" fnyser sneglen. "Jeg er <<link 'gourmetkok'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gourmetkok'>>\ <img src='img/gourmetkok1.webp' width='100%' height='auto'><div>En gourmetkok er en kok, der er meget dygtig til at lave mad. En gourmetkok bruger meget tid på at perfektionere smage, teknikker og præsentation af maden. Du kan finde gourmetkokke på eksklusive (og tit dyre) restauranter, hvor de laver retter, der ofte er som små kunstværker.</div> <</dialog>> <</link>> med speciale i kager. Men restauranten, jeg arbejdede på, begyndte at servere mine slægtninge – <<link 'stegt i hvidløgssmør'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Escargots de Bourgogne'>>\ <img src='img/escargots1.webp' width='100%' height='auto'><div>Den franske forret hvidløgssnegle (på fransk kaldet escargots de Bourgogne) er en ret lavet med rigtige snegle, som er en delikatesse i Frankrig. Sneglene bliver tilberedt med en smørblanding af hakket hvidløg, persille og ofte lidt salt og peber. De bliver lagt tilbage i deres skaller sammen med smørblandingen og bagt i ovnen, så smørret smelter og giver masser af smag.</div> <</dialog>> <</link>> – til gæsterne! Barbarisk!" Robert <<link 'skutter sig'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'At skutte sig'>>\ <img src='img/skutte1.webp' width='100%' height='auto'><div>At "skutte sig" betyder at trække sig lidt sammen og måske ryste en smule, fordi man fryser eller føler ubehag. Det sker ofte, når det er koldt, eller hvis noget føles ubehageligt eller uhyggeligt.</div> <</dialog>> <</link>>. "Så jeg stak til søs. Et voilà! Her har I mig!" <div class="choice"> [[Det lyder voldsomt, Robert, men vi har travlt og må videre. Vi er på udkig efter et skib!|84 Robert fra Rochefort]]</div> <div class="choice"> [[Snegle i hvidløgssmør lyder som en dejlig forret. Men jeg forstår godt dit perspektiv. Farvel!|84 Robert fra Rochefort]]</div> <div class="choice"> [[Mon dieu! Quel malheur! Mais il faut continuer, Robert, au revoir!|84 Robert fra Rochefort]]</div>
"Attendre! Ikke så hurtigt, venner!" Robert lægger sig langsommeligt på tværs af jeres sejlretning og blokerer vejen videre. "Først skal I lære lidt <<link 'cuisine'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Cuisine'>>\ <img src='img/cuisine1.webp' width='100%' height='auto'><div>"Cuisine" er et fransk ord, der betyder køkken eller madlavning. Det bruges ofte til at beskrive en bestemt slags mad og madlavning fra et land eller en kultur. For eksempel betyder "italiensk cuisine" mad fra Italien, som pizza og pasta, og "fransk cuisine" betyder mad fra Frankrig, som baguetter og croissanter.</div> <</dialog>> <</link>>!" siger han nu. Robert fisker et menukort frem fra sit sneglehus og kaster det med munden ombord på Poseidon. Menukortet viser fire billeder fra en dessertmenu. "Her ser I fire kage venner. Fortæl mig nu. Hvilken kage er ikke et fransk mesterværk, men derimod et dansk <<link 'makværk'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Makværk'>>\ <img src='img/makvaerk1.webp' width='100%' height='auto'><div>Et makværk er noget, der er lavet dårligt eller sjusket eller ser grimt og uprofessionelt ud. Ordet bruges ofte til at kritisere noget, der kunne have været gjort meget bedre.</div> <</dialog>> <</link>>?" spørger Robert og fnyser. <div class="choice"> [[Se på menuen.|85 Dessertmenu]]</div>
<i>Menuen viser disse fire billeder. Hvilken kage er <b>ikke</b> et fransk mesterværk, men derimod et dansk makværk, ifølge Robert? Du kan klikke på billederne for at læse mere om kagerne.</i> <center><<link "<img src='img/operakage3.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>><<dialog 'Gâteau Opéra (Opera Kage)'>> <img src='img/operakage3.webp' width='400' height='auto'><div>Lækker mandelsvampkage i lag med kaffesmørcreme og ganache, og toppet med en rig chokoladeglasur. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg tror, dette er kagen|86 C'est Faux!]]>></div></div> <</dialog>><</link>> <<link "<img src='img/kajkage3.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gâteau Cayx (Kaj Kage)'>>\ <img src='img/kajkage3.webp' width='400' height='auto'><div>Mazarinbund med hindbærmarmelade og jordbærsmørcreme ovenpå. Overtrukket med marcipan og chokolade i bunden. En klassiker! <div class="choice"><<popupclose[[Dette må være kagen|86 C'est Vrais!]]>></div></div><</dialog>><</link>> <<link "<img src='img/millef3.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Mille-feuille (Vanille creme kage)'>>\ <img src='img/millef3.webp' width='400' height='auto'><div>Skiftevis lag af fin butterdej og wienerbrødscreme med vanille og en generøs topping af chokolade-dryppet sukkerglasur. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg tror, dette er kagen|86 C'est Faux!]]>></div></div> <</dialog>> <</link>> <<link "<img src='img/macarons1.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Macarons (Macarons)'>>\ <img src='img/macarons1.webp' width='400' height='auto'><div>Uimodståelige små konfekture kager, der smelter i din mund! Findes i uendeligt mange smagsvarianter. <div class="choice"><<popupclose[[Det må være kagen|86 C'est Faux!]]>></div></div> <</dialog>> <</link>></center>
<h3>"Non! Encore une fois! - Gæt igen!"</h3> Robert ruller med øjnene. Det var et forkert svar. <center><<link "<img src='img/operakage3.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>><<dialog 'Gâteau Opéra (Opera Kage)'>> <img src='img/operakage3.webp' width='400' height='auto'><div>Lækker mandelsvampkage i lag med kaffesmørcreme og ganache, og toppet med en rig chokoladeglasur. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg tror, dette er kagen|86 C'est Faux!]]>></div></div> <</dialog>><</link>> <<link "<img src='img/kajkage3.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gâteau Cayx (Kaj Kage)'>>\ <img src='img/kajkage3.webp' width='400' height='auto'><div>Mazarinbund med hindbærmarmelade og jordbærsmørcreme ovenpå. Overtrukket med marcipan og chokolade i bunden. En klassiker! <div class="choice"><<popupclose[[Dette må være kagen|86 C'est Vrais!]]>></div></div><</dialog>><</link>> <<link "<img src='img/millef3.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Mille-feuille (Vanille creme kage)'>>\ <img src='img/millef3.webp' width='400' height='auto'><div>Skiftevis lag af fin butterdej og wienerbrødscreme med vanille og en generøs topping af chokolade-dryppet sukkerglasur. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg tror, dette er kagen|86 C'est Faux!]]>></div></div> <</dialog>> <</link>> <<link "<img src='img/macarons1.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Macarons (Macarons)'>>\ <img src='img/macarons1.webp' width='400' height='auto'><div>Uimodståelige små konfekture kager, der smelter i din mund! Findes i uendeligt mange smagsvarianter. <div class="choice"><<popupclose[[Det må være kagen|86 C'est Faux!]]>></div></div> <</dialog>> <</link>></center>
<h3>"Oui!" </h3> "Dette grønne monster af en kage har intet med La France – mit stolte Frankrig – at gøre! Hold jeres Gâteau Cayx på jeres egen side af grænsen, <i>s'il vous plaît!</i>" Robert fnyser igen. <div class="choice"> [[Tak for kagedysten, Robert, vi skal videre.|87 Robert fra Rochefort]]</div> <div class="choice"> [[Kaj kager er et herligt stykke bagværk, men tak for quizzen og farvel!|87 Robert fra Rochefort]]</div> <div class="choice"> [[Vive le Gâteau Cayx et adieu, Robert!|87 Robert fra Rochefort]]</div>
/* Setting up a widget that uses <<link>> (goes in a widget tagged passage) */ <<widget "popupclose">> <<link $args[0]>>\ <<run UI.close()>> <</link>> <</widget>>
"Mais non! Vi er slet ikke færdige! Jeg har sneglehuset fyldt med overraskelser. Nok til resten af dagen. Er I klar til den næste?" spørger Robert. <i>Du begynder at overveje jeres muligheder. I har travlt og Robert vil næppe kunne fange jer, hvis I sætter sejl og stikker af. Han er trods alt en snegl. </i> <div class="choice"> [[Giv forsigtigt ordre til at sætte sejl og stikke af fra den skøre snegl!|88 Fang os hvis du kan]]</div> <div class="choice"> [[Lad Robert stille et enkelt spørgsmål mere|88 En sidste quiz]]</div>
"Et enkelt spørgsmål mere, Robert, og så er det slut. Vi har travlt!" siger du bestemt. "D'accord!" svarer sneglen. "Det er en aftale!" "Min restaurant hed <i>Le Mauvais Gâteau Vert</i> og lå i det skønne <<link 'Paris'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Paris'>>\ <img src='img/paris1.webp' width='100%' height='auto'><div>Paris er hovedstaden i Frankrig og en af de mest berømte byer i verden. Byen kaldes ofte for "Kærlighedens by" eller "Lysets by" og er kendt for sin historie, kultur og smukke bygninger. Et af de mest kendte steder i Paris er Eiffeltårnet, som er et stort jerntårn bygget i 1889. Det er byens vartegn og besøges af millioner af turister hvert år. Paris er også kendt for sine museer, som Louvre, hvor Mona Lisa hænger, samt smukke steder som Notre Dame-katedralen og floden Seinen, der løber gennem byen.</div> <</dialog>> <</link>>, lige for foden af det berømte tårn i byen. Men hvad hedder dette tårn? Kan du svare eller er du ligeså <i>stupide</i> som jeres Gâteau Cayx?" <div id="passwordArea"> Tårnet hedder <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('eiffel') > -1>> <<goto "89 Au revoir Robert">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>"Pah! non!" <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Berømt tårn i Paris'>>\ <img src='img/platon1.webp' width='100%' height='auto'><div><<type 80ms>><i>SQUAWK!</i> Jeg fløj engang helt til tops i tårnet. Derfra kunne jeg se helt til Løgumkloster, men jeg har glemt, hvad tårnet hedder. Måske gemmer navnet sig et sted?<i>PIP!</i><</type>></div><</dialog>> <</button>> /* [[89 Au revoir Robert]] */
Dit svar får vikingerne til at bryde ud i høj latter. "Du er ligeså fuld af røg som <<link 'Eyjafjallajökull!'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Eyjafjallajökull'>>\ <img src='img/eyjafjalla1.webp' width='100%' height='auto'><div>Eyjafjallajökull er vulkan dækket af en gletsjer i det sydlige Island. Den blev verdensberømt i 2010, da vulkanen gik i udbrud og spredte så meget støv, aske og røg over store dele af Europa at det skabte kaos i flytrafikken. Det er det udbrud, du kan se på billedet taget af en satellit. Eyjafjallajökull betyder "ø-fjeld-gletsjer" på islandsk og kan være svært at udtale, men prøv engang alligevel!</div> <</dialog>> <</link>>!" råber en viking. Danmark er vores brødre- og søstrefolk, men her bestemmer vi selv, så pas på, hvad du siger!" <h3>"HUH!"</h3> Brøler vikingerne igen, og denne gang kan du mærke lufttrykket fra deres kampråb i dit ansigt. "Vi ville ikke fornærme nogen!" siger styrmanden nervøst. <div class="choice"> [[Ja, beklager, hvis vi har fornærmet jer!|65 Herskerne]]</div> <div class="choice"> [[Det er gas!|65 Herskerne]]</div>
"En ven af folket!" siger den ene viking og presser sin økse mod sit bryst. Han tænker sig om. "Men før vi lader jer sejle ind til vores smukke hovedstad, Reykjavik, skal I bevise, at I virkelig er vores brødre og søstre. Enhver kan jo komme her og sige HUH og goddag!" <div class="choice"> [[Vi er klar!|65 Broderfolket]]</div> <div class="choice"> [[HUH!|65 Broderfolket]]</div>
<<audio "buzz" play>>\ Succes! GPS'en har opdateret kursen. <<button "Se på GPS'en">><<popup 'GPS 2' 'GPS TRACKER' 'char-sheet stats'>><</button>> <div id="passwordArea"> Sæt <<link 'kurs'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kurs'>>\ <img src='img/kompas.webp' width='100%' height='auto'><div>Når du skal vælge kursen eller sejlretningen skal du bruge kompasset på dit GPS kort. Kursen kan være mod nord, syd, øst eller vest og kan også være en blanding, f.eks. sydvest eller nordøst.</div> <</dialog>> <</link>> mod <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('vest') > -1>> <<goto "52 Mod de britiske øer">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Nej, prøv igen. Sæt <<link 'kurs'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kurs'>>\ <img src='img/kompas.webp' width='100%' height='auto'><div>Når du skal vælge kursen eller sejlretningen skal du bruge kompasset på dit GPS kort. Kursen kan være mod nord, syd, øst eller vest og kan også være en blanding, f.eks. sydvest eller nordøst.</div> <</dialog>> <</link>> mod <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Kurs mod England'>>\ <img src='img/platon1.webp' width='100%' height='auto'><div><<type 80ms>><i>SQUAWK!</i> Ah, mod England, der har jeg været mange gange. Husk at kigge på kompasset i hjørnet, så kan du se, hvilken kurs det er. <i>PIP!</i><</type>></div><</dialog>> <</button>> <<set $currentSoundtrack to "Track3">>\ /*[[52 Mod de britiske øer]] */
<<audio "bell1" play>><<audio "hamborg" fadeout>>\ Berthas kurs peger mod den engelske kyst, så det er den vej, I skal. En mild østenvind bærer Poseidon fremad i et solskinsvejr, der kan få smilet frem hos selv den mest gnavne sømand. Og du er ikke alene om at være i godt humør. Da I nærmer jer Englands kyst, kan du pludselig høre en munter melodi. "Row row row your board, gently out at sea." <div class="choice"> [[Hvem er det, der synger?|53 En mand med hat]]</div>
"Ah! Good day to you ladies and gents!" siger herren, der balancerer elegant på et paddleboard med en stok i den ene hånd. <img src='img/george1.webp' width='100%' height='auto'> "Paddleboard and padeltennis - the life of a true gentleman! Wouldn't you agree?" <div class="choice"> [[Hvad taler du om?|54 Gentleman George]]</div> <div class="choice"> [[What are you talking about?|54 Gentleman George]]</div> <div class="choice"> [[Couldn't agree more! Good day to you old chap!|54 Gentleman George]]</div>
<h3>"Gentleman George of Grimsby at your service!"</h3> George letter på hatten. Han virker nu meget fredelig. "I noticed you're speaking <<link 'potato-talk'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Potato-talk'>>\ <img src='img/potatotalk1.webp' width='100%' height='auto'><div>Nogle mener, at dansk lyder som, at man taler med en kartoffel i munden. Derfor kalder udlændinge sommetider det danske sprog for <i>potato-talk</i> - <i>kartoffelsnak</i></div>. <</dialog>> <</link>>. Sorry! I mean Danish!" siger George og rødmer en smule. "In fact, I am learning Danish myself - Jeg lær dansesprog!" siger George stolt. Du kan høre et par matroser fnise. George er ved at lære dansk. <div class="choice"> [[Det lyder godt, George! Vi er på udkig efter et skib, der hedder Bertha. Har du set det heromkring? |55 Gentleman George]]</div> <div class="choice"> [[Good for you, George! We're searching for a ship called Bertha. Have you seen it around here?|55 Gentleman George]]</div>
"You are in luck! I saw Bertha two days ago!" "Mig så skiben to dage forbi." siger George gebrokkent. <i>Så I haler altså langsomt men sikkert ind på Bertha!</i> "Terribly rude they were! Did not even have time for a padel match! I will tell you where they sailed to, if you help me with my homework." George skal have hjælp med sine dansklektier. Så vil han fortælle, hvor Bertha sejlede hen. Det burde ikke være det store problem. "Hjælpe George med danselektier?" siger George. <div class="choice"> [[Det er en aftale!|56 Gentleman George]]</div> <div class="choice"> [[We have a deal!|56 Gentleman George]]</div> <div class="choice"> [[Uf, lektier... men så pyt da.|56 Gentleman George]]</div>
"Quelle audace!" udbryder Robert, da Poseidon begynder at glide forbi ham. "Hvilken frækhed, I skabere af grønne kager!" Robert bevæger sig meget langsomt og har ingen mulighed for at indhente jer. Han giver dog ikke op så let. "Revenir! Kom tilbage!" råber han. "Hvad er den vigtigste ingrediens i en croissant!?" <div class="choice"> [[Sejl videre.|89 Au revoir Robert]]</div>
"Marvellous!" udbryder George. "Now help me translate this to potato-talk... err... Danish, please!" <h3>"Two pots of tea and three bisquits for me!" </h3> "Hvad betyder det, kaptajn?" spørger styrmanden. <div class="choice"><<linkreplace "To kander te og to kiks til dig!">>\ "No, there is something wrong about that." siger George. <</linkreplace>></div> <div class="choice"> [[To kander te og tre kiks til mig!|57 Gentleman George]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Tre kander te og to kiks til mig!">>\ "That does not sound right, Captain!" siger George og ryster på hovedet. <</linkreplace>></div>
"Perfect!" George fremtryller en lille blok og en blyant fra sin hat. Han skribler din oversættelse ned på blokken. "This one is harder - den her er mange svær!" siger George. <h3>"A sailor went to sea, To see what he could see, But all that he could see, Was the deep blue sea."</h3> <div class="choice"><<linkreplace "En sømand drog til søs, For at se på fisk, Men alt han kunne se, Var skibe, vand og hvaler.">>\ "Who is looking for fish here? That is not right!" udbryder George. <</linkreplace>></div> <div class="choice"> [[En sømand drog til søs, For at se, hvad han kunne se, Men alt han kunne se, Var det dybe blå hav.|58 Gentleman George]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "En kort en lang, en trekant, en stang, en klokke, der siger ding-dang!">>\ "Sounds like gibberish, Captain!" siger George skuffet. <</linkreplace>></div>
"Hmm... That does sound much better in English, I have to admit." mumler George. "And now translate this!" George retter ryggen og hatten og begynder med høj røst at fremsige et vers, der lyder som noget fra et gammelt teaterstykke: <h3>"To be, or not to be: that is the question: Whether ‘tis nobler in the mind to suffer The slings and arrows of outrageous fortune, Or to take arms against a sea of troubles, And by opposing end them?"</h3> Da George er færdig tager han blok og blyant og bruger sin stok som et rundboldbat til at baske begge dele ombord på Poseidon. Hans evner og balance på et paddleboard er virkelig imponerende! "Just write it down for me, please." siger George og letter på hatten. Han vil have dig til at skrive oversættelsen ned. <div class="choice"> [[Kan man ringe til en ven?|59 Gentleman George]]</div> <div class="choice"> [[Seriously?|59 Gentleman George]]</div> <div class="choice"> [[Det var et fint vers af Kanye West, du citerede, men jeg er altså ikke så glad for hip hop.|59 Gentleman George]]</div>
<<audio "buzz" play>>\ Pludselig brummer GPS'en, så du skynder dig at finde den frem. "What are you fiddling with?" spørger George. "I hope you are not using Google Translate! That always comes out as rubbish!" "Se!" siger styrmanden, der har kigget dig over skulderen. "Det ligner Bertha er sejlet mod Island. Hvad dælen skal de derop efter?" <i>Bertha har kurs mod Island. I må straks følge efter. Tid til at tage afsked med George.</i> <div class="choice">[[Kære George held og lykke med at lære "dansesprog". Vi er nødt til at smutte!|60 En ny kurs]]</div> <div class="choice">[[Best of luck to ya, old chap. We have to go now!|60 En ny kurs]]</div>
Poseidon tager fart og efterlader en række bølger, der får Georges paddleboard til at hoppe og danse på vandoverfladen. Men George står som limet fast til boardet. "If you are ever near Grimsby again, stop by for tea and biquits! Maybe even a padel match!" råber han og letter på hatten. Det bliver det sidste, du hører fra George i denne omgang. Styrmanden vender blikket mod dig. Han afventer din ordre om <<link 'kursen'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kurs'>>\ <img src='img/kompas.webp' width='100%' height='auto'><div>Når du skal vælge kursen eller sejlretningen skal du bruge kompasset på dit GPS kort. Kursen kan være mod nord, syd, øst eller vest og kan også være en blanding, f.eks. sydvest eller nordøst.</div> <</dialog>> <</link>>. <<button "Se på GPS'en">><<popup 'GPS 3' 'GPS TRACKER'>><</button>> <div id="passwordArea"> Sæt kurs mod <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase().replace(/[\s,]/g, '')>> <<if ($password.includes('nord') and $password.includes('vest')) >> <<goto "61 En laaaang sejltur">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Nej, prøv igen. <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Kurs mod Island'>>\ <img src='img/platon1.webp' width='100%' height='auto'><div><<type 80ms>><i>SQUAWK!</i> Island, hvor søpapegøjerne bor. De er meget cute og mine fjerne slægtninge. Det er en lang tur. Husk, der er koldt mod nord! <i>PIP!</i><</type>></div><</dialog>> <</button>> /*[[61 En laaaang sejltur]] */
<<audio "bell1" play>>\ Med kurs mod Island, beslutter du at få noget velfortjent hvile. Solen er ved at gå ned, og Poseidon kommer til at sejle natten igennem. Du overlader styringen til styrmanden og går mod din <<link 'kahyt'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kahyt'>>\ <img src='img/kahyt1.webp' width='100%' height='auto'><div>En kahyt på et skib er et lille rum, hvor besætningen eller passagererne kan sove eller opholde sig. Det er som et værelse på skibet og kan variere i størrelse og komfort afhængigt af skibets type.</div> <</dialog>> <</link>>. <div class="choice">[[Gab og godnat|Nat på Poseidon 1]]</div>
<<audio "opensea" fadeout>>\ <img src='img/island2.webp' width='100%' height='auto'> Ud af tågen begynder du at kunne ane <<link 'silhuetter'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Silhuet'>>\ <img src='img/silhuet1.webp' width='100%' height='auto'><div>En silhuet er en mørk skygge eller kontur af noget, der er oplyst bagfra, så man kun ser omridset af det, uden detaljer. Du ser kun den ydre form af noget, som for eksempel en person, et træ, en bygning eller et bjerg.</div> <</dialog>> <</link>> af bjerge. Et snefnug lander på din næsetip og får dig til at gøre dig skeløjet, inden det smelter. Island! Sikke et magisk sted! <div class="choice"> [[Sejl videre mod Reykjavik|68 Reykjavik]]</div>
Små og store farverige huse kommer til syne, da I sejler ind i Reykjavik havn. <img src='img/reykjavik1.webp' width='100%' height='auto'> En matros hiver i dit ærme og peger på en en bygning på havnens østside. Udenfor hænger et skilt. På skiltet står et af de længste ord, du længe har set: <h3>Verslunarskrifstofa</h3> "Der er handelskontoret." siger hun. "Der kan vi sikkert også spørge til Bertha." I lægger til kaj udenfor kontoret. <div class="choice"> [[Gå indenfor på verslunarskrifstofa'et|69 Handel i Reykjavik]]</div>
<<audio "" fadeout>>\ <<audio "ocean" play volume 30%>>\ <<timed 5s>> <<goto "62 Morgentåge">> <</timed>> /* [[62 Morgentåge]] */
"Vel gert, vinir! - Godt klaret, venner! I har nu fri passage." "Som et tegn på vores velvilje, giver vi morgenmad idag!" <i>Islandsk morgenmad, det lyder lækkert!</i> Vikingen tager en en pose frem og smider den ombord på Poseidon. "Det er en islandsk specialitet. <<link 'Hákarl'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hákarl'>>\ <img src='img/brugde1.webp' width='100%' height='auto'><div>Hákarl er en islandsk specialitet lavet af fermenteret (gæret) hajkød. Det kommer fra grønlandshajen eller brugden (billede). Kødet graves ned i jorden i flere uger eller måneder. Derefter hænges det op til tørre. Hákarl har en meget stærk lugt af ammoniak og en smag, som mange finder meget kraftig og speciel, lidt som en meget gammel ost. </div> <</dialog>> <</link>>! Ikke for sarte sjæle!" Vikingerne griner højlydt. "Velkommen til Island!" siger kaptajnen og vikingeskibet sejler forbi jer og væk. <div class="choice"><<linkreplace "Åbn posen">>\ En matros prøver forgæves at nå at stoppe dig, men du åbner posen og en mærkelig lugt breder sig ombord. Rådden haj, der lugter af gammel ost!? Spiser de det her i Island? Du byder besætningen nogle af de små kødstykker, men kun få tør smage og de fleste spytter det ildelugtende hajkød ud igen. <</linkreplace>></div> <div class="choice"> [[Sejl ind i bugten.|67 Mod Reykjavik]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track5">>\
"Måske undervurderede vi jer? Svaret er rigtigt, så nu har I fri passage. Og som et tegn på vores velvilje, giver vi morgenmad idag!" <i>Islandsk morgenmad? Det lyder lækkert.</i> Vikingen tager en en pose frem og åbner den. Han smider posen og indhold ombord på Poseidon. En stank af ammoniak breder sig ombord. Vikingerne bryder igen ud i høj latter. "<<link 'Hákarl'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Hákarl'>>\ <img src='img/brugde1.webp' width='100%' height='auto'><div>Hákarl er en islandsk specialitet lavet af fermenteret (gæret) hajkød. Det kommer fra grønlandshajen eller brugden (billede). Kødet graves ned i jorden i flere uger eller måneder. Derefter hænges det op til tørre. Hákarl har en meget stærk lugt af ammoniak og en smag, som mange finder meget kraftig og speciel, lidt som en meget gammel ost. </div> <</dialog>> <</link>> til vores danske herskere! Velbekomme!" råber vikingerne, da de passerer jer og sejler væk. <div class="choice"> [[Sejl ind i bugten|67 Mod Reykjavik]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track5">>\
<img src='img/sigurd1.webp' width='100%' height='auto'> Indenfor står en mand med en stor pelskrave. Han er stadig igang med morgenmaden. "Velkomnir, vinir! - Velkommen, venner! I er det andet danske skib, der har været her for nyligt! Kom indenfor i varmen! Jeg er Sigurd Sigurdsson, <<link 'søn af Sigurd'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Islandske efternavne'>>\ <img src='img/islandskfamilie1.webp' width='100%' height='auto'><div>De fleste islændinge bruger ikke faste efternavne, som vi kender det i Danmark og andre lande. I stedet bruger de et efternavn, der stammer fra deres fars eller mors fornavn. Hvis en mand for eksempel hedder Jón og får en søn, vil sønnen få efternavnet Jónsson, som betyder "Jóns søn". Hvis Jón får en datter, vil hun få efternavnet Jónsdóttir, som betyder "Jóns datter". Efternavne i en familie ændrer sig derfor, og man kan ikke altid genkende en familie ud fra efternavnet alene. Det er en gammel tradition i Island, selvom nogle islændinge også har faste familieefternavne, ligesom vi har det i Danmark.</div> <</dialog>> <</link>>, sønnesøn af Sigvard og sønnesønnesøn af Bjarni den ..." <div class="choice"> [[Stop lige dit stamtræ! Hvilket skib, Sigurd!?|70 Hos Sigurd]]</div> <div class="choice"> [[Hov vent! Et dansk skib? Vi er på udkig efter et andet dansk skib!|70 Hos Sigurd]]</div>
"Lad mig se her." Sigurd finder en mappe med papirer. Han tager et ark papir ud og studerer det. "Bertha var det!" siger han. "De var her igår eftermiddags. Det var lidt mærkeligt faktisk." <div class="choice"> [[Mærkeligt? Hvorfor?|71 Berthas mystiske last]]</div> <div class="choice"> [[Vi leder efter Bertha! Hvad mere kan du fortælle os?|71 Berthas mystiske last]]</div>
"De var kun interesseret i én ting!" siger Sigurd. "Lavasten! Hvorfor ved jeg virkelig ikke, men er der noget vi har nok af i Island, er det lavasten." Han ryster på hovedet. "De købte en masse lavasten og sejlede hurtigt videre. Der kom nogle mystiske lyde fra deres skib. Det lød næsten, som om de havde vilde dyr ombord. Mere ved jeg desværre ikke." siger Sigurd og trækker på skuldrene. <i>I har altså næsten indhentet Bertha! Så er det om at komme afsted. Du er på vej ud af døren, da du kommer I tanke om jeres last, der skal sælges.</i> <div class="choice"> [[Mange tak for hjælpen, Sigurd! Vi har også lidt varer at sælge, inden vi sejler igen!|72 Handel i Reykjavik]]</div>
<<audio "katjing" play>>\ <<notify 5s>><<if $hasMus is true>>Musefælder tømt fra lastrummet!<<elseif $hasNylon is true>>Nylonstrømper tømt fra lastrummet!<<elseif $hasOste is true>>Ostepops tømt fra lastrummet!<</if>><</notify>><<timed 3s>><<notify 5s>><<if $hasMus is true>>7 EURO guldmønter lagt i skattekisten!<<elseif $hasNylon is true>>8 EURO guldmønter lagt i skattekisten!<<elseif $hasOste is true>>10 EURO guldmønter lagt i skattekisten!<</if>><</notify>><</timed>> <<if $hasMus is true>>"Musefælder! I helt gamle dage var der ingen mus i Island, men de små kræ har alligevel fundet vej hertil. Jeg vil give jer 7 EURO guldmønter for dem."<<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins +7>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 7 EURO guldmønter)</b>."</span><</if>>\ <<if $hasNylon is true>>"Nylonstrømper er altid gode til at holde varmen! Jeg har selv et par på under mine skindbukser. Jeg vil give jer 8 EURO guldmønter for dem<<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins +8>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 8 EURO guldmønter)</b>."</span><</if>>\ <<if $hasOste is true>>Ostepops! En dejlig snack, som er lidt sjælden heroppe! Til gengæld er folk villige til at betale gode penge for dem. Mig selv inkluderet! 10 EURO guldmønter får I!"<<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins +10>><span style="color: GoldenRod;"><b> (+ 10 EURO guldmønter)</b>. </span><</if>>\ "Kom med her, så skal I se, hvad vi har til salg, som I kan tage med videre." <div class="choice">[[Se hvad Sigurd har til salg|73 Køb i Reykjavik]].</div>
<<set $hasMus to false>><<set $hasNylon to false>><<set $hasOste to false>>\ "Vi har lige fået fiskerbåde ind med de lækreste, friskeste fisk og <<link 'skaldyr'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Skaldyr'>>\ <img src='img/skaldyr1.webp' width='100%' height='auto'><div>Skaldyr er dyr, der lever i vand og har en skal. Det kan for eksempel være rejer, krabber, hummere, muslinger og østers. Skaldyr kan serveres kogt, stegt eller rå, som man for eksempel gør med østers. Skaldyr findes i både saltvand og ferskvand og er en vigtig del af fiskeriet og madkulturen i mange kystområder.</div> <</dialog>> <</link>>. Det vil I kunne få en god pris for, uanset hvor I ender. Og ellers kan jeg tilbyde en islandsk specialitet, som I måske kender allerede?" Sigurd rækker jer en oversigt med varer. <div class="choice"><<link "Fyld skibet med islandske rejer <b>(koster 4 EURO guldmønter)</b>" "74 Afsted efter Bertha!">><<set $hasRejer to true>><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins -4>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med islandske sild <b>(koster 3 EURO guldmønter)</b>" "74 Afsted efter Bertha!">><<set $hasSild to true>><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins -3>><</link>></div> <div class="choice"><<link "Fyld skibet med Hákarl (gammel haj) <b>(koster 2 EURO guldmønter)</b>">><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins -2>><<set $hasHakarl to true>><<goto "74 Afsted efter Bertha!">><</link>> </div> /*[[74 Afsted efter Bertha!]]*/
<<audio "katjing" play>>\ <<notify 5s>><<if $hasRejer is true>>Rejer fyldt i lastrummet!<<elseif $hasSild is true>>Sild fyldt i lastrummet!<<elseif $hasHakarl is true>>Hákarl fyldt i lastrummet!<</if>><</notify>> <<timed 3s>><<notify 5s>><<if $hasRejer is true>>- 4 EURO guldmønter!<<elseif $hasSild is true>>- 3 EURO guldmønter!<<elseif $hasHakarl is true>>- 2 EURO guldmønter!<</if>><</notify>><</timed>>\ Ombord på Poseidon giver du ordre til at sætte alle sejl, i håbet om at indhente Bertha. Det er tid til at tjekke GPS'en og vælge en <<link 'kurs'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kurs'>>\ <img src='img/kompas.webp' width='100%' height='auto'><div>Når du skal vælge kursen eller sejlretningen skal du bruge kompasset på dit GPS kort. Kursen kan være mod nord, syd, øst eller vest og kan også være en blanding, f.eks. sydvest eller nordøst.</div> <</dialog>> <</link>>. <<button "Se på GPS'en">><<popup 'GPS 4' 'GPS TRACKER'>><</button>> <div id="passwordArea"> Sæt kurs mod <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('syd') > -1>> <<goto "Overgang 4">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Nej, prøv igen. <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Kurs mod ... Bertha'>>\ <img src='img/platon1.webp' width='100%' height='auto'><div><<type 80ms>><i>SQUAWK!</i> Fra Island går det som regel sydpå. Her er meget flot, men jeg er en tropepapegøje og synes vi skal sejle mod varmere himmelstrøg i sydens sol og varme! <i>PIP!</i><</type>></div><</dialog>> <</button>> /*[[Overgang 4]] */<<set $currentSoundtrack to "Track3">>\
<<audio "opensea" fadeout>>\ Hamborgs havn er enorm. Den største du nogensinde har set! Der er store områder med kraner, der laster kæmpe containerskibe. Der er kanaler med broer, gader og stræder og masser af mennesker, der færdes i og omkring havnen. En orange <<link 'lodsbåd'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Lodsbåd'>>\ <img src='img/lods2.webp' width='100%' height='auto'><div>En lodsbåd er en lille, hurtig båd, der bruges til at hjælpe store skibe. Lodsen ombord er en ekspert, der kender det lokale farvand eller den lokale havn rigtig godt. Lodsen kan derfor hjælpe kaptajnen med at navigere sikkert rundt.</div> <</dialog>> <</link>> kommer til syne. <img src="img/lods2.webp" style="width:100%;"> <h3>"Guten Tag! Skal I handle?" </h3>Den skrattende lyd kommer fra en højtaler på taget af båden. <h3>"Folgen Sie mir, bitte! - Så følg efter mig!"</h3> <div class="choice"> [[Følg efter den orange lodsbåd|45 Følg efter lodsen]]</div>
Det føles som en evighed, mens Poseidon fortsætter sin færd sydpå. Stemningen ombord er tung, og kun troen på, at I er lige i hælene på Bertha, holder humøret oppe. Men så, ud for Irlands kyst, sker det endelig. En ny opdatering på <<link "GPS'en">><<popup 'GPS 5' 'GPS TRACKER'>><</link>>! Bertha har retning mod Frankrig! <div class="choice">[[Fortsæt mod Frankrigs kyst.|76 Den franske kyst]]</div>
Sneglen rømmer sig og gentager. <h3>"Ça va?"</h3> <div class="choice"> [[A hva?|80 A hva?]]</div> <div class="choice"> [[Hva' ba??|80 Hva ba?]]</div> <div class="choice"> [[Ça va!|81 Tres bien]]</div>
Sneglen rømmer sig og gentager. <h3>"Ça va?"</h3> <div class="choice"> [[A hva?|80 A hva?]]</div> <div class="choice"> [[Hva' ba??|80 Hva ba?]]</div> <div class="choice"> [[Ça va!|81 Tres bien]]</div>
Sneglen begynder at se en anelse irriteret ud. <h3>"ÇA VA!?"</h3> Råber den nu ud af begge sine munde. Du aner ikke dine levende råd, så du beslutter dig for at råbe det samme tilbage. <div class="choice"> [[ÇA VA!|81 Tres bien]]</div>
Sneglen begynder at se en anelse irriteret ud. <h3>"ÇA VA!?"</h3> Råber den nu ud af begge sine munde. Du aner ikke dine levende råd, så du beslutter dig for at råbe det samme tilbage. <div class="choice"> [[ÇA VA!|81 Tres bien]]</div>
<h3>"Tres bien!"</h3> Lyder det fra sneglen, der fløjter en lille melodi. Du ser forvirret rundt på besætningen. "Det er fransk, kaptajn. Den spørger bare, <<link 'hvordan det går'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Ça va? og Ça va!'>>\ <img src='img/robert1.webp' width='100%' height='auto'><div>Ça va er fransk og betyder "Hvordan går det?" eller "Går det godt?". Det bruges både som spørgsmål og svar. Hvis nogen spørger dig: "Ça va ?" – betyder det "Hvordan har du det?" eller bare "Går det godt?". Man kan svare: "Ça va bien" (Det går godt) eller blot "Ça va" (Det går fint). Ret nemt og smart faktisk.</div> <</dialog>> <</link>>." siger en matros. <div class="choice"> [[Fransk er da et mærkeligt sprog!|82 Mød Robert]]</div>
<<audio "bell1" play>><<audio "opensea" fadeout>>\ Inden længe er I fremme ved den lille ø. Du får øje på et lille skib tæt ved kysten. <img src='img/bertha1.webp' width='100%' height='auto'> <h3>Bertha! Endelig!</h3> Du bliver så begejstret, at du råber det ud og giver straks ordre til at kaste anker. Du beder to matroser følge med dig i en robåd mod kysten. <div class="choice"> [[Ro ind til kysten.|91 På Land]]</div>
"Vær hilset!" lyder en dyb mandestemme, da I sætter fødderne i det varme sand. <img src='img/dargi1.webp' width='100%' height='auto'> Fra skyggen bag et palmetræ træder en stor mand med et imponerende skæg frem. <div class="choice">[[Vær hilset! Er du fra Berthas besætning?|92 Kaptajn Erik]]</div>
"Jeg er Kaptajn Erik. Bertha er mit skib. Vi har længe vidst, I var i hælene på os." brummer han og fortsætter. "Du har sikkert mange spørgsmål, men i stedet for at sige en masse, vil jeg hellere vise dig, hvorfor vi er endt på denne lille ø." "Vil du følge med mig, Kaptajn?" <div class="choice">[[Følg efter Erik.|93 Den mystiske last]]</div>
Du vinker en sidste gang til den skøre snegl, der nu synes optaget af at studere et menukort. "Kaptajn. GPS'en er lige blevet opdateret med Berthas position ud for en lille ø ved den spanske kyst. Det er ikke langt herfra! Se!" Han rækker dig GPS'en. <<button "Se på GPS'en">><<popup 'GPS 6' 'GPS TRACKER'>><</button>> Måske har de <<link 'kastet anker'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kaste anker'>>\ <img src='img/anker1.webp' width='100%' height='auto'><div>At kaste anker betyder, at et skib eller en båd sænker sit anker ned på havbunden for at ligge stille i vandet. Ankeret er en tung genstand, der holder skibet på plads, så det ikke driver væk med strømmen eller vinden. Udtrykket bruges også som en metafor i overført betydning, for eksempel om at "slå sig ned" et sted.</div> <</dialog>> <</link>> ved øen. Så kan I nå at indhente dem. <div id="passwordArea">\ Sæt <<link 'kurs'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kurs'>>\ <img src='img/kompas.webp' width='100%' height='auto'><div>Når du skal vælge kursen eller sejlretningen skal du bruge kompasset på dit GPS kort. Kursen kan være mod nord, syd, øst eller vest og kan også være en blanding, f.eks. sydvest eller nordøst.</div> <</dialog>> <</link>> mod: <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('syd') > -1>> <<goto "90 En lille spansk ø">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Nej, prøv igen. Sæt <<link 'kurs'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Kurs'>>\ <img src='img/kompas.webp' width='100%' height='auto'><div>Når du skal vælge kursen eller sejlretningen skal du bruge kompasset på dit GPS kort. Kursen kan være mod nord, syd, øst eller vest og kan også være en blanding, f.eks. sydvest eller nordøst.</div> <</dialog>> <</link>> mod: <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Kurs mod en lille ø'>>\ <img src='img/platon1.webp' width='100%' height='auto'><div><<type 80ms>><i>SQUAWK!</i> Kaptajn, for pokker! Du må da snart have styr på det? Kig på kompasset i hjørnet! <i>PIP!</i><</type>></div><</dialog>> <</button>> <<timed 4s>><<audio "buzz" play>><</timed>>\ /*[[90 En lille spansk ø]] */<<set $currentSoundtrack to "Track6">>\
Du følger efter Kaptajn Erik længere ind på øen, mens han taler i en lav, alvorlig tone. "Ser du," begynder han, "vi var på vej med <i>lasten</i> til en spansk rigmand. Han kalder sig Eventyreren Escobar fra Eibar, og han er besat af at samle sjældenheder." Erik kigger alvorligt på dig og viser dig et <<link "billede af Escobar">> <<audio "wiki" play>> <<dialog 'Escobar fra Eibar '>> <img src="img/escobar1.webp" width="100%" height="auto" style="display: block; margin: auto;"> <</dialog>> <</link>>. "Vi skulle møde ham på havnen i <<link 'Bilbao'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Bilbao'>>\ <img src='img/bilbao1.webp' width='100%' height='auto'><div>Bilbao er en by i det nordlige Spanien og den største by i det, der hedder Baskerlandet. Bilbao er kendt for at være en vigtig havne- og industriby. I dag er Bilbao også et kulturelt centrum, hvor det berømte Guggenheim-museum ligger.</div> <</dialog>> <</link>>, men noget ved hele aftalen føltes forkert." siger han. I afbrydes af en lyd, der minder om en blanding af et brøl og et skrig. "Så er vi her!" siger Erik og trækker nogle store palmeblade til side. <div class="choice">[[Hvad dælen er det?|94 En Andalusisk Havdrage]]</div> <div class="choice">[[Er det en d....?|94 En Andalusisk Havdrage]]</div>
<img src='img/drage1.webp' width='100%' height='auto'> "Dette er en Andalusisk Havdrage. En unge. Hun er kun 6 måneder gammel." siger Erik stolt. Ungen udstøder endnu et lille skrig. Tydeligt glad for at se ham. "Den er forfærdelig sulten og ikke stor nok til at jage endnu. Den spiser nærmest alt, hvad der lever i havet. Og bare rolig, aldrig mennesker!" siger Erik og smiler nervøst. Du kommer i tanke om, I har lastrummet fyldt med <<if $hasRejer is true>>rejer<<elseif $hasSild is true>>sild<<elseif $hasHakarl is true>>hákarl<</if>>, I købte i Island! <div class="choice">[[Vi har mad til den! Faktisk et helt lastrum fyldt!|95 Et lastrum fyldt med mad]]</div>
<<set $tomlast to true>><<notify 5s>><<if $hasRejer is true>>Rejer tømt fra lastrummet!<<elseif $hasSild is true>>Sild tømt fra lastrummet!<<elseif $hasHakarl is true>>Hákarl tømt fra lastrummet!<</if>><</notify>>Du giver en af matroserne besked om at fragte jeres last op til øen. Da han vender tilbage, udbryder Erik begejstret: <<if $hasRejer is true>>"Sikke nogle pragtfulde rejer! Jeg må smage et par stykker selv!"<<elseif $hasSild is true>>"Sikke nogle flotte fisk. Hun elsker sild!"<<elseif $hasHakarl is true>>"Hákarl! Hendes livret! Hvordan kunne du vide det? Erik tager selv et ordenligt stykke af det fordærvede kød og begynder at gumle på det."<</if>> "Tusind tak, Kaptajn. Du har gjort os en stor tjeneste!" Han rækker dig <b><<if $hasRejer is true>>8<<elseif $hasSild is true>>7<<elseif $hasHakarl is true>>10<</if>></b> skinnende EURO guldmønter som betaling, mens dragen grådigt kaster sig over maden. <div class="choice">[[Tag imod mønterne fra Erik. Det er kun rimeligt at få betaling for jeres last.|96 En drageskæbne]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Afslå mønterne fra Erik og forær maden som en gave.">>"Jeg insisterer." siger Erik bestemt. Det får dig til at tænke på din besætning. De skal jo også have noget løn på et tidspunkt. <</linkreplace>></div>
<<audio "katjing" play>>\ <<notify 5s>><<if $hasRejer is true>>+ 8 EURO guldmønter<<elseif $hasSild is true>>+ 7 EURO guldmønter<<elseif $hasHakarl is true>>+ 10 EURO guldmønter<</if>><</notify>><<if $hasRejer is true>><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins +8>><<elseif $hasSild is true>><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins +7>><<elseif $hasHakarl is true>><<set $EUGoldCoins to $EUGoldCoins +10>><</if>>\ Den lille drage har inden længe spist nok til, at dens vægt må være fordoblet! Den spyr nu en glødende ildstråle mod sin seng af lavasten, så stenene bliver til en flydende, boblende pøl. Den ruller sig sammen i den glohede rede og falder i en dyb søvn. Erik kigger alvorligt på dig. "Du har et valg, du skal træffe nu." siger han. <div class="choice">[[Lyt til Kaptajn Erik.|97 Valget]]</div> <<set $hasRejer to false>><<set $hasSild to false>><<set $hasHakarl to false>>
"Du kan vælge at lade dragen blive her på øen. Den vil ikke gøre nogen fortræd. Vi sørger for at passe på den og holde øje med den, så længe det er nødvendigt. Men jeg har intet mere at tilbyde dig. Ingen dusør. Alt, hvad jeg havde, har du allerede fået." Erik trækker vejret dybt og fortsætter: "Den anden mulighed, Kaptajn, er at tage dragen med hjem til Danmark. Den vil sandsynligvis ende i hænderne på rigmanden Escobar. Han vil betale en klækkelig dusør for et så sjældent væsen. Men lad det være klart – vi vil ikke have noget med det at gøre!" Han ser dig direkte i øjnene. "Så, hvad vælger du?" <div class="choice">[[Lad dragen blive. Den ser glad og tryg ud her på øen. Her kan den få et frit og fredfyldt liv, som den fortjener.|98 Lad Dragen blive]]</div> <div class="choice">[[Tag dragen med tilbage til Danmark. En aftale er en aftale, og dusøren vil du ikke gå glip af.|98 Tag Dragen med]]</div>
<<set $drageredder to false>> Erik sukker og du kan se en tåre i hans ene øjenkrog. "Jeg forstår." siger han bedrøvet. "Jeg hverken kan eller vil stoppe dig. Vi har lavet en brandsikker seng og et bur af sten og stål til hende. Det er nok bedst, I tager hende med, mens hun sover." <div class="choice">[[Få dragen med ombord på Poseidon og sæt kursen hjemad|99 En tur med samvittighed]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track3">>\
Erik ansigt lyser op i et kæmpe smil. "Fantastisk! Du ved ikke, hvor glad jeg er for din beslutning! Og hvor glad hun bliver!" Erik peger på den sovende drage. "Som tak kan du få lov at navngive hende!" udbryder han begejstret Så skal hun hedde <<textbox "$dragenavn" "">>. <div class="choice">[[Det skal være hendes navn!|99 Dragens navn]]</div>
<h3>"$dragenavn!"</h3> Erik slår ud med armene. <img src='img/sovendedrage1.webp' width='100%' height='auto'> "Måske ikke lige hvad jeg havde tænkt mig, men det er hendes navn nu! Tak af hele mit hjerte, Kaptajn!" <div class="choice">[[Sig farvel og sæt kursen hjemad|100 Kurs mod Danmark]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track3">>\
<<audio "fundet" fadeout>>\ Det er en lang tur hjem. Meget lang endda. Flere gange på hjemrejsen overvejer du, om det var det rigtige valg du traf. Det kan sommetider være svært at vide, hvad der er rigtigt og forkert. <div class="choice">[[Men en aftale er en aftale, som papa altid siger!|Overgang 3a]]</div>
Sarah sidder ved sit skrivebord. Da hun ser dig lyser hun op i et stort smil. "Jeg vidste, du var den helt rigtige til opgaven! Flot klaret. Vi er ved at fragte lasten i sikkerhed. Så nu er der bare din løn og din dusør." Sarah rækker dig en pose. "Her er de <span style="color: GoldenRod;"><b> 100 guldmønter</b></span>, jeg lovede dig." Du tager imod posen med guldmønter. "Og så er der dusøren for at bringe lasten sikkert tilbage." <div class="choice">[[Jeg håber, den er det hele værd.|102 Dusøren]]</div> <div class="choice">[[Hvor meget er min dusør?|102 Dusøren]]</div> <<timed 5s>><<notify 5s>>+ 100 guldmønter!<</notify>><<set $GoldCoins to $GoldCoins +100>><<audio "katjing" play>><</timed>>\
Efter at have modtaget dine velfortjente guldmønter, står du udenfor Sarahs kontor på havnen i Middelfart. Du overvejer, om du skal svinge forbi Gorms Guld og Gebyrer og få vekslet dine EURO guldmønter til danske guldmønter igen. Du tænker tilbage på dine oplevelser sidst, du var hos Gorm, og beslutter dig. <div class="choice"> [[Du orker ikke Gorm, så du beslutter dig for at beholde dine EURO guldmønter og gemme dem til en ferie.|105 I egne tanker]]</div> <div class="choice"> [[Du tager forbi Gorm, så du kan få vekslet dine EURO guldmønter. Du er også lidt nysgerrig på, hvilke gebyrer Gorm finder på denne gang.|105 En stamkunde]]</div> <<set $currentSoundtrack to "Track2">>\
<<audio "theme" fadeout>>\ <img src='img/gorm1.webp' width='100%' height='auto'> "Ah, en <<link 'stamkunde'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Stamkunde'>>\ <img src='img/stamkunde1.webp' width='100%' height='auto'><div>En stamkunde er en person, der ofte handler det samme sted eller besøger den samme butik, restaurant eller café. Som regel fordi de godt kan lide stedet. For eksempel hvis du altid køber is i den samme isbutik, så kan du blive en stamkunde. Måske begynder de, der arbejder der, at genkende dig. Nogle steder kan de endda finde på også at give dig lidt rabat, hvis du er stamkunde!</div> <</dialog>> <</link>>! Velkommen tilbage!" udbryder Gorm tilfreds. "Vidste du, at stamkunder får rabat her hos mig? Halv pris på gebyrer, når du har været kunde i mere end 25 år!" Du kan se, at Gorm allerede rækker ud efter bunken med gebyrsedler, så du skynder dig at sige. <div class="choice">[[Stop en halv! Jeg skal veksle mit EU guld tilbage. Lad det gå lidt tjept!|106 Gorms nye gebyrer]]</div> <div class="choice">[[Kunde her i 25 år!? Jeg håber faktisk, det her bliver sidste gang!|106 Gorms nye gebyrer]]</div>
<<audio "fundet" fadeout>>\ Det er en lang tur hjem. Meget lang endda. Flere gange på hjemrejsen overvejer du, om det var det rigtige valg, du traf. Det kan sommetider være svært at vide. Du føler, du gjorde det rigtige, så $dragenavn kan få et godt liv. Mon ikke også Escobar overlever uden en babydrage til samlingen? <div class="choice">[[Mon ikke?|Overgang 3]]</div>
"Nå nå." siger Gorm en smule fornærmet og inden du når at blinke, har han stanget dig en seddel med ordet "GEBYR" på igen. <img src='img/gebyr1.webp' width='100%' height='auto'> "Værsågod! Et gebyr for at være uhøflig!" siger han. Du bider dig selv i læben for ikke at sige noget endnu mere uhøfligt. Du skynder dig at finde din pose med EURO guldmønter frem for at tælle, hvor mange, du har. "Jeg har <b>$EUGoldCoins</b> EURO guldmønter og vil gerne have dem vekslet tilbage til danske." <div class="choice">[[Kan du hjælpe?|107 Vekseltid]]</div> <<timed 2s>><<notify 5s>>- 1 guldmønt!<</notify>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -1>><</timed>>
"Naturligvis!" siger Gorm og finder straks sin store bog med tal frem og begynder at bladre i den. "Aha! Vekslekursen er <b>1 til 7 </b>." Det betyder, at for hver <b>1 EURO guldmønt</b> får du <b>7 danske guldmønter</b>. <i>Du betalte 8 danske guldmønter for 1 EURO guldmønt, men Gorm betaler kun dig 7 danske guldmønter for 1 EURO guldmønt!</i> <div class="choice">[[Hvordan kan det lige være?|108 Kursen går op og ned]] </div> <div class="choice">[[Hvad sker der for det, Gorm!?|108 Kursen går op og ned]] </div>
<h1><<type 80ms>> Det må fremtiden vise <i class="fas fa-smile"></i> Du er til gengæld blevet et eventyr rigere og også . . . <</type>> <<timed 10s t8n>><span style="color: GoldenRod;">$GoldCoins Guldmønter</span> <<timed 2s t8n>>& <<timed 2s t8n>><span style="color: GoldenRod;">$EUGoldCoins EURO Guldmønter</span><</timed>><</timed>><</timed>></h1> <<timed 15s t8n>><div class="choice">[[Godt klaret!|The End]]</div><</timed>>
<h1>Her slutter Poseidon og Det Forsvundne Fragtskib</h1> <center><b>Håber du nød rejsen! Vil du:</b> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-rotate-left"></i> <<link "Starte forfra" "0 Forside">><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-bookmark"></i> <<link "Gå til bogmærker">><<run UI.saves()>><</link>></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-comment"></i> <a href="https://www.learnia.dk/moed-karaktererne/" target="_blank"> Møde karaktererne fra Learnia</a></button> <button class="custom-button"><i class="fa-solid fa-star"></i> <a href="https://forms.gle/C4HiQAJ33EZZv85p6" target="_blank"> Bedømme historien</a></button> <img src='img/longlogogold.png' width='40%' height='auto'></center>
<<set $GoldCoins to $GoldCoins +100>>\ "Hun? og $dragenavn hedder hun ligefrem? Du har da lært da lært det lille kræ godt at kende hva?" Du kan se et smil brede sig på Sarahs læber. "Mellem os to, kaptajn, så var det nok den rette beslutning. Jeg indså først for sent, hvad det hele gik ud på, og da var det for sent at stoppe aftalen." Sarah fortsætter. "Og du skal ikke snydes for din løn. Som aftalt får du <span style="color: GoldenRod;"><b> 100 guldmønter</b></span>." Sarah rækker dig en pose med guldmønter. "Måske for jeg brug for din hjælp igen en anden gang, Kaptajn. Tak for nu!" <div class="choice">[[Tag imod posen med guld og gå ud af kontoret.|104 To Gorm or not to Gorm]]</div> <<timed 5s>><<notify 5s>>+ 100 guldmønter!<</notify>><<audio "katjing" play>><</timed>>\
<<set $GoldCoins to $GoldCoins +100>>\ "Aha!" siger Sarah og kigger mistroisk på dig. "Måske var det for det bedste." siger Sarah eftertænksomt. "Der var noget mærkeligt over denne opgave, jeg ikke brød mig om. Og hvis du siger Berthas besætning har det godt?" "De har det fint." fortæller du. "Du skal ihvertfald ikke snydes for din løn. Som aftalt får du <span style="color: GoldenRod;"><b> 100 guldmønter</b></span>." Sarah rækker dig en pose med guldmønter. "Måske for jeg brug for din hjælp igen en anden gang, Kaptajn. Tak for nu!" <div class="choice">[[Tag imod posen med guld og gå ud af kontoret.|104 To Gorm or not to Gorm]]</div> <<timed 5s>><<notify 5s>>+ 100 guldmønter!<</notify>><<audio "katjing" play>><</timed>>\
"Det er sådan banker tjener deres penge. Jeg driver en seriøs forretning her!" siger Gorm. "Der skal jo være råd til makrel på mit rugbrød, vand i toilettet og et <<link 'spaophold'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Spaophold'>>\ <img src='img/spa1.webp' width='100%' height='auto'><div>Et spaophold er en tur til et sted, hvor man kan slappe af og blive forkælet. Det kan være på et hotel eller en spa, hvor der er ting som varme bade, sauna, massage, der hjælper kroppen med at slappe af. Nogle mennesker tager på et spaophold for at få ro, pleje sig selv og måske få en pause fra hverdagen.</div> <</dialog>> <</link>> til mig og fruen i ny og næ." fortsætter Gorm og vælter ved et uheld en stor stak guldmønter på gulvet. Du ser forundret på Gorm, der prøver at samle guldmønterne på gulvet til en bunke. Da han er oppe at stå igen, har han pludselig endnu en gebyrseddel i hånden, han smider foran dig. "Gebyr for oprydning!" <div class="choice">[[Bare veksl mine EURO guldmønter i en fart!|109 Lommerne fyldt med guld]]</div> <div class="choice">[[Men det var jo ikke mig, der væltede...|109 Lommerne fyldt med guld]]</div> <<timed 5s>><<notify 5s>>- 1 guldmønt!<</notify>><<set $GoldCoins to $GoldCoins -1>><</timed>>
<<set $GoldCoins to $GoldCoins + $EUGoldCoins * 7>><<set $EUGoldCoins to 0>><<notify 5s>>EU guldmønter vekslet!<</notify>><<audio "katjing" play>>\ Du forlader Gorms Guld og Gebyrer i hast og når ikke at tælle de danske guldmønter, han har givet dig. Udenfor prøver du at samle tankerne, da du pludselig bliver prikket på skulderen af et postbud. Han ser først på dig og derefter på et brev, han holder i hånden. Du beslutter dig for at spørge ham: <div class="choice">[[Kan jeg hjælpe?|Brev fra Spanien]]</div>
"Kaptajn!" siger Sarah, da du træder indenfor. Hun sidder ved sit skrivebord. "Du har løst opgaven. Eller det meste af den, kan man sige. For jeg mangler noget." Sarah kigger alvorligt på dig. "Hvad er der sket med den dyrebare last?" <div class="choice">[[Jeg besluttede, at hun skulle leve et bedre liv på en stille ø, hvor hun kan få det godt|103 Ja, det hedder hun]]</div> <div class="choice">[[Det lille kræ stak sgu af fra os. Tal om spild af tid, efter den lange rejse for at finde den (Lyv).|103 Den stak af]]</div>
<<audio "" fadeout>>\ <<audio "ocean" play volume 30%>>\ <<timed 5s>> <<goto "101 Tilbage i Danmark">> <</timed>> /* [[101 Tilbage i Danmark]] */ <<set $currentSoundtrack to "Track1">>\
<<audio "opensea" fadeout>><<audio "ocean" fadeout>>\ Efter knap tre døgn til søs, befinder du dig nu tilbage i Middelfart og udenfor Sarah Seksfingers kontor. Du tager en dyb indånding. <div class="choice">[[Gå ind af døren|102 Der mangler noget]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Bank på døren">>\ "Kom ind!" lyder en kvindestemme. <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Tag en dyb indånding mere.">>\ Du trækker vejret dybt gennem næsen og puster ud gennem munden. Præcis som din yogalærer har lært dig.<</linkreplace>></div>
<<audio "bell1" play>><<audio "island" fadeout>>\ <<audio "ocean" play volume 30%>>\ <<timed 5s>> <<goto "75 En lang tur sydpå">> <</timed>> /* [[75 En lang tur sydpå]] */
<<audio "" fadeout>>\ <<audio "ocean" play volume 30%>>\ <<timed 5s>> <<goto "100 Tilbage i Danmark">> <</timed>> /* [[100 Tilbage i Danmark]] */ <<set $currentSoundtrack to "Track1">>\
<<audio "opensea" fadeout>><<audio "ocean" fadeout>>\ Efter knap tre døgn til søs, befinder du dig nu tilbage i Middelfart og udenfor Sarah Seksfingers kontor. Du tager en dyb indånding <div class="choice">[[Gå ind af døren|101 Sarahs kontor]]</div> <div class="choice"><<linkreplace "Bank på døren">>\ "Kom ind!" lyder en kvindestemme. <</linkreplace>></div> <div class="choice"><<linkreplace "Tag en dyb indånding mere.">>\ Du trækker vejret dybt gennem næsen og puster ud gennem munden. Præcis som din yogalærer har lært dig. <</linkreplace>></div>
"Nu skal du høre, Kaptajn!" siger Steven. "I sejlede ud fra København, har jeg hørt og var omkring i de danske havne og købe og sælge varer. Jeg har hørt, at I tjente godt med guldmønter på jeres eventyr? Jeg hørte også, at I mødte flere skøre skabninger på havet? Men du klarede dem alle og uden en skramme, kan jeg se. Virkelig flot, Kaptajn! Det er netop derfor, at min chef er så interesseret i at drøfte en særlig opgave med dig!"
"Das ist richtig!" udbryder Fritz og hamrer sine enorme finner i vandet, så skibet på hans ryg bliver ramt af en mindre <<link 'syndflod'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Syndflod'>>\ <img src='img/syndflod1.webp' width='100%' height='auto'><div>Syndfloden er oprindeligt en historie fra Bibelen om en stor flodbølge som Gud lod strømme over hele Jorden som straf for menneskets synder. Udtrykket bruges dog også til blot at beskrive store mængder af vand.</div> <</dialog>> <</link>>. "Ej, men for helvede altså!" kan du høre fra <<link 'gidslerne'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gidsel'>>\ <img src='img/gidsel1.webp' width='100%' height='auto'><div>Et gidsel er en person, der bliver taget til fange af nogen, som måske kræver penge eller noget andet for at slippe personen fri. Gidsler holdes ofte mod deres vilje. Det er en meget alvorlig situation, hvor politiet eller andre må prøve at hjælpe med at få dem fri.</div> <</dialog>> <</link>>, der må være blevet godt våde. Fritz humør synes at være blevet bedre. Det ligner nu, at han prøver at finde på en opgave mere, han kan stille jer. Så du tager chancen og kommer ham i forkøbet. <div class="choice"> [[Tid til at slippe dine "kæledyr" fri som aftalt, Fritz!|39 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Fritz, vi elsker dine gåder og vitser, men vi har en aftale. Slip fangerne fri!|39 Farhvalen Fritz]]</div> <div class="choice"> [[Fritz, du verrückter Wal, es ist Zeit, die Kuscheltiere freizulassen!|39 Farhvalen Fritz]]</div>
<center><img src='img/gps1.webp' width='90%' height='auto'></center>
<<audio "whistle" play>>\ Men lyden kommer ikke fra Platon, viser det sig. "Hvad i alverden er det!?" udbryder en matros og peger på noget, der ligner en kæmpe <<link 'konkylie'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Konkylie'>>\ <img src='img/konkylie1.webp' width='100%' height='auto'><div>En konkylie er en stor, spiralformet skal, som bliver dannet af nogle typer havsnegle. Konkylier findes i mange flotte former og farver og er ofte fundet på stranden. Nogle bruger dem som pynt, mens andre siger, at man kan høre havets susen, hvis man holder en konkylie op til øret.</div> <</dialog>> <</link>> i vandoverfladen. Den har et ansigt. Med tre øjne og to munde! Den ene mund fløjter en melodi. Den anden udbryder et højt <h3>Bonjour!</h3> <div class="choice"> [[Bonjour!|78 Ca va?]]</div> <div class="choice"> [[Ohøj|78 Ca va?]]</div> <div class="choice"> [[Goddaw!|78 Ca va?]]</div>
<h1>Dessert</h1> <center><<link "<img src='img/operakage3.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>><<dialog 'Gâteau Opéra (Opera Kage)'>> <img src='img/operakage3.webp' width='400' height='auto'><div>Lækker mandelsvampkage i lag med kaffesmørcreme og ganache, og toppet med en rig chokoladeglasur. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg tror det er kagen|86 C'est Faux!]]>></div></div> <</dialog>><</link>> <<link "<img src='img/kajkage3.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Gâteau Cayx (Kaj Kage)'>>\ <img src='img/kajkage3.webp' width='400' height='auto'><div>Mazarinbund med hindbærmarmelade og jordbærsmørcreme ovenpå. Overtrukket med marcipan og chokolade i bunden. En klassiker! <div class="choice"><<popupclose[[Det må være kagen|86 C'est Vrais!]]>></div></div><</dialog>><</link>> <<link "<img src='img/millef3.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Mille-feuille (Vanille creme kage)'>>\ <img src='img/millef3.webp' width='400' height='auto'><div>Skiftevis lag af fin butterdej og wienerbrødscreme med vanille og en generøs topping af chokolade-dryppet sukkerglasur. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg tror, det er kagen|86 C'est Faux!]]>></div></div> <</dialog>> <</link>> <<link "<img src='img/macarons1.webp' width='45%' height='auto'>">> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Macarons (Macarons)'>>\ <img src='img/macarons1.webp' width='400' height='auto'><div>Uimodståelige små konfekture kager, der smelter i din mund! Findes i uendeligt mange smagsvarianter. <div class="choice"><<popupclose[[Jeg tror, det er kagen|86 C'est Faux!]]>></div></div> <</dialog>> <</link>></center>
<<notify 5s>>+ 200 guldmønter!<</notify>><<set $GoldCoins to $GoldCoins +200>><<audio "katjing" play>>\ "Det stemmer med mine beregninger." siger Sarah og rækker dig endnu en pose med guld. Den er dobbelt så stor som den anden du fik. "Måske får jeg brug for din hjælp en anden gang. Tak for nu, Kaptajn!" Du siger pænt farvel til lyden af Sarahs tastatur. "Klikketiklik" "Klikketiklak" <div class="choice">[[Gå ud af Sarahs kontor.|104 To Gorm or not to Gorm]]</div>
Sarah går over til sin computer, kigger på skærmen og trykker på nogle taster. "Lad mig se. Lasten var 800 guldmønter værd. Du får en <<link 'fjerdedel'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'En fjerdedel (En kvart)'>>\ <img src='img/fjerdedel1.webp' width='100%' height='auto'><div>En fjerdedel betyder én ud af fire lige store dele. Sommetider også kaldet en kvart. Hvis du for eksempel deler en pizza i fire lige store stykker, så er ét stykke en fjerdedel af pizzaen. I matematik skrives det som 1/4 og er det samme som 25%.</div> <</dialog>> <</link>>. Ikke dårligt." siger Sarah. En fjerdedel af 800 guldmønter, skal du altså have i dusør. <div id="passwordArea"> "Så skal jeg have <<textbox "$password" "">> guldmønter i dusør." </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if ($password.includes('200') or $password.includes('tohundrede')) >> <<goto "103 Afregning dusør">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>Nej, prøv igen. <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> /*[[103 Afregning dusør]]*/
<center><img src='img/gormstabel1.webp' width='90%' height='auto'></center>
<center><img src='img/gps2.webp' width='90%' height='auto'></center>
<center><img src='img/gps3.webp' width='90%' height='auto'></center>
"Sama! - det betyder ikke noget." siger vikingen i forgrunden. "Vi er ikke så <<link 'nærtagende'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'At være nærtagende'>>\ <img src='img/sur1.webp' width='100%' height='auto'><div>At være nærtagende betyder, at man let bliver fornærmet eller ked af det over ting, som andre siger eller gør. En nærtagende person kan tage små kommentarer eller handlinger meget personligt, selv når det ikke var hensigten at såre dem.</div> <</dialog>> <</link>>, som danskerne er!" Vikingerne griner igen. Denne gang en smule hånligt. I ser ikke for kvikke ud, så inden I kan få lov at fortsætte mod <<link 'vulkanernes'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Vulkaner'>>\ <img src='img/vulkan1.webp' width='100%' height='auto'><div>Vulkaner er bjerge eller åbninger i jordens overflade, hvor magma kan strømme op. Magma er smeltet sten, som findes dybt nede under jorden, hvor temperaturen er meget høj. Når en vulkan går i udbrud, presses magma op til overfladen. Her kaldes det lava, når det strømmer ud. Lava og magma er altså det samme, men navnet afhænger af, om det er under eller over jordens overflade. Ud over lava kan vulkaner også udsende aske, gasser og sten i luften. Vulkaner opstår ofte, hvor jordens tektoniske plader mødes eller glider fra hinanden. Nogle vulkaner er aktive og går jævnligt i udbrud, mens andre kan være "sovende" i hundreder eller ligefrem tusinder af år.</div> <</dialog>> <</link>> land, så fortæl os: Hvad kalder man den flydende stenmasse, der findes i en vulkan, før den når jordoverfladen og bliver til lava? På islandsk hedder det <i>kvika</i>, men hvad hedder det på dansk?" <div id="passwordArea"> Det hedder <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('magma') > -1>> <<goto "66 Haj til herskerne">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>"Rangt svar - forkert svar!" <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Flydende sten'>>\ <img src='img/platon1.webp' width='100%' height='auto'><div><<type 80ms>><i>SQUAWK!</i> Kan du lære lidt om vulkaner et sted? Måske gemmer svaret sig der.<i>PIP!</i><</type>></div><</dialog>> <</button>> /*[[66 Haj til herskerne]]*/
<h3>"HUH!"</h3> Lyder det fra vikingerne i kor. "I er på vej mod <<link 'vulkanernes'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Vulkaner'>>\ <img src='img/vulkan1.webp' width='100%' height='auto'><div>Vulkaner er bjerge eller åbninger i jordens overflade, hvor magma kan strømme op. Magma er smeltet sten, som findes dybt nede under jorden, hvor temperaturen er meget høj. Når en vulkan går i udbrud, presses magma op til overfladen. Her kaldes det lava, når det strømmer ud. Lava og magma er altså det samme, men navnet afhænger af, om det er under eller over jordens overflade. Ud over lava kan vulkaner også udsende aske, gasser og sten i luften. Vulkaner opstår ofte, hvor jordens tektoniske plader mødes eller glider fra hinanden. Nogle vulkaner er aktive og går jævnligt i udbrud, mens andre kan være "sovende" i hundreder eler ligefrem tusinder af år.</div> <</dialog>> <</link>> land, så fortæl os: Hvad kalder man den flydende sten, der findes inde i en vulkan, før den når jordoverfladen og bliver til lava? På islandsk hedder det <i>kvika</i>, men hvad hedder det på dansk?" <div id="passwordArea"> Det hedder <<textbox "$password" "">> </div>\ <<button "Det er mit svar">> <<set $password to $password.toLowerCase()>> <<if $password.indexOf('magma') > -1>> <<goto "66 Islandsk morgenmad">> <<else>> <<replace "#passwordArea">><<type 60ms>>"Rangt svar - forkert svar!" <</type>><<textbox "$password" "">><</replace>> <</if>> <</button>> <<button "Spørg Papegøjen Platon">> <<audio "hint" play>>\ <<dialog 'Flydende sten'>>\ <img src='img/platon1.webp' width='100%' height='auto'><div><<type 80ms>><i>SQUAWK!</i> Kan du lære lidt om vulkaner et sted? Måske gemmer svaret sig der.<i>PIP!</i><</type>></div><</dialog>> <</button>> /*[[66 Islandsk morgenmad]]*/
<center><img src='img/gps4.webp' width='90%' height='auto'></center>
<<audio "bell1" play>>\ Bertha må snart være indenfor rækkevidde! Du beordrer besætningen til at holde skarpt udkig efter skibe, der kunne være Bertha. Poseidon fortsætter sydpå langs den franske kyst, mens I venter på en ny opdatering fra GPS’en. Platon ser ud til at nyde det lune vejr under de <<link 'varmere himmelstrøg'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Varmere himmelstrøg'>>\ <img src='img/sol1.webp' width='100%' height='auto'><div>"Varmere himmelstrøg" betyder steder i verden, hvor klimaet er varmere end hjemme. Det kan være lande med meget sol og højere temperaturer, som f.eks. Spanien, Thailand eller Caribien. Udtrykket bruges ofte, når man taler om at rejse til varme steder for at slappe af og nyde solen.</div> <</dialog>> <</link>>. <div class="choice">[[Måske er det derfor, han fløjter?|77 En fløjtende lyd]]</div>
<center><img src='img/gps5.webp' width='90%' height='auto'></center>
<center><img src='img/gps6.webp' width='90%' height='auto'></center>
"Jeg har et brev til dig. Hastet hertil fra Spanien. Jeg har fået besked på kun at overlevere det personligt," siger buddet alvorligt. Brevet er ganske rigtigt til dig. <i>"Al capitán del Poseidon"</i> står der på det. <i>"Til kaptajnen af Poseidon"</i> "Hvem er det fra?" spørger du. <img src='img/escobarbrev1.webp' width='100%' height='auto'> Buddet vender brevet om og peger på afsenderens navn. <h3>"El Aventurero Escobar de Eibar"</h3> <i>Eventyreren Escobar fra Eibar!</i> <div class="choice">[[Gad vide, hvad han vil mig!?|Status]]</div>
Du forlader cafeen uden noget at spise. "Du var måske ikke sulten alligevel?" spørger Steven. Du ryster på hovedet. "Fint, så kan vi komme afsted med det samme." Steven begynder at gå. <div class="choice">[[Følg efter Steven|24 Bilen]]</div>
<<audio "theme" fadeout>>\ Du går i dine egne tanker, da du pludselig bliver passet op af et bud med et brev i hånden. Han ser nysgerrigt frem og tilbage mellem dig og brevet, han holder. Du beslutter dig for at spørge ham: <div class="choice">[[Kan jeg hjælpe?|Brev fra Spanien]]</div>
<<link 'Mattuk'>> <<audio "wiki" play>>\ <<dialog 'Mattuk'>>\ <img src='img/mattuk1.webp' width='100%' height='auto'><div>Måske husker du Matematik Monstret Mattuk fra del 1? Mattuk er berygtet for at stille svære matematiske gåder til alle, han møder på havet.</div> <</dialog>> <</link>> _____________ Give thy thoughts no tongue, Nor any unproportion’d thought his act. Be thou familiar, but by no means vulgar. Those friends thou hast, and their adoption tried, Grapple them unto thy soul with hoops of steel;
<img src='img/agent1.webp' width='100%' height='auto'> "Har du tænkt over mit tilbud?" spørger manden. Han ser på dig gennem briller, der får hans øjne til at se enorme ud. <div class="choice">[[Hvem var det lige, du var? Og hvilket tilbud?|1 Eventyret fortsætter]]</div>